O primeiro Berserker: Khazan contém 16 chefes principais. Há um chefe no final de cada missão principal, e há 16 missões principais no total. Cada um deles desbloqueia um troféu/conquista para derrotar o chefe. Esta página contém guias de vídeo de cada luta contra chefes, que são feitos em dificuldade normal, sem espíritos de defesa.
Estratégia e dicas gerais
Escolhendo uma arma
Existem 3 armas diferentes:
- O empate duplo -foca -se em causar danos e esquivar -se. Beneficia -se com maior agilidade para ajudar as habilidades específicas.
- Greatsword - concentra -se em ataques carregados e guarda de beira. Beneficia -se de ter uma defesa mais alta para que você possa sobreviver a mais acertos enquanto cobra ataques.
- Spear - concentra -se em causar dano de resistência e proteção e esquiva. Não se beneficia especificamente de nenhum tipo de outras estatísticas ou equipamentos.
A arma que você escolher e a construção que você escolher será completamente com você, mas o guia recomenda o uso da lança, pois é considerado a melhor arma geral do jogo com toneladas de habilidades úteis e ser uma arma extremamente rápida.
Spear Build - Equipamento
- Jar Headgear - Depois de coletar pelo menos 32 jarlings, você poderá comprar o frasco ferido, o que aumentará a proficiência em 7, além de diminuir os requisitos definidos por 1, para que você ainda possa obter bônus de conjunto completo enquanto o usa. Ao coletar 42 Jarlings, você pode trocá -lo para o frasco atordoado, o que aumentará a proficiência em 10. Não é recomendável comprar nenhum dos frascos anteriores, pois eles não diminuem os requisitos definidos, portanto, o aumento da estatística de proficiência não vale a pena se você estiver perdendo seus bônus definidos.
- Conjunto de armas/armaduras - Senhor caído - extremamente útil, pois tem boa defesa e aumenta o dano de 2 das melhores habilidades de lança, postura da luz da lua e impulso em espiral. A única desvantagem é que você precisa de garras do Senhor caído para criá -lo, que você só pode obter 6 por jogo, por isso é altamente recomendável salvá -las até que você possa criar equipamentos de camada exclusivos quando os conseguir. Você também pode encontrar peças de armadura para o cenário em baús, cair por certos inimigos ou até mesmo vendidos por Duimuk às vezes. Certifique -se de visitar o Oksana para recolocar qualquer atributos ruins ou não úteis.
- Conjunto de anel/colar - Pilgrim - Embora isso seja tecnicamente definido para a arma de longa -se do duplo, você pode obter os dois bônus definidos ainda sem a arma enquanto usava o arnês mencionado acima.
- Capacidade fantasma - este é inteiramente até preferência, mas o melhor a usar seria "Keshta o inflexível" para o aumento da recuperação de resistência, ou "Adelhide, o filantrópico", para um aumento de recuperação de saúde. Você também pode obter aumentos de recuperação de saúde ao girar as pedras de alma em Daphrona; portanto, se você está investindo todas as suas pedras de alma nisso, então ir com "Keshta the Inyielding" seria uma aposta melhor.
Melhores atributos para equipamentos
Depois de progredir o suficiente, você pode recolocar os atributos em seu equipamento em troca de Lacrima conversando com Oksana. A raridade afetará quantos atributos aleatórios você pode ter em um equipamento.
- Comum - 0
- Incomum - 1
- Raro - 2
- Único e acima - 3
Por esse motivo, você deseja tentar que todo o seu equipamento seja pelo menos exclusivo para que você possa ter 3 atributos aleatórios aplicados ao seu equipamento. Abaixo, você está os melhores atributos aleatórios para tentar obter. Os melhores que você realmente deve tentar se mirar serão em negrito, mas sinta -se à vontade para experimentar diferentes atributos de acordo com sua construção e estatísticas.
- Defesa - permite que você sofra menos dano, por isso é melhor ter defesa em todo o seu equipamento (exceto a sua arma, pois você não pode obter defesa em uma arma).
