أول Berserker: Khazan يحتوي على 16 رئيسًا رئيسيًا. هناك رئيس واحد في نهاية كل مسعى رئيسي ، وهناك 16 أسئلة رئيسية إجمالي. كل واحد منهم يفتح الكأس/الإنجاز لهزيمة الرئيس. تحتوي هذه الصفحة على أدلة فيديو لكل معركة مدرب ، والتي تتم في صعوبة عادية دون أرواح الدعوة.
الاستراتيجية والنصائح العامة
اختيار سلاح
هناك 3 أسلحة مختلفة:
- يركز مزدوج على التعامل مع الأضرار الخالصة والتهرب. تستفيد من وجود خفة الحركة أعلى للمساعدة في مهارات محددة.
- Greatsword - يركز على الهجمات المشحونة وحراسة برينك. تستفيد من الحصول على دفاع أعلى حتى تتمكن من البقاء على قيد الحياة المزيد من الزيارات أثناء شحن الهجمات.
- Spear - يركز على إجراء أضرار القدرة على التحمل وكل من حرس حافة الهاوية والتهرب. لا يستفيد على وجه التحديد من أي نوع من الإحصائيات أو المعدات الأخرى.
سيكون السلاح الذي تختاره والبناء الذي تختاره متروكًا لك تمامًا ، لكن الدليل يوصي بشدة باستخدام الرمح لأنه يعتبر أفضل سلاح عام في اللعبة مع الكثير من المهارات المفيدة وكونه سلاحًا سريعًا للغاية.
بناء الرمح - العتاد
- جرة الرأس - بمجرد جمع ما لا يقل عن 32 جارلينغ ، ستتمكن من شراء الجرة المذهلة التي ستزيد من الكفاءة بنسبة 7 مع تقليل متطلبات المحددة أيضًا بمقدار 1 ، بحيث لا يزال بإمكانك الحصول على مكافآت كاملة أثناء ارتداءها. عندما تقوم بجمع 42 jarlings ، يمكنك تبديلها إلى الجرة المذهلة التي ستزيد الكفاءة بمقدار 10. لا ينصح بشراء أي من الجرار السابقة لأنها لا تقلل من متطلبات المحددة ، وبالتالي فإن زيادة الكفاءة لا تستحق ذلك إذا كنت تفقد مكافآتك المحددة.
- مجموعة الأسلحة/الدروع - الرب الساقط - مفيد للغاية لأنه يتمتع بالدفاع الجيد ويعزز الأضرار التي لحقت 2 من أفضل مهارات الرمح ، وموقف ضوء القمر ، والتوجه الحلزوني. الجانب السلبي الوحيد هو أنك بحاجة إلى مخالب Lord Fallen Lord لصياغةها ، والتي يمكنك الحصول عليها فقط 6 لكل مرة ، لذلك يوصى بشدة بحفظها حتى تتمكن من صياغة معدات فريدة من نوعها عند الحصول عليها. يمكنك أيضًا العثور على قطع دروع للمجموعة في الصناديق ، أو إسقاطها من قبل أعداء معينين ، أو حتى بيعها Duimuk أحيانًا. تأكد من زيارة OKSANA لإعادة تشغيل أي سمات سيئة أو غير مفيدة.
- مجموعة الحلقة/القلادة - الحاج - في حين أن هذا يتم تعيينه تقنيًا للسلاح المزدوج على wield ، يمكنك الحصول على مكافآت محددة بدون سلاح أثناء ارتداء غطاء رأس الجرة المذكور أعلاه.
- قدرة الوهمية - هذه القصة تصل تمامًا إلى التفضيل ، ولكن الأفضل في استخدامها إما أن يكون "Keshta the Unyielding" لزيادة استعادة القدرة على التحمل ، أو "Adelhaide الخيرية" لزيادة الانتعاش الصحي. يمكنك أيضًا الحصول على زيادة في الانتعاش الصحي من الانتقال إلى شواهد الروح في Daphrona ، لذلك إذا كنت تستثمر جميع شواهد الروح في ذلك ، فإن الذهاب مع "Keshta the Unyievering" سيكون رهانًا أفضل.
أفضل سمات للعتاد
بمجرد التقدم بعيدًا بما فيه الكفاية ، يمكنك إعادة توجيه السمات على معداتك مقابل لاكريما من خلال التحدث إلى أوكسانا. سوف تؤثر الندرة على عدد السمات العشوائية التي يمكن أن تحصل عليها على قطعة من العتاد.
- شائع - 0
- غير شائع - 1
- نادر - 2
- فريد وما فوق - 3
ولهذا السبب ، ستحتاج إلى محاولة أن تكون كل معداتك فريدة من نوعها على الأقل حتى تتمكن من تطبيق 3 سمات عشوائية على الترس. أدناه أنت أفضل سمات عشوائية لمحاولة الحصول عليها. سيكون أفضل ما يجب أن تحاول أن تهدف إليه حقًا ، ولكن لا تتردد في تجربة سمات مختلفة وفقًا للبناء والإحصائيات.
- الدفاع - يتيح لك أن تتسبب في أضرار أقل ، لذلك من الأفضل الحصول على الدفاع عن كل معداتك (باستثناء سلاحك لأنه لا يمكنك الحصول على الدفاع على سلاح).
- هجوم DMG - يتيح لك التعامل مع مزيد من الضرر.
- الهجوم الوحشي: زيادة DMG - يتيح لك التعامل مع المزيد من الأضرار مع الهجمات الوحشية.
- Stamina DMG زيادة - يزيد من تلف القدرة على التحمل.
- هجوم سريع: زيادة DMG - يزيد من أضرار هجماتك السريعة.
- هجوم سريع: زيادة القدرة على التحمل DMG - تزيد من أضرار القدرة على التحمل في هجماتك السريعة.
- ضربة قوية: زيادة DMG - تزيد من أضرار هجماتك القوية.
- ضربة قوية: زيادة القدرة على التحمل DMG - تزيد من تلف القدرة على التحمل في هجماتك القوية.
- تلقى انخفاض DMG - يقلل من الضرر الذي تتسبب فيه.
- استرداد القدرة على التحمل - زيادة معدل استرداد القدرة على التحمل.
- Max Stamina - يزيد من أقصى قدر من التحمل. هذا ليس بالأهمية ، ولكن إذا وجدت نفسك تفتقر إلى القدرة على التحمل ، فيمكنك الحصول عليها على معداتك.
- Max Health - يزيد من أقصى صحتك. هذا ليس بالأهمية ، ولكن إذا وجدت نفسك تفتقر إلى القدرة على التحمل ، فيمكنك الحصول عليها على معداتك.
السمات التي تريد تجربتها وتجنبها هي الأنواع أدناه لأنها تنطبق فقط في ظروف معينة. على الرغم من أن هواة التي يعطونها ستكون أفضل من الزيادات المسطحة ، إلا أنها لا تستحق ذلك عادةً بسبب الظروف التي تحتاج إلى أن تكون فيها لتشغيلها.
- سالما - يتطلب منك أن تكون في صحة 100 ٪.
- حرجة - تتطلب منك أن تكون أقل من 30 ٪ من الصحة.
- مواجهة - يتطلب منك أن تكون في معركة 1 في 1. جيد للمعارك بوس ولكنه يحد في العالم المفتوح.
- Frontal - يتطلب منك الهجوم/تتعرض للهجوم من المقدمة.
- الخلفية - يتطلب منك الهجوم/تتعرض للهجوم من الخلف.
- تتألف - يتطلب أن تتجاوز القدرة على التحمل الخاص بك أكثر من 50 ٪
- غضب - يتطلب أن تكون القدرة على التحمل أقل من 50 ٪
ستحتاج أيضًا إلى زيارة Oksana بشكل متكرر لترقية مستوى الترس الخاص بك عن طريق تبادل معدات المستوى الأعلى حتى تتمكن مجموعتك من الاستمرار في اللعبة بأكملها دون أن تتخلف إحصائياتها الأساسية.
