L'arc dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme très puissante facile à utiliser, mais de nombreux joueurs ne savent pas comment sortir l'arc sans cerveau. Le premier set (Rounds de base de trois en un-14): Charger le tir + tir droit + tir droit, et le deuxième set (plus de trois coups de 15 en un): Charging Shooting + Straight Shot + Straight Shot + Dragon Sword. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- : ::::::::::::::::::::::
Pourquoi n'y a-t-il pas de tir régional? Dommages faibles, du temps de perte, facile à échouer et de déchets la production.
Pourquoi avez-vous besoin de faire un pas? Parce que vous ne pouvez pas tirer sans marcher, vous ne pouvez pas simplement tirer. Vous ne faites que niveler le A et vous devez réaccumuler votre force.
L'avantage de notre concentration est que le temps de charge est court et peut également être remplacé par SuperCenter 3.
Deuxièmement, l'arc frappe principalement 10 bouteilles de frappes fortes, puis rebottles et accumule la puissance. Le temps intermédiaire est très court.