"Doom: Dark Ages" Guía de colección completa compartida

21 de mayo de 2025

1 LECTURA

Hay muchas colecciones en "Doom: Edad oscura", que incluyen juguetes de demonios, entradas de enciclopedia, piedras fantasmas y esencias demoníacas sin procesos. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo obtener estas colecciones. Primero, después de obtener los juguetes demoníacos de Kalin Village, el joven demonio regresa al sistema cuadrado y le recuerda que regrese y abra la puerta azul. Cómo obtener la colección de Dark Age of Dooms ★★ Esta guía recolecta principalmente juguetes de demonios, entradas de enciclopedia, piedras fantasmas, esencias de demonios sin procesos y tareas de desafío. Su objetivo es lograr el logro completo (el número de piedras fantasmas es suficiente para romper todas

Hay muchas colecciones en "Doom: Edad oscura", que incluyen juguetes de demonios, entradas de enciclopedia, piedras fantasmas y esencias demoníacas sin procesos. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo obtener estas colecciones. Primero, después de obtener los juguetes de demonios de Kalin Village, el joven demonio regresa al sistema cuadrado y le pide que regrese y abra la puerta azul.

Cómo obtener la colección de la edad oscura Doom

Prefacio

★★ Esta guía recolecta principalmente juguetes de demonios, entradas de enciclopedia, piedras fantasmas, esencias de demonios sin procesos y tareas de desafío. El propósito es lograr el logro completo

(El número de piedras fantasmas es suficiente para romper todas las armas, y los rubíes desbordan 5, el dinero desbordado 500, aún no se registra)

★ Cuando ingrese al nivel nuevamente para recolectar la colección, puede salir obteniendo la colección. La colección será retenida

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CAPÍTULO 1 Village Kalin

Devil Toys 2 Entrada de Enciclopedia 2

Demon Toy 01: El joven demonio

Después de que la iglesia obtenga la llave azul, al regresar al sistema cuadrado, se le pedirá que regrese y abra la puerta azul

Demon Toy 02: Soldado de escudo

Al cerrar 4 portales, hay una pequeña ruta debajo del acantilado después de obtener la ametralladora

Entrada de enciclopedia 01: Doom

Al cerrar 4 puertos, suba el lado derecho de un portal

Entrada de la enciclopedia 02: Kalin Village

Al final del capítulo, proteja el tenedor en el lado derecho de la playa

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Capítulo 2 aburrido

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 1

Demon Toy 03: Chasing the Young Demon

No puede alcanzar normalmente. Necesitas saltar al canal oculto desde la capa superior

Entrada de enciclopedia 03: Hebes

Necesito dar vueltas

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Capítulo 4 protegiendo los cuarteles

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 1

Diable Toys 4: Hell Knight

Puedes ver el tenedor, pero de hecho estás tomando el camino correcto y girando a la izquierda

Enciclopedia Entrada 4: proteger los cuarteles

Puerta del jefe

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Capítulo 5 La Ciudad Santa de Yarateng

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 2

Enciclopedia Entrada 5: Diah Lorik

En el portaaviones en la parte inferior

★★ Un punto en la misión de desafío [Stop Midway] tiene una esencia del demonio

Otro punto está en la parte inferior del centro de la ciudad

Toys de diablo 5: Sirard

No puede llegar normalmente, necesito pasar desde abajo

Enciclopedia Entrada 6: La ciudad santa de Yarateng

No se puede llegar normalmente, necesito empujar la caja desde el otro extremo

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Capítulo 6 Siege (i)

Devil Toys 2 Entrada de Enciclopedia 2

La tecla morada ha sido marcada

Enciclopedia Entrada 7: Siege (i)

Demon Toy 6: Doom

Al lado de la llave morada, necesitas una llave morada

Diable Toys 7: Fat Ball

Entrada de enciclopedia 8:

Toy 7 y Encyclopedia 8 están cerca de los dos últimos portales

3 estatuas de lobo de Ruby

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Capítulo 7 Sieges (2)

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 1

Toy de diablo 8: Pink Devil Knight

Recuerda mirar hacia atrás

Enciclopedia Entrada 9: Siege (ii)

No puedo desbloquearlo al principio, y luego obtener la llave morada más tarde

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Capítulo 8 Bosque Abyss

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 1

Toys de diablo 9: La bruja

Reproducir el sitio alrededor de la herramienta, hay un mecanismo de escudo volador

Enciclopedia Entrada 10: Bosque Abyss

En la carretera

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Capítulo 9 Especies primitivas Forging Factory

Demon Toy 1 Entrada de Enciclopedia 2 Piedra Fantasma 1

La tecla morada ha sido marcada

Entrada de la enciclopedia 11: Especies primitivas forjando fábrica

Debajo del acantilado

Demon Toy 10: Demonio traicionero

Se requiere una llave púrpura para desbloquear

Piedra fantasma

Se han marcado 3 estatuas de piedra de lobo, se requiere 1 llave púrpura

Enciclopedia Entrada 12: Rey Novik

Después de ingresar al segundo mapa, regrese y salte a la plataforma alta. Enciclopedia y piel están juntos

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Capítulo 10 Forgotten Plain

Demon Toy 1 Entrada de Enciclopedia 2 Piedra Fantasma 1

★ La tecla morada no se puede obtener directamente. Use el escudo para volar al piso superior y luego salta a la habitación donde se encuentra la llave.

