Trabalhar a melhor arma para começar em Monster Hunter Wilds pode ser assustador quando há 14 tipos para escolher.
Enquanto o jogo faz algumas perguntas desde o início para recomendar armas com base no seu estilo de jogo preferido, elas não levam em consideração a facilidade de uso.
Neste guia Monster Hunter Wilds, selecionamos os cinco melhores tipos de armas que os iniciantes devem considerar começar, bem como nossos pensamentos sobre o que você deve procurar em uma arma inicial.
O que contribui para uma boa arma para novos jogadores?
O que faz com que uma boa arma para iniciantes dependerá, obviamente, com o estilo de jogo que você está confortável, mas você está idealmente procurando algo que possa gerar danos decentes e combos com entradas simples, o que não requer muita preparação ou memorização para alcançar resultados que também fazem você parecer bom.
Para os jogadores que querem jogar com mais cautela, também incluímos armas que também permitem que você proteja ou lute do alcance para evitar obter hits diretos de monstros.
Por fim, você descobrirá que cada arma tem sua própria profundidade única, que também foi refinada ainda mais em Monster Hunter Wilds, mas para as armas iniciantes que optamos por opções das quais você pode obter muito, mesmo que não use todas as suas possibilidades. Por exemplo, enquanto o inseto Glaive foi projetado para permitir ataques aéreos fáceis, sua mecânica de parentes o torna mais complexa, por isso não o incluímos nesta lista de armas para iniciantes.
Lembre -se, se você puder experimentar uma nova arma em um ambiente seguro, procure a área de treinamento no acampamento.
Monster Hunter Wilds Melhores armas para iniciantes
O que se segue são nossas escolhas para as cinco melhores armas para começar a experimentar em Monster Hunter Wilds:
Atualização
Prós
* Movimentos de ataque rápido
* Você pode guardar com um escudo (incluindo o guarda perfeito)
* Alguns itens podem ser usados enquanto a arma é desenhada
Contras
* Não é o mais emocionante da lista de armas
Com uma variedade de armas para escolher, a espada e o escudo podem parecer a escolha tradicional mais chata, mas continua sendo a mais versátil e para iniciantes, enquanto ainda oferece muita profundidade em seu movimento e combos para jogadores mais experientes.
Mais importante ainda, seu escudo pode ser usado de forma ofensiva e defensiva e, se você puder cronometrar um guarda perfeito, ele também permite que você acompanhe um balcão. Seguindo a guarda, você também pode consumir poções sem ter que embalar sua espada como você faz com outras armas.
Durante as primeiras horas do jogo, se você está procurando apenas danos crus sem se preocupar com afinidade ou bônus elementar, vale a pena atualizar a espada Hope na árvore da expedição, que tem uma durabilidade de nitidez mais longa, mesmo que seu poder de ataque não seja tão alto quanto outras armas comparáveis e também é mais rápido para aguçar devido a ter a habilidade de nítido. Os materiais necessários também são apenas de minérios agrícolas de pontos de mineração, e não de caçar monstros específicos.
Espada Grande
Prós
* Combos de aparência rápida e legal
* Fácil de ativar o modo demônio para danos mais altos
* Evasão Swift Side-Stepping no modo demoníaco
Contras
* Baixo dano bruto
* O modo demônio drena a resistência, mesmo quando não está atacando
O mais próximo que você chegará de jogar Monster Hunter Wilds, como um jogo de ação para que a troca de botões, é com as lâminas duplas. Os combos são rápidos, fluidos e simples de executar, mas elegantes, ainda mais quando você realiza um ataque de foco em uma ferida de monstro. A velocidade, no entanto, significa que os danos brutos reais são baixos, embora você possa atingir mais acertos chiando em um monstro em comparação com uma arma mais lenta que pode balançar e perder.
Você também pode aumentar o poder deles ativando o modo demônio com R2/RT, que também permite que você execute o evasivo evite, enquanto continua seu fluxo de ataque em vez de rolar para evitar. Esteja avisado de que o modo demoníaco gradualmente drena sua resistência, mesmo que você não esteja atacando - por isso, certifique -se de ativá -lo apenas quando definitivamente manterá a ofensiva.
Nas primeiras horas do jogo, considere forjar hatchets duplos da árvore do minério, o que requer apenas minérios de manchas de mineração. Seu dano básico é comparativamente alto e também inclui a habilidade prolongadora de energia, que beneficiará o modo demônio. Depois de caçar Ajarakan, você pode forjar as bordas de Ajara Twin I, que tem a habilidade prolongadora de poder no nível 2 e também causa danos elementares de explosão de bônus.
É certo
Prós
* Ataques à distância com opção de incêndio rápido
* Boa mobilidade evasiva
* Pode usar enquanto monta Seikret
Contras
* Danos baixos
* Preparação de munição pode ser complexa
A pistola de luz leve é a mais fácil das três armas de longo alcance para usar, lidando com tiros de tiro de meio de alcance que também podem ser alterados para um modo de fogo rápido para disparar vários tiros, o que consome o medidor de fogo rápido. Um tiro de caçador também pode ser disparado após um tiro regular que embala mais energia e ajuda a restaurar o medidor de fogo rápido se atingir.
Como uma arma mais móvel, a pistola de arco leve não requer carregamento para disparar e você também pode se mover enquanto mira, com a capacidade de evitar os ataques. Também é possível usar ao andar no seu Seikret, embora com algumas limitações, com apenas um modo de disparo enquanto você não pode correr ao mesmo tempo. Sua munição normal é, no entanto, bastante fraca em comparação com outras armas, enquanto os muitos outros tipos de munição para os quais você pode alterar também podem exigir mais preparação de antemão, tornando -a um pouco mais complexa se você quiser que seja mais eficaz.
Se você deseja evitar a complexidade do sistema de munição começando, considere forjar e atualizar o rifle do caçador na árvore óssea, usando materiais ósseos encontrados em ossos. Sua munição espalhada começa no nível 2, enquanto a arma inclui a habilidade de abertura que reduz o tempo de recarga, antes de adicionar posteriormente o ataque de ataques.
Se você deseja usar munição que inflige efeitos de status, o rifle de esperança na árvore da expedição permite usar munição venenosa enquanto a blitz da corrente da árvore de minério permite usar munição de paralisia.
Grande Espada
Prós
* Dano de hit poderoso
* Carregue por danos ainda mais devastadores
* Pode se proteger e compensar ataques de monstros
Contras
* Conhecimento de tempo e posicionamento necessário
A Grande Espada é de longe a arma mais icônica da série Monster Hunter, e geralmente a arma padrão vista na arte principal ou na primeira jogabilidade para uma nova edição. Seu alto poder de ataque bruto torna um único golpe mais poderoso do que os ataques das outras armas nesta lista combinadas. Em certo sentido, é fácil para iniciantes usar, pois você pode simplesmente executar e carregar um único ataque e depois voltar antes de procurar outra abertura, enquanto outras armas podem precisar ficar na ofensiva por mais tempo para se aproximar dos danos equivalentes.
Também pode ser usado para se proteger contra ataques, e é uma das armas que pode compensar ataques de monstros, um novo balcão devastador em Monster Hunter Wilds. Embora as entradas sejam tecnicamente fáceis de usar, sua complexidade vem de realmente ter conhecimento dos movimentos dos monstros, pois o tempo e o posicionamento são essenciais para atingir os ataques com sucesso.
Para um aumento de danos brutos, você pode continuar atualizