Ainda é muito importante conhecer algum conhecimento de jogo em "Monster Hunter: The Wilderness", que pode evitar fazer muitos desvios. Primeiro de tudo, se você montar um monstro durante a caça, quando o caçador estiver localizado na parte do corpo do monstro, o monstro tenderá a cair no caçador. Se o monstro estiver na cabeça, ele tenderá a atingir a parede. Se a parede for um terreno especial, causará danos.
Qual é o conhecimento divertido da selvagem de Monster Hunter?
1. Ao caçar, se você montar um monstro, quando o caçador estiver localizado no corpo do monstro, o monstro tenderá a cair o caçador. Se o monstro estiver na cabeça, ele tenderá a atingir a parede. Se a parede for um terreno especial, causará danos.
2. Quando você cair no chão, pode chamar o dragão da garça para puxá -lo. Você também pode afiar a faca e depois continuar em combate próximo.
3. A tenda do acampamento pode ser decorada ao lado, e as mesas, cadeiras e churrasqueiras podem ser colocadas. Às vezes, quando você volta da caça, você pode pegar a carne assada na churrasqueira.
4. Enquanto um monstro tiver uma ferida, ele não desaparecerá se não for destruído. Uma ferida aparecerá no máximo duas vezes em uma área. Depois que a ferida for destruída, as crostas aparecerão nesta área, exceto a guarda do dragão, porque o guarda -dragão beberá seios de dragão para recuperar a ferida.
5. Se um assassino é lacerado nas ruínas, ele poderá se recuperar por comida portátil. Isso pode restaurar lacerações anormais.
6. Quando o dragão de vime branco libera seu movimento final, as pedras que aparecem no chão são realmente auxiliares de combustão, e é inútil se esconder atrás delas. Você pode esmagá -los pegando objetos jogados no chão.
7. Se a habilidade especial do gato, a pequena espaçonave, se não for destruída, trará a espaçonave e os monstros para se autodestruir após a duração. Se a duração da espaçonave for acionada, o gato não o salvará o mais rápido possível. Deve esperar o tempo para terminar, mesmo se você estiver deitado no magma.
8. Se esta geração atacar grandes monstros no deserto, o monstro não se tornará gradualmente transparente e depois desaparecerá após um período de tempo. Em vez disso, o corpo se degradará lentamente por um período de tempo e se transformará em uma poça de líquido, incluindo a cauda caída do monstro.
9. É fortemente recomendado desligar a caminhada automática do Hero Eagle Dragon e alterar a configuração de operação manual para o Tipo 2. A configuração padrão às vezes é difícil de controlar. É como uma tempestade, e o monstro ainda está circulando na frente das pessoas.
10. Pressione Alt quando o material aparecer na tela esquerda, selecione -o através de Q e E e pressione F para selecionar a coleção. Essa técnica permite que você a colete diretamente sem girar a lente quando estiver na estrada e não conhece a alça.
11. Pausa rápida. Você pode vincular o jogo de pausa na outra página no atalho de registro às teclas de atalho para fazer uma pausa na batalha.
12. Antes de assumir a tarefa, você pode visualizar a área onde o monstro aparece na interface da tarefa e selecione o acampamento que deseja pousar, para poder alcançar o alvo mais rápido.
13. Alguns adereços fixos inúteis podem ser desativados nos adereços de registro, para que você possa encontrar o que deseja mais rapidamente ao usar a roleta do canto inferior direito em batalha.
14. O uso de ataques de atributo de fogo na grama queimará a grama. Não apenas os ataques do monstro, mas a combustão causada por seus próprios ataques também causará danos a si mesmo.
15. Mate o dragão herbívoro no deserto. Dragão de inverno e grama de verão crescerão depois de um tempo. Se houver insetos podres nas proximidades, você deve usar uma rede para capturá -la, caso contrário, o cadáver degradará.
16. Depois de caçar um monstro artificial que protege o dragão, o corpo se cristalizará depois de um tempo e poderá ser descascado novamente, e você pode obter o cristal de névoa branca do suporte da alquimia.
17. O volume de sangue de monstros neste jogo é alterado para a saúde de uma pessoa, as equipes de duas pessoas são 1,6 vezes, as equipes de três pessoas são 2 vezes e as equipes de quatro pessoas são 2,4 vezes.