- Ataque DMG - permite que você cause mais danos.
- Ataque brutal: Aumento da DMG - permite causar mais danos com ataques brutais.
- Aumento de dmg de resistência - aumenta o dano de resistência.
- Ataque rápido: o aumento da DMG - aumenta os danos dos seus ataques rápidos.
- Ataque rápido: o aumento da dmg de resistência - aumenta o dano de resistência de seus ataques rápidos.
- Hollow Potent: Aumento DMG - aumenta os danos de seus ataques potentes.
- Hollow Potent: STAMINA DMG Aumento - aumenta o dano de resistência de seus ataques potentes.
- Recebeu diminuição da DMG - diminui os danos que você sofre.
- Recuperação de resistência - Aumente sua taxa de recuperação de resistência.
- MAX STAMINA - Aumenta sua resistência máxima. Este não é tão importante, mas se você não tiver resistência, poderá obtê -lo em seu equipamento.
- Max Health - aumenta sua saúde máxima. Este não é tão importante, mas se você estiver com falta de resistência, poderá obtê -lo em seu equipamento.
Os atributos que você deseja tentar evitar são os tipos abaixo, pois eles se aplicam apenas em determinadas circunstâncias. Embora os buffs que eles dêem sejam melhores do que os aumentos planos, geralmente não vale a pena devido às condições que você precisa para que eles acionem.
- Indenscionado - exige que você esteja em 100% de saúde.
- Crítico - exige que você tenha menos de 30% de saúde.
- Confront - exige que você esteja em uma luta 1 em 1. Bom para brigas de chefes, mas está limitando no mundo aberto.
- Frontal - exige que você ataque/seja atacado de frente.
- Traseira - exige que você ataque/seja atacado pelas costas.
- Composto - exige que sua resistência seja superior a 50%
- Enfurecido - exige que sua resistência esteja abaixo de 50%
Você também deseja visitar frequentemente o Oksana para atualizar o nível do seu equipamento trocando equipamentos de nível superior para que seu conjunto possa durar o jogo inteiro sem que suas estatísticas básicas fiquem para trás.
Spear Build - Habilidades
Existem 2 árvores de habilidade. A árvore de habilidades de lança, que é habilidade e atualizações para sua lança e a árvore de habilidades comum que melhora sua capacidade geral. Você obtém pontos de habilidade ao usar sua arma e pode investir no menu. Você também pode retirar pontos de habilidade das habilidades se decidir mudar sua construção ou sua arma em geral. Todas as habilidades de alta prioridade serão em negrito e devem ser obtidas o mais rápido possível. Todas as outras habilidades são apenas para a qualidade de vida ou facilitam um pouco as lutas.
Habilidades comuns
- Guia Recursos:
- Espírito duradouro - útil para ajudar a manter seu espírito sempre que você for atacado, o que acontecerá muito.
- Espírito oportunista - útil para ajudar a manter seu espírito sempre que você realiza uma esquiva.
- Espírito Berserk - útil para ajudar a manter seu espírito sempre que você atacar, o que você fará muito.
- Espírito Indomável - Útil para ajudar a manter seu espírito sempre que você bate a guarda.
- Guia de reflexão:
- Nada aqui é usado, pois a reflexão é uma habilidade bastante inútil, pois, embora você cause danos ao inimigo ao usar a reflexão, você também sofre dano.
- Guia de ataque brutal:
- Ataque brutal: Reap - recupere uma pequena quantidade de saúde ao usar um ataque brutal da frente. Extremamente útil para ajudar a manter sua saúde durante lutas de chefes.
- Ataque brutal: Espírito - Recupere o espírito ao usar um ataque brutal pelas costas. Não é tão importante, mas é bom ter que ajudar a manter seu espírito.
- Ataque brutal: absorver - Aumente a quantidade do medidor de forma fantasma que você obtém ao usar ataques brutais. Útil se você gosta de usar muito o formulário fantasma.
