O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O bárbaro é uma classe corpo a corpo que enfatiza instinto, fisicalidade e raiva.
Os bárbaros têm tudo a ver com bater as coisas. Duro. A estatística principal de um bárbaro é, sem surpresa, sua força. Os bárbaros tendem a ser um personagem corpo a corpo da linha de frente.
Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.
Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a aula de bárbaro no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.
Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.
Índice
Bárbaro é a melhor aula para você no BG3?
Os bárbaros são como lutadores, pois são (quase) totalmente focados em corpo a corpo, por isso são uma ótima opção quando você está começando. Eles são a definição de tanque - você não precisa gerenciar feitiços ou mesmo planejar com antecedência, na verdade. Você só tem que acertar as coisas. Duro. E repetidamente. Durante a ação da raiva, você poderá ignorar alguns danos enquanto faz isso.
Características da classe bárbaro
Pontos de vida
* Bata dados - 1d12 por nível bárbaro
* Pontos de vida no 1º nível - 12 + seu modificador de constituição
* Pontos de acerto em níveis mais altos - 7 + seu modificador de constituição por nível bárbaro após o 1º
Ações
Os bárbaros têm a ação de raiva que aumenta sua força, dano e resistência a danos e também concede vantagens nas verificações de força e salvamentos. Eles começam com 1 carga de raiva por descanso longo.
Características
Os bárbaros ganham defesa desarmada que adiciona seu modificador de constituição ao seu AC quando não está usando armadura.
Probiências
* Armas - armas simples, armas marciais, batalhas, handaxes, martelos leves, WarHammers
* Armadura - armadura clara, armadura média, escudos
* Habilidades - atletismo, insight, percepção, religião
* Salvando lances - Força, Constituição
Subclasses bárbaras
Os bárbaros têm quatro subclasses disponíveis.
Wildheart
Os bárbaros de coração selvagem se sintonizam com a natureza e os animais. (Este é o caminho do Totem Warrior em D&D.
* Urso coração - ganha ferocidade implacável (1d8+2 cura), resistência a todos os danos, exceto psíquico
* Eagle Heart - Ganhe greve de mergulho (Knock inimer propenso), os inimigos têm desvantagem em ataques de oportunidade e usam o Dash como uma ação de bônus
* Coração de alce - ganhe debandada primal (carga para a frente de 30 pés atacando qualquer inimigo no caminho), a velocidade do movimento aumenta em 15 pés
* Coração do Tiger - Ganhe o sangue de Tiger (ataque 3 inimigos ao mesmo tempo), a distância de salto aumenta em 15 pés
* Wolf Heart - Ganhe incitando uivo (os aliados ganham 10 pés de movimento no próximo turno), os aliados têm vantagem em rolos de ataque corpo a corpo a 7 pés de você
bonus
Berserker bárbaros são sobre a glória do combate. Quando você escolhe a subclasse Berserker, sua raiva se torna um frenesi. Você recebe um ataque frenético (faça um segundo ataque corpo a corpo como uma ação de bônus uma vez por turno) e jogue enfurecido (jogue um item ou criatura para danos e derrubá -lo propenso).
Magia selvagem
Os bárbaros mágicos selvagens são infundidos com poder misterioso. Entrar em uma raiva causa um efeito mágico aleatório. Você também ganha consciência mágica que permite que qualquer pessoa a menos de um metro e meio de você adicione seu bônus de proficiência em salvar lances contra feitiços.
Caminho dos Gigantes
Adicionando no patch 8 de abril de 2025, esta subclasse entra com força adicional. A manchete é a raiva da gigante passiva, o que aumenta a força e o tamanho para dar um impulso por ataques. Há também outro benefício útil disponível na forma de aumento da capacidade de transporte.
Melhor subclasse bárbaro e construção no BG3
As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os bárbaros, é melhor se concentrar em chegar aos inimigos rapidamente e ter acesso às armas mais difíceis:
* Os elfos de madeira e os meio-elfos de madeira têm 5 pés de movimento extras
* Githyanki obtém proficiência com espadas longas e espadas de prodígio marcial
* Divisão anão de ouro dos anões
* Os meios-orcs recebem resistência implacável que oferece um ponto de vida livre quando você é derrubado (uma vez por descanso longo), e seus ataques selvagens significam que você lança um dano extra quando você acertou um golpe crítico.
Quando você está criando e aumentando seu bárbaro, a força (para acertar as coisas) é sua estatística mais importante seguida de perto pela Constituição (por ser atingido pelas coisas). Torne a força a sua maior estatística e a constituição o seu segundo mais alto. A Constituição lhe dará HP extra em cada nível, mas, mais importante, o recurso de defesa desarmado dos bárbaros significa que sua constituição aumenta se traduz em um aumento no seu CA.
No nível 3, você escolherá sua subclasse bárbara. Se você está apenas começando, Berserker é a melhor subclasse para você. É a mais direta e joga nos pontos fortes de uma força de um bárbaro.
Melhores feitos bárbaros no BG3
A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e começa a fazer feitos, os bárbaros podem se beneficiar de:
* Atleta. Sua força ou destreza aumenta em 1, para um máximo de 20. Quando você está propenso, o levantamento usa significativamente menos movimento. Sua distância de salto também aumenta em 50%.
* Carregador. Você ganha carregador: ataque de armas e carregador: empurrar.
* Durável. Sua Constituição aumenta em 1, para um máximo de 20. Você recupera pontos de vida completos cada vez que descansará curto.
* Grande mestre de armas. Quando você acerta um acerto crítico ou mata um alvo com um ataque de armas corpo a corpo, você pode fazer outro ataque de armas corpo a corpo como uma ação de bônus que vire. Ataques com armas corpo a corpo pesadas com as quais você é proficiente, podem causar 10 danos adicionais ao custo de uma penalidade de rolo de ataque -5. (Você pode ativar isso e desativar.)
* Móvel. Sua velocidade de movimento aumenta, e o terreno difícil não o desacelera quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, não provoca ataques de oportunidade do seu alvo.
* Atacante selvagem. Ao fazer ataques de armas, você lança seus dados de dano duas vezes e usa o resultado mais alto.
* Difícil. Seu ponto de vida máximo aumenta em 2 para todos os níveis que você ganhou.
Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as classes Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock e Wizard. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.