Il y a un système de persuasion dans le Scrolls Elder 4: Oblivion Remastered qui vous permet de charger les PNJ pour vous donner certains bonus.
Si vous persuadez avec succès un PNJ, ils peuvent vous donner des informations ou des réductions précieuses pendant le troc. C'est une partie importante du jeu si vous voulez obtenir des Intel et réduire le prix des articles.
Ce guide expliquera comment persuader dans Oblivion Remastered, parallèlement à quelques conseils sur la façon de passer les contrôles de persuasion.
Comment persuader dans l'oubli remasterisé
Pour persuader un PNJ, d'abord, parlez-leur, puis sélectionnez le bouton «persuader» dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Cela vous amènera à un écran qui montre un menu circulaire affichant le numéro de disposition du PNJ, une valeur qui détermine combien ce PNJ vous aime. Plus leur numéro de disposition est élevé, plus ce personnage vous aime.
Certains caractères ont un seuil minimum pour le numéro de disposition que vous devez dépasser afin de récolter certains avantages, comme une boîte de dialogue ou des remises supplémentaires. Une façon d'augmenter la disposition d'un autre personnage envers vous est de les soudoyer. Si vous soudoyez un personnage, vous pouvez augmenter leur jet envers vous sans jouer le mini-jeu capricieux, mais cela coûte également de l'argent. Alors gardez cela à l'esprit au fur et à mesure.
Lorsque vous commencez le mini-jeu persuadant, vous verrez un cercle avec quatre options - se vanter, admirer, plaisanter et contraindre - et un nombre au milieu. Vous devez comprendre ce que le personnage aime et n'aime pas parmi ces actions.
* Si un personnage aime l'une de ces options, sa disposition augmentera.
* S'ils n'aiment pas l'une de ces options, leur disposition diminuera d'un certain nombre (comme indiqué par le nombre mis en évidence dans le graphique ci-dessous). Lorsque vous jouez, le nombre au milieu (la disposition du personnage) diminuera progressivement avec le temps, il y a donc un peu de pression.
Chaque fois que vous jouez le mini-jeu, vous devez sélectionner chacune des quatre options au moins une fois. Cela signifie que vous direz inévitablement quelque chose que votre cible n'aime pas, en diminuant leur niveau de disposition. L'objectif du jeu est de maximiser ce qu'ils font et de minimiser ce qu'ils n'aiment pas, donc vous vous terminez par une augmentation nette de la disposition.
Oblivion Remastered Persuasion Tips
Vous saurez ce qu'un personnage aime parce que leur disposition augmentera s'ils aiment une certaine action et diminuent s'ils ne le font pas.
Vous pouvez avoir une idée de ce qu'un personnage aime ou n'aime pas en regardant leurs visages lorsque vous planez une option. Si un personnage ne l'aime pas lorsque vous les admirez, ils auront un visage fructueux, par exemple. (Le changement de visage peut parfois être subtil, alors ne vous inquiétez pas si vous faites une erreur car vous apprenez à connaître un PNJ.)
Lorsque vous jouez, vous verrez que chaque option de conversation a des anneaux qui l'alignent. Le nombre d'anneaux que vous voyez indique la «force» de vos mots, pour ainsi dire. Donc, si un NPC aime ça lorsque vous vous vantez et que vous avez quatre anneaux à côté de cette option, il sera vraiment heureux en réponse à une vantardise. Si un NPC ne le déteste pas lorsque vous les admirez et qu'il y a quatre anneaux à côté de cette option, la sélection de cette option réduira beaucoup la disposition.
Chaque fois que vous sélectionnez une option, les anneaux en couches tournent dans le sens des aiguilles d'une montre afin que vous puissiez vous aider à prédire quand il peut être optmical de sélectionner certaines options d'action.
C'est compliqué sur le papier, mais vous pouvez rester simple pendant que vous débutez. Faites de votre mieux pour avoir trois à quatre anneaux sur les options qu'un PNJ aime vraiment, et un à deux quand ils n'aiment pas vraiment une certaine façon de parler. Les PNJ peuvent être assez généreux et vous pouvez jouer autant que vous, alors choisissez quelqu'un que vous ne vous souciez pas de vous entraîner.