Existe um sistema de persuasão nos rolos mais velhos 4: Oblivion remasterizado que permite encantar os NPCs para fornecer certos bônus.
Se você convencer com sucesso um NPC, eles poderão fornecer informações ou descontos valiosos enquanto trocam. É uma parte importante do jogo se você deseja obter a Intel e diminuir o preço dos itens.
Este guia explicará como convencer o esquecimento remasterizado, juntamente com algumas dicas sobre como passar as verificações de persuasão.
Como persuadir no esquecimento remasterizado
Para convencer um NPC, primeiro, converse com eles, depois selecione o botão "persuadir" no canto inferior esquerdo da tela.
Isso o levará a uma tela que mostra um menu circular exibindo o número de disposição do NPC, um valor que determina o quanto esse NPCS gosta de você. Quanto maior o número de disposição deles, mais esse personagem gosta de você.
Alguns caracteres têm um limite mínimo para o número de disposição que você deve exceder para colher certos benefícios, como diálogo adicional ou descontos. Uma maneira de aumentar a disposição de outro personagem em relação a você é suborná -los. Se você subornar um personagem, poderá aumentar a disposição deles em relação a você sem jogar o minijogo complicado, mas também custa dinheiro. Então, lembre -se disso à medida que avança.
Ao iniciar o minijogo de persuadir, você verá um círculo com quatro opções - se orgulhar, admirar, pintar e coagir - e um número no meio. Você precisa descobrir o que o personagem gosta e não gosta entre essas ações.
* Se um personagem gosta de uma dessas opções, sua disposição aumentará.
* Se eles não gostarem de uma dessas opções, sua disposição diminuirá em um certo número (conforme indicado pelo número destacado no gráfico abaixo). Ao jogar, o número no meio (a disposição do personagem) diminuirá gradualmente com o tempo, para que haja um pouco de pressão.
Cada vez que você toca o minijogo, você deve selecionar cada uma das quatro opções pelo menos uma vez. Isso significa que você inevitavelmente dirá algo que seu alvo não gosta, diminuindo o nível de disposição. O objetivo do jogo é maximizar o que eles gostam e minimizar o que não gostam, para que você termine com um aumento líquido na disposição.
Dicas de persuasão remasterizadas no esquecimento
Você saberá o que um personagem gosta, porque a disposição deles aumentará se quiserem uma certa ação e diminuirá se não.
Você pode ter uma idéia do que um personagem gosta ou não gosta de olhar para o rosto deles quando você passa uma opção. Se um personagem não gostar quando você os admira, ele terá um rosto de caráter, por exemplo. (A mudança no rosto pode ser sutil às vezes, então não se preocupe se você cometer um erro ao conhecer um NPC.)
Enquanto você joga, você verá cada opção de conversa ter anéis que a alinham. O número de anéis que você vê indica a "força" de suas palavras, por assim dizer. Portanto, se um NPC gostar quando você se gabar e você tiver quatro anéis ao lado dessa opção, eles ficarão muito felizes em resposta a um orgulho. Se um NPC não gosta de quando você os admira e há quatro anéis ao lado dessa opção, selecionar essa opção diminuirá muito a disposição.
Cada vez que você seleciona uma opção, os anéis em camadas giram no sentido horário, para ajudá -lo a prever quando pode ser optico selecionar determinadas opções de ação.
É complicado no papel, mas você pode simplificar quando está começando. Faça o seu melhor para ter três a quatro anéis nas opções que um NPC realmente ama, e um a dois quando realmente não gostam de uma certa maneira de falar. Os NPCs podem ser bastante generosos e você pode jogar o quanto quiser, então escolha alguém com quem você não se preocupa com a prática.