بناء الرمح - المهارات
هناك 2 أشجار المهارة. شجرة مهارة الرمح التي هي قدرات وترقيات إلى رمحك ، وشجرة المهارات المشتركة التي تحسن قدرتك الكلية. تحصل على نقاط مهارة أثناء استخدامك سلاحك ، ويمكنك استثماره من خلال القائمة. يمكنك أيضًا الحصول على نقاط مهارة من المهارات إذا قررت تغيير بنيتك أو سلاحك بشكل عام. جميع المهارات ذات الأولوية العالية ستكون حمراء جريئة ويجب الحصول عليها في أقرب وقت ممكن. جميع المهارات الأخرى هي فقط لجودة الحياة أو تجعل المعارك أسهل قليلاً.
المهارات المشتركة
- علامة تبويب الموارد:
- الروح الدائمة - مفيدة للمساعدة في الحفاظ على روحك كلما تعرضت للهجوم ، وهذا سيحدث كثيرًا.
- الروح الانتهازية - مفيدة للمساعدة في الحفاظ على روحك كلما قمت بتفادي حافة.
- Berserk Spirit - مفيد للمساعدة في الحفاظ على روحك كلما تهاجم ، والتي ستقوم بها كثيرًا.
- الروح التي لا تقهر - مفيد للمساعدة في الحفاظ على روحك كلما حارس حارس.
- علامة التبويب انعكاس:
- لا يتم استخدام أي شيء هنا لأن الانعكاس هو بشكل عام مهارة عديمة الفائدة إلى حد ما على الرغم من أنك تتعامل مع الأضرار التي لحقت بالعدو عند استخدام التفكير ، فإنك تتسبب أيضًا في أضرار.
- علامة التبويب الهجوم الوحشي:
- الهجوم الوحشي: Reap - استرداد كمية صغيرة من الصحة عند استخدام هجوم وحشي من المقدمة. مفيد للغاية للمساعدة في الحفاظ على صحتك أثناء معارك رئيسه.
- الهجوم الوحشي: الروح - استعاد الروح عند استخدام هجوم وحشي من الخلف. ليست مهمة ، ولكن من الجيد أن تساعد في الحفاظ على روحك.
- الهجوم الوحشي: ABSORB - قم بزيادة مقدار مقياس النموذج الوهمي الذي تحصل عليه من استخدام الهجمات الوحشية. مفيد إذا كنت ترغب في استخدام شكل فانتوم كثيرًا.
- علامة التبويب Javelin:
- كل شيء مهارة في علامة التبويب هو ترقية مفيدة للحياة في العالم المفتوح ، ولكن ليس خلال معارك رئيسه حقًا لأنك لن تستخدم الرمح كثيرًا خلال الرؤساء.
- علامة تبويب الهجوم المضاد:
- الهجوم المضاد: الهجوم - سيؤدي ذلك إلى زيادة الضرر الذي تتعامل مع هجوم مضاد ، وهو أمر مفيد للغاية.
- الهجوم المضاد: خبير - قم بزيادة نافذة التوقيت لإطلاق هجوم مضاد ، وهو أمر مفيد للغاية.
- الهجوم المضاد: الروح - استرداد الروح عند استخدام هجوم مضاد. ليست مهمة ، ولكن من الجيد أن تساعد في الحفاظ على روحك.
- علامة تبويب نموذج الوهمية:
- شكل فانتوم: إنكار الموت - إذا كان مقياس شكل فانتوم الخاص بك ممتلئًا ، فكلما تم وفاتك ، ستحفز شكل فانتوم بدلاً من ذلك ، مما ينقذك بشكل أساسي من الموت. يعد هذا مفيدًا للغاية لأنه يمكن أن يوفر لك خلال معارك رئيسه في وقت لاحق على وجه التحديد ، على الرغم من أنه يكلف 5 نقاط مهارة لإل
- إن بقية المهارات ليست مفيدة ، خاصة إذا كنت لا تستخدم شكل فانتوم بشكل متكرر. إذا كان لديك نقاط مهارة إضافية ، فيمكنك أن تتردد في الاستثمار.
مهارات الرمح
- علامة تبويب هجوم سريعة:
- Moonlight - يدير الهجوم الثالث لهجوم سريع إلى مائل بدلاً من ذلك ، ومع ذلك يتيح لك متابعة شجرة المهارات.
