Todavía es muy importante conocer algún conocimiento del juego en "Monster Hunter: The Wilderness", que puede evitar tomar muchos desvíos. En primer lugar, si conduces un monstruo durante la caza, cuando el cazador se encuentra en la parte del cuerpo del monstruo, el monstruo tenderá a caer por el cazador. Si el monstruo está en la cabeza, tenderá a golpear la pared. Si el muro es un terreno especial, causará daños.
¿Cuáles son los conocimientos divertidos de Monster Hunter's Wild?
1. Al cazar, si montas un monstruo, cuando el cazador se encuentra en el cuerpo del monstruo, el monstruo tenderá a dejar caer al cazador. Si el monstruo está en la cabeza, tenderá a golpear la pared. Si el muro es un terreno especial, causará daños.
2. Cuando caes al suelo, puedes llamar al dragón de Heron para que te levantes. También puede afilar el cuchillo y luego continuar en combate cuerpo a cuerpo.
3. La carpa del campamento se puede decorar al lado, y se pueden colocar las mesas, sillas y parrillas de barbacoa. A veces, cuando vuelves de la caza, puedes obtener la carne asada en la parrilla de barbacoa.
4. Mientras un monstruo tenga una herida, no desaparecerá si no se destruye. Una herida aparecerá como máximo dos veces en un área. Después de que la herida sea destruida, aparecerán costras en esta área, excepto Dragon Guard, porque Dragon Guard beberá senos de dragón para recuperar la herida.
5. Si un asesino es lacerado en las ruinas, puede recuperarse con comida portátil. Esto puede restaurar laceraciones anormales.
6. Cuando el dragón de mimbre blanco libera su movimiento final, las piedras que aparecen en el suelo son en realidad ayudas de combustión, y es inútil esconderse detrás de ellas. Puede aplastarlos recogiendo objetos arrojados en el suelo.
7. Si la habilidad especial del gato, la pequeña nave espacial, si no se destruye, traerá la nave espacial y los monstruos a la autodestrucción después de la duración. Si se activa la duración de la nave espacial, el gato no lo ahorrará lo antes posible. Debe esperar a que termine el tiempo, incluso si está acostado en el magma.
8. Si esta generación ataca a grandes monstruos en el desierto, el monstruo no se volverá transparente gradualmente y luego desaparecerá después de un período de tiempo. En cambio, el cuerpo se degradará lentamente durante un período de tiempo y se convertirá en una piscina de líquido, incluida la cola caída del monstruo.
9. Se recomienda apagar la caminata automática del Hero Eagle Dragon, y cambiar la configuración de operación manual al Tipo 2. La configuración predeterminada a veces es difícil de controlar. Es como una tormenta, y el monstruo todavía está dando vueltas frente a la gente.
10. Presione ALT cuando el material aparezca en la pantalla izquierda, seleccione a través de Q y E y luego presione F para seleccionar la colección. Esta técnica le permite recolectarlo directamente sin girar la lente cuando está en el camino, y no conoce el mango.
11. Pausa rápida. Puedes vincular el juego de pausa en la otra página en el atajo de registro a las claves de atajos para detenerse en la batalla.
12. Antes de asumir la tarea, puede ver el área donde aparece el monstruo en la interfaz de la tarea y luego seleccionar el campamento que desea aterrizar, para que pueda alcanzar el objetivo más rápido.
13. Algunos accesorios fijos inútil se pueden deshabilitar en los accesorios de registro, para que pueda encontrar lo que desea más rápido al usar la ruleta de la esquina inferior derecha en la batalla.
14. Usar los ataques de atributo de fuego en la hierba quemará la hierba. No solo los ataques del monstruo, sino la combustión causada por sus propios ataques también se causará daños.
15. Mata al dragón herbívoro en el desierto. El dragón de invierno y la hierba de verano crecerán después de un tiempo. Si hay insectos podridos cerca, debe usar una red para capturarla, de lo contrario, el cadáver se degradará.
16. Después de cazar un monstruo artificial que protege el dragón, el cuerpo cristalizará después de un tiempo y puede ser pelado nuevamente, y puede obtener el cristal de niebla blanca de alquimia.
17. El volumen de sangre de los monstruos en este juego se cambia a la salud de una persona, dos equipos de personas son 1.6 veces, tres equipos de personas son 2 veces y cuatro equipos de personas son 2.4 veces.