- Tab Javelin:
- Tudo o que há de habilidade na guia é uma atualização útil de qualidade de vida no mundo aberto, mas não realmente durante as lutas de chefes, pois você realmente não usa o dardo durante os chefes.
- Guia de contra -ataque:
- Contra -ataque: ofensa - isso aumentará o dano que você lida com um contra -ataque, o que é extremamente útil.
- Contra -ataque: Especialista - Aumente a janela de tempo para desencadear um contra -ataque, o que é extremamente útil.
- Contra -ataque: Espírito - Recupere o espírito ao usar um contra -ataque. Não é tão importante, mas é bom ter que ajudar a manter seu espírito.
- Guia Formulário Phantom:
- Formulário Phantom: a negação da morte - Se o seu medidor de formulário fantasma estiver cheio, sempre que você morrer, você desencadeará a forma fantasma, economizando essencialmente de morrer. Isso é extremamente útil, pois pode salvá -lo durante as lutas posteriores de chefes especificamente, embora custe 5 pontos de habilidade para desbloquear; portanto, embora seja útil, tente priorizar as outras habilidades em primeiro lugar.
- O restante das habilidades não é tão útil, especialmente se você não estiver usando a forma Phantom com frequência. Se você tiver pontos de habilidade extras, pode se sentir à vontade para investir.
Habilidades de lança
- Guia de ataque rápido:
- Luar - transforma o terceiro ataque do seu ataque rápido em uma barra, no entanto, permite que você continue pela árvore de habilidades.
- A postura da lua - extremamente útil, pois o terceiro ataque do seu combo de ataque rápido desencadeará uma pós -imagem que causará danos extras após cada um de seus ataques. Você deseja atualizar completamente isso.
- Posição da lua: vitalidade - aumenta sua resistência regenera durante a postura da lua.
- Posição da lua: Persistência - aumenta a duração da postura da lua sempre que você bate a guarda ou berrecer.
- Etapa da lua - Quando a postura da lua estiver ativa, você poderá se esquivar novamente enquanto estiver no meio de uma esquiva, dando -lhe mais distância.
- Etapa da lua: interceptar - causa danos ao realizar um tumulto à beira com o Moonlight Step.
- Etapa da lua: AfterImage - aumenta o passo da luz da invencibilidade.
- Lua cheia - faz um ataque potente de carregamento modificado quando estiver na postura da luz da lua. Embora não seja tão útil, ele fornece acesso a mais da árvore de habilidades, então você precisa obtê -la.
- Greve do Crimson - Enquanto estiver na postura da luz da lua, aumente os danos dos ataques brutais.
- Posição da lua: Ira - Aumente os danos da lua cheia e da greve carmesim em proporção ao tempo restante da postura da luz da lua.
- Guia potente de sopro:
- Shadow Cleave - adiciona um acerto adicional ao 3º ataque da potente combinação de sopro.
- Impulso em espiral - carregue sua lança e empurre o inimigo. Isso consome 1 espírito. Você deseja atualizar completamente isso.
- Empurso em espiral: Swirl - permite que você cobre por um empurrão em espiral mais longo para causar mais danos, mas consome 2 espíritos. Você causa dano extra diretamente após usar um ataque brutal ou contra inimigos exaustos.
- Empurso em espiral: Vortex - Um impulso em espiral totalmente carregado aumentará seu alcance e dano de penetração na guarda.
- Espírito de luta - aumente a quantidade de espírito obtida com ataques. Útil para manter seu espírito.
- Não obtenha ponto zero. Ele pode arruinar seus combos e deixá -lo preso na animação do ataque quando não deseja.
- Guia de corrente:
- Chaser - diminui o custo dos ataques de resistência quando um inimigo está esgotado.
- Chaser: Devore - recupere 1 espírito sempre que um inimigo está esgotado. Útil para manter seu espírito.
- Sombra Reversão - Permite terminar uma combinação com um ataque que você o reposicionou por trás do inimigo se a posição deles foi quebrada.