- موقف Moonlight - مفيد للغاية حيث أن الهجوم الثالث من التحرير والسرد الهجوم السريع الخاص بك سيؤدي إلى ظهور ما بعد الأضرار التي ستتسبب في أضرار إضافية بعد كل هجماتك. ستحتاج إلى ترقية هذا بالكامل.
- موقف ضوء القمر: الحيوية - يزيد من القدرة على التحمل خلال موقف ضوء القمر.
- موقف ضوء القمر: الثبات - يزيد من مدة موقف ضوء القمر كلما قمت بتعريف الحارس أو حافة دودج.
- خطوة ضوء القمر - عندما يكون موقف ضوء القمر نشطًا ، ستتمكن من التفادي مرة أخرى أثناء وجودك في منتصف دودج ، مما يمنحك المزيد من المسافة.
- خطوة ضوء القمر: اعتراض - يتعامل مع الأضرار عند إجراء دودج برينك مع خطوة ضوء القمر.
- خطوة ضوء القمر: elevimage - يزيد من خطوة ضوء القمر.
- اكتمال القمر - هل يتم تعديل هجوم قوي مشحون عندما يكون في موقف ضوء القمر. على الرغم من أنه ليس مفيدًا ، إلا أنه يتيح لك الوصول إلى المزيد من شجرة المهارات ، لذلك تحتاج إلى الحصول عليها.
- Crimson Strike - أثناء وجوده في موقف ضوء القمر ، يزيد من أضرار الهجمات الوحشية.
- موقف ضوء القمر: الغضب - زيادة ضرر اكتمال القمر وضرب قرمزي بما يتناسب مع الوقت المتبقي لموقف ضوء القمر.
- علامة تبويب ضربة قوية:
- Shadow Cleave - يضيف ضربة إضافية إلى الهجوم الثالث لمجموعة التحرير والسرد القوي.
- دوامة التوجه - شحن الرمح الخاص بك وتوجه إلى العدو. هذا يستهلك روح واحدة. ستحتاج إلى ترقية هذا بالكامل.
- الدوران: دوامة - يتيح لك المسؤولية عن دفع دوامة أطول للتعامل مع مزيد من الضرر ، ولكن يستهلك معنويتين بدلاً من ذلك. تتعامل مع أضرار إضافية مباشرة بعد استخدام هجوم وحشي ، أو ضد الأعداء المنهكين.
- الدوران: دوامة - سوف يؤدي التوجه الحلزوني المشحون بالكامل إلى زيادة أضرار اختراق حارس الصفقات.
- روح القتال - زيادة مقدار الروح المكتسبة من الهجمات. مفيد للحفاظ على روحك.
- لا تحصل على نقطة الصفر. يمكن أن يدمر المجموعات الخاصة بك وتجعلك عالقًا في الرسوم المتحركة للهجوم عندما لا ترغب في ذلك.
- علامة التبويب سلسلة:
- Chaser - يقلل من تكلفة التحمل للهجمات عندما يتم استنفاد العدو.
- مطاردة: التهام - استعادة روح واحدة كلما تم استنفاد العدو. مفيد للحفاظ على روحك.
- Shadow Reversal - يتيح لك الانتهاء من التحرير والسرد مع هجوم قمت بإعادة وضعك خلف العدو إذا تم كسر موقفهم.
- انعكاس الظل: التأثير - يتيح لك كسر موقف المزيد من الأعداء مع انعكاس الظل.
- انعكاس الظل: اختراق - انعكاس الظل لا حراسة تلف الاختراق والأكثر ضررًا على التحمل.
- نشوة - هجوم يمكنك استخدامه لمتابعة أي هجوم يكلف روح. هذا الهجوم يكلف الروح أيضا.
- نشوة: الروح - كلما ضربت عدوًا مع نشوة ، ستسترد نصف تهمة الروح.
- نشوة: حل - زيادة أضرار الهجوم الخاصة بك لفترة قصيرة بعد أن تنفجر العدو. ستحتاج إلى ترقية هذا بالكامل.
- نشوة: التحرير - يتيح لك استخدام نشوة بعد أي هجوم بدلاً من الهجمات التي تستهلك الروح.
- علامة تبويب داهية:
- القطع السريعة - يتيح لك متابعة دودج برينك مع هجوم له إطارات لا تقهر.