★ Hay una esencia demoníaca sin procesos en la parte superior derecha del mapa. El mapa es demasiado grande y no se puede guardar

Enciclopedia Entrada 13: Llanuras olvidadas

Gire a la derecha en el camino

Toy de demonio 11: Bio-Demon

Volar desde la derecha

Entrada de la enciclopedia 14: Príncipe Azrak

Requiere una llave morada

Piedra fantasma

Proceso gratis

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Capítulo 11 Destructor del infierno

Juguete del diablo 1

Toys de diablo 12: Atlan

Recuerda mirar hacia atrás después de bajar Gundam

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Capítulo 12 Estación de comando de protección

Demon Toy 1 Enciclopedia Entrada 1 Piedra fantasma 1

La tecla morada se ha marcado ★ requerido para perforar el conducto de ventilación

Enciclopedia Entrada 15: Estación de comando de protección

Bifurcado correcto en el camino cuando comienzas a correr

Piedra fantasma

No te apresures a conseguir la llave morada y date la vuelta y abre la puerta de la piedra fantasma

Diable Toys 13: Bishop Clide

Recuerda abrir la puerta del juguete antes de partir

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Capítulo 14 Nilathur Minaret

Demon Toys 2 Enciclopedia Entrada 2 Ghost Stone 2

Piedra fantasma 2

Ambas piedras fantasmas están buscando dos puntos de aterrizaje no procesos al montar un dragón

Uno está en la montaña fuera del círculo, el otro es el agujero de perforación en el fondo

Toy de demonio 14: araña mecánica

Entrada de la enciclopedia 16: Nerathur Minaret

Debajo del acantilado

Demon Toy 15: los muertos

Salta alto al lado opuesto y gira y salta hacia abajo

Entrada de la enciclopedia 17: Silat

En la línea principal

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Capítulo 15 Ruiwuer City

Demon Toy 1 Enciclopedia Entrada 1 Piedra fantasma 1

Entrada de la enciclopedia 18: Ruiwuer City

Ir a un lado

Toy de demonio 16: Aga Shield Hunter

Escudo de esquina triturando al otro lado está la piedra fantasma

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CAPÍTULO 16 Conocer páramo

Demon Toy 1 Enciclopedia Entrada 1 Piedra fantasma 1

Piedra fantasma

Se han marcado 5 estatuas de piedra de lobo. El que está debajo de la piedra fantasma está bajo tierra en el mismo nivel que la piedra fantasma

Demon Toy 17: Fighting Knight

El gran hombre gordo pisó el interruptor y voló el escudo y golpeó el mecanismo

Entrada de la enciclopedia 19: La bruja

Tirar un escudo en la ubicación de la imagen a continuación y atascarse en el mecanismo

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Capítulo 17 El Templo de Lomaris

Demon Toy 1 Enciclopedia Entrada 1 Piedra fantasma 1

Enciclopedia Entrada 20: Templo de Lomaris

La primera vez que estaba perforando la popa del mar también fue el primer punto de la misión de desafío [agua de almacenamiento]

Demon Toy 18: Demonio de cerebro mixto

Sitio en la misma posición Use el ojo del universo para desbloquear

Misión de desafío [Agua de almacenamiento] Las otras dos posiciones estándar también tienen una esencia demoníaca sin procesos

Piedra fantasma

Hay niveles especiales a la izquierda del final del nivel. Un grupo de hermanos te golpearán

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Capítulo 18 en el vientre de la bestia gigante

Diable Toys 1 Entrada de Enciclopedia 1

Entrada de enciclopedia 21

Diable Toys 19: Komodo

Puede obtener ambas colecciones directamente sin descifrado

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Capítulo 19 Puerto del alma

Demon Toy 1 Entrada de Enciclopedia 2 Piedra Fantasma 1

Enciclopedia Entrada 22: Puerto del alma

Diable Toys 20: El sargento

No olvides regresar y abrir la puerta después de obtener la llave azul

Piedra fantasma

Hay un mecanismo en el primer piso de la torre que elevará la plataforma en el medio

Entrada de enciclopedia 24: Sacerdote del infierno

Consíguelo normalmente después de cambiar la imagen

Además, el cofre del tesoro que desafió es saltar del agujero en el medio de esta imagen. Si hay una marca, puedes golpear el escudo.

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Resurrección del Capítulo 20

Demon Toys 2 Entrada de Enciclopedia 2 Piedra Fantasma 1

La tecla azul y la tecla dorada están en la parte inferior de los lados izquierdo y derecho, respectivamente. Explorar lentamente

Piedra fantasma

Se han marcado 4 estatuas de piedra de lobo

Devil Toys 21: El barón del universo

Entrada de enciclopedia 24

Todos están al lado de la llave dorada

Demon Toy 22: MEK Drone

Debes encender el mecanismo desde directamente arriba y saltar hacia abajo

Enciclopedia Entrada 25: Comandante Valen

Recuerda mirar hacia atrás cuando te subes al dragón

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Capítulo 22 Liquidación

Demon Toys 2 Enciclopedia Entrada 1 Piedra fantasma 1

Clave púrpura en la línea principal

Entrada de enciclopedia 26

En la carretera principal

Diable Toys 23: Príncipe Azrak

Ubicado en la parte inferior requiere una llave morada

Piedra fantasma

También se requiere la llave púrpura

Toys de diablo 24: existencia antigua

Despeja al enemigo a la derecha y consigue

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