El arco en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma muy poderosa que es fácil de usar, pero muchos jugadores no saben cómo generar el arco sin cerebro. El primer set (rondas básicas de tres en uno-14): disparo de carga + disparo recto + disparo recto y el segundo set (más de tres rondas de tres en uno): disparo de carga + disparo recto + disparo recto + espada de dragón. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::
¿Por qué no hay disparos regionales? Bajo daño, desperdicio de tiempo, fácil de fallar en golpear y desperdiciar la producción.
¿Por qué necesitas dar un paso? Porque no puedes disparar sin pisar, no puedes disparar. Simplemente nivelas la A y necesitas volver a aceptar tu fuerza.
La ventaja de nuestra concentración es que el tiempo de carga es corto, y también puede ser reemplazado por Supercenter 3.
En segundo lugar, el arco llega principalmente a 10 botellas de huelga fuerte, y luego se rebotea y acumula poder. El tiempo intermedio es muy corto.