- Reversão das sombras: Impacto - permite que você quebre a posição de mais inimigos com reversão das sombras.
- Reversão da sombra: Penetrado - A reversão da sombra coloca os danos à penetração e mais danos à resistência.
- Trance - Um ataque que você pode usar para acompanhar qualquer ataque que custe espírito. Este ataque também custa espírito.
- Trance: Espírito - Sempre que atinge um inimigo com transe, você recuperará metade de uma acusação de espírito.
- Trance: Resolva - Aumente o dano de ataque por um curto período de tempo depois que o transe atinge um inimigo. Você deseja atualizar completamente isso.
- Trance: Libertação - Permite usar transe após qualquer ataque, em vez de apenas ataques que consomem espírito.
- Guia astutas:
- Slash Quick - permite acompanhar uma esquiva Brink com um ataque que possui quadros de invencibilidade.
- Greve vital - permite fazer um ataque potente após se esquivar ou enquanto corre. Também permite pular para o segundo ataque de uma combinação rápida ou potente depois.
- Greve vital: quebrar - ataque vital causará mais danos à resistência se atingir um ponto fraco.
- Agilidade - diminui a resistência ao uso da esquiva. Você deseja atualizar completamente isso.
- Guia Guarda:
- Avaria - Aumente o dano de resistência de um guarda em beira.
- Endurance - Diminua o uso de resistência da guarda.
- Phantom: Onda de calor - permite girar sua lança para proteger automaticamente os ataques de entrada, enquanto causam danos ao inimigo atacante e lustra a postura da lua. Essa habilidade custa um espírito para usar. Essa habilidade é extremamente importante para obter, pois é basicamente um cartão livre para sair da prisão, se você sentir que não pode evitar um ataque. A habilidade é melhor usada por apenas spam usando -a até que parem de atacar. Você deseja atualizar completamente isso. Na verdade, não é recomendável obter as outras duas habilidades de ondas de calor, pois elas podem estragar seu objetivo principal, que o está enviando por uma combinação para garantir que você não morra.
Obviamente, você pode experimentar outras habilidades e ataques da árvore de habilidades, mas esses são os mais úteis e funcionam perfeitos com os bônus de conjunto de armaduras escolhidos.
Itens de cura
Existem vários tipos de itens de cura no jogo, o que pode ajudá -lo a ter mais tempo durante as brigas de chefes.
- Energia subterrânea - esses são seus itens de cura regular que recarregem toda vez que você descansa em um nexo da lâmina. Você pode atualizar quanta saúde eles se recuperam usando a habilidade Phantom "Adelhaide the Filantrópica" ou atualizando sua recuperação de saúde com Soulstones em Daphrona.
- Willpower Orb - Eles recuperarão 50% da sua saúde e consumirão 3 espírito quando usados. Estes são ótimos como itens de cura de emergência e você pode manter até 20 de uma só vez. Infelizmente, eles são difíceis de encontrar, mas você pode comprar 10 no bardo em seus últimos 2 locais.
- Pedras de lágrimas - Esses itens recuperarão uma quantidade definida de saúde e também fornecerão lacrima. Embora você possa ser tentado a usá -los para obter o Lacrima, eles são muito mais usados como itens de cura de emergência, onde você pode recuperar uma pequena quantidade de saúde de ataques sem ter que usar seus outros itens de cura que curam muito mais saúde.
Chefe #1 - Yetuga
Chefe #2 - Blade Phantom
Chefe #3 - Viper
Chefe #4 - Volbaino
Chefe # 5 - Arthur
Chefe #6 -
Boss #7 – Maluca
Chefe #8 - Elamein
Chefe #9 - Shactuka
Chefe #10 - Trokka
Chefe #11 - Bellerian
Chefe #12 - Skalpel
Chefe #13 - Princesa Ilyna
Chefe #14 - Hismar
Chefe #15 - Reese
Chefe #16 - Ozma
São todos os 16 chefes do jogo.
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