La mejor subclase bárbara, hazañas y construir en la puerta 3 de Baldur

16 de abril de 2025

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Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El bárbaro es una clase cuerpo a cuerpo que enfatiza el instinto, el fisicalidad y la ira.

Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El bárbaro es una clase cuerpo a cuerpo que enfatiza el instinto, el fisicalidad y la ira.

Los bárbaros tienen que ver con golpear cosas. Duro. La estadística principal de un bárbaro es, como era de esperar, su fuerza. Los bárbaros tienden a ser un personaje cuerpo a cuerpo de primera línea.

No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase bárbara en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción bárbara.

ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.

Tabla de contenido

¿Es Barbarian la mejor clase para ti en BG3?

Los bárbaros son como combatientes en el sentido de que están (casi) completamente centrados en el cuerpo a cuerpo, por lo que son una gran opción cuando comienzan por primera vez. Son la definición de tanque: no tienes que manejar hechizos o incluso planificar con anticipación, de verdad. Solo tienes que golpear cosas. Duro. Y repetidamente. Durante la acción de la ira, incluso podrás ignorar algún daño mientras lo haces.

Características de la clase bárbara

Puntos de golpe

* Hit Dice - 1D12 por nivel bárbaro

* Puntos de golpe en el 1er nivel - 12 + su modificador de constitución

* Puntos de golpe en niveles más altos: 7 + su modificador de constitución por nivel bárbaro después del primer

Comportamiento

Los bárbaros tienen la acción de la ira que aumenta su fuerza, daño y resistencia al daño y también otorga ventaja a los controles de fuerza y ​​los lanzamientos de ahorro. Comienzan con 1 cargo de ira por largo descanso.

Características

Los bárbaros obtienen una defensa desarmada que agrega su modificador de constitución a su AC cuando no usa armadura.

Dominio

* Armas: armas simples, armas marciales, battleAxes, homáxica, martillos ligeros, Warhammers

* Armadura - Armadura ligera, armadura media, escudos

* Habilidades: atletismo, perspicacia, percepción, religión

* Guardar lanzamientos - Fuerza, Constitución

Subclases bárbara

Los bárbaros tienen cuatro subclases disponibles.

Corazón salvaje

Los bárbaros de Wildheart se sintonizan con la naturaleza y las bestias. (Este es el camino del Tótem Warrior en PEN-and-Paper D&D.) Cuando selecciona su subclase en el Nivel 3, ganan el hechizo Speak with Animal y eligen un corazón bestial que afecta su ira:

* Corazón del oso: gane ferocidad implacable (curación 1d8+2), resistencia a todo daño excepto psíquico

* Eagle Heart - Gane el golpe de buceo (enemigos propensos a los enemigos), los enemigos tienen desventaja en los ataques de oportunidad y usan Dash como acción adicional

* Elk Heart - Gane la estampida primaria (cargue hacia adelante 30 pies atacando a cualquier enemigo en el camino), la velocidad de movimiento aumenta en 15 pies

* Tiger Heart - Gane la sed de sangre del tigre (ataque 3 enemigos a la vez), la distancia de salto aumenta en 15 pies

* Wolf Heart: gane aullido incitando (los aliados ganan 10 pies de movimiento en el próximo turno), los aliados tienen ventaja en los rollos de ataque cuerpo a cuerpo a menos de 7 pies de ti

Berserker

Los bárbaros de Berserker tienen que ver con la gloria del combate. Cuando elige la subclase Berserker, su ira se convierte en un frenesí. Se obtienes un golpe frenético (haz un segundo ataque cuerpo a cuerpo como una acción adicional una vez por turno) y se enfurece (arroja un elemento o una criatura por daño y para golpearlo).

Magia salvaje

Los bárbaros de Magic Wild se infunden con el poder arcano. Entrar en una ira causa un efecto mágico aleatorio. También obtienes una conciencia mágica que permite a cualquier persona a menos de 10 pies de ti agregar su bono de competencia a los lanzamientos de ahorro contra hechizos.

Camino de gigantes

Agregando en el parche 8 de abril de 2025, esta subclase entra con fuerza adicional. El titular es la ira pasiva del gigante, que aumenta la fuerza y ​​el tamaño para darle a los ataques de lanzamiento un impulso de daño. También hay otro beneficio útil disponible en forma de mayor capacidad de transporte.

Mejor subclase bárbaro y construir en BG3

Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los bárbaros, es mejor concentrarse en llegar a los enemigos rápidamente y tener acceso a las armas más duras:

* Los elfos de madera y los medios elfos de madera tienen 5 pies adicionales de movimiento

* Githyanki obtiene competencia con espadas largas y grandes espadas del prodigio marcial

* La dureza de enano de enanos dorados te da un punto de golpe adicional en cada nivel

* Las medias orcos obtienen una resistencia implacable que te da un punto de golpe gratuito cuando te caen (una vez por larga descanso), y sus ataques salvajes significa que tiras un daño adicional cuando aterrizas un golpe crítico.

Cuando está creando y nivelando su bárbaro, la fuerza (para golpear cosas) es su estadística más importante seguida de cerca por la constitución (para ser golpeada por las cosas). Haga de la fuerza su estadística y constitución más altas en su segunda más alta. La Constitución le dará HP adicional en cada nivel, pero, lo que es más importante, la característica de defensa desagradable de los bárbaros significa que su constitución también se traduce en un aumento en su aire acondicionado.

En el nivel 3, elegirás tu subclase bárbara. Si recién está comenzando, Berserker es la mejor subclase para usted. Es el más sencillo y juega en las fortalezas de un bárbaro de, bueno, de fuerza.

Mejores hazañas bárbaras en BG3

Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está contento con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los bárbaros pueden beneficiarse de:

* Atleta. Su fuerza o destreza aumenta en 1, a un máximo de 20. Cuando eres propenso, de pie usa significativamente menos movimiento. Su distancia de salto también aumenta en un 50%.

* Cargador. Ganas cargador: ataque de armas y cargador: empuje.

* Durable. Su constitución aumenta en 1, a un máximo de 20. Recuperas puntos de golpe completos cada vez que descansas breve.

* Gran maestro de armas. Cuando aterrizas un golpe crítico o matas a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes hacer otro ataque de armas cuerpo a cuerpo como una acción adicional que gira. Los ataques con armas cuerpo a cuerpo pesadas con las que eres competente, pueden causar 10 daños adicionales a costa de una penalización de -5 de rollo de ataque. (Puede activar esto y desactivar esto).

* Móvil. Su velocidad de movimiento aumenta, y el terreno difícil no te ralentiza cuando sales corriendo. Si te mueves después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo.

* Atacista salvaje. Al hacer ataques de armas, rodas los dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.

* Difícil. Su punto de golpe máximo aumenta en 2 para cada nivel que haya ganado.

Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bardo, clérigo, druida, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero, brujo y mago. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.

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