- ضربة حيوية - يتيح لك القيام بهجوم قوي بعد التهرب أو أثناء الركض. كما يتيح لك تخطي الهجوم الثاني من التحرير والسرد السريع أو القوي بعد ذلك.
- الإضراب الحيوي: تحطيم - ستتعامل الإضراب الحيوي للمزيد من الأضرار التي لحقت بالتوقيت على القدرة على التحمل إذا ضربت نقطة ضعف.
- خفة الحركة - يقلل من استخدام القدرة على التهرب. ستحتاج إلى ترقية هذا بالكامل.
- علامة تبويب الحرس:
- الانهيار - زيادة تلف القدرة على التحمل من حارس حافة.
- القدرة على التحمل - تقليل استخدام القدرة على التحمل للحراسة.
- Phantom: Heatwave - يتيح لك أن تدور الرمح لتشويه هجمات واردة تلقائيًا مع تعامل مع أضرار العدو المهاجم وموقف ضوء القمر. هذه المهارة تكلف الروح 1 لاستخدامها. هذه المهارة مهمة للغاية لأنها في الأساس هي بطاقة خالية من السجن إذا كنت تشعر أنك لا تستطيع تجنب الهجوم. من الأفضل استخدام المهارة من قبل مجرد البريد العشوائي باستخدامه حتى يتوقفوا عن الهجوم. ستحتاج إلى ترقية هذا بالكامل. لا ينصح في الواقع بمهاراتي الموجة الحرارية الأخرى أيضًا ، حيث يمكن أن تضعف غرضها الرئيسي ، وهو ما يقوم بإرسال رسائل غير مرغوب فيها من خلال مجموعة من التحرير والتحكم في التأكد من أنك لا تموت.
من الواضح أنه يمكنك تجربة مهارات وهجمات أخرى من شجرة المهارات ، ولكن هذه هي الأكثر فائدة والعمل مثالي مع مكافآت مجموعة الدروع المختارة.
عناصر الشفاء
هناك عدة أنواع من عناصر الشفاء في اللعبة ، والتي يمكن أن تساعدك على قضاء وقت أسهل أثناء معارك الرئيس.
- NetherWorld Energy - هذه هي عناصر الشفاء العادية التي ستعيد الشحن في كل مرة تستريح فيها على Nexus Blade. يمكنك ترقية مقدار الصحة التي يتعافونها إما عن طريق استخدام القدرة الوهمية "Adelhaide the Wilanthpic" ، أو عن طريق ترقية تعافيك الصحية مع Soulstones في Daphrona.
- WillPower ORB - سوف تسترد هذه 50 ٪ من صحتك وتستهلك 3 روح عند استخدامها. هذه رائعة مثل عناصر الشفاء في حالات الطوارئ ويمكنك عقد ما يصل إلى 20 مرة واحدة. للأسف ، من الصعب أن يصادفهم ، ولكن يمكنك شراء 10 من الشاعر في آخر موقعين له.
- شواهد Tearstons - ستقوم هذه العناصر باستعادة قدر محدد من الصحة وكذلك تمنحك lacrima. على الرغم من أنه قد يتم إغراءك فقط باستخدامها للحصول على lacrima ، إلا أنها تستخدم بشكل أفضل كعناصر شفاء في حالات الطوارئ حيث يمكنك استعادة كمية صغيرة من الصحة من الهجمات دون الحاجة إلى استخدام عناصر الشفاء الأخرى التي تشفي الكثير من الصحة.
رئيس #1 - ليغا
Boss #2 - Blade Phantom
رئيس #3 - Viper
BOSS #4 - VOLBAINO
رئيس # 5 - آرثر
رئيس رقم 6 -
رئيس رقم 7 - مالوكا
رئيس رقم 8 - إيلامين
رئيس #9 - شكتووكا
BOSS #10 - Trokka
BOSS #11 - Bellerian
Boss #12 - Skalpel
رئيس رقم 13 - الأميرة إيليا
Boss #14 - Hismar
رئيس #15 - ريس
Boss #16 - Ozma
هذا هو كل الرؤساء الـ 16 في اللعبة.
«Prev The Prevether Berserker: Khazan Trophy Guide & RoadMapnext» The First Berserker: Khazan All Gursions Guide