O arco em "Monster Hunter: The Wilderness" é uma arma muito poderosa que é fácil de usar, mas muitos jogadores não sabem como produzir o arco sem cérebro. O primeiro conjunto (três em um em 14 rodadas): cobrança de tiro + tiro reto + tiro reto e o segundo set (mais de três em um em 15 rodadas): Charging Shooting + Straight Shot + Straight Shot + Dragon Sword. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::Oeeote ::::::
Por que não há tiroteio regional? Danos baixos, tempo de desperdício, fácil de acertar e resíduos de produção.
Por que você precisa dar um passo? Porque você não pode atirar sem pisar, você não pode simplesmente atirar. Você apenas nivela o A e precisa recumular re-acumular sua força.
A vantagem de nossa concentração é que o tempo de carregamento é curto e também pode ser substituído pelo Supercenter 3.
Em segundo lugar, o arco atinge principalmente 10 garrafas de greves fortes, e depois se reequitenta e acumula o poder. O tempo intermediário é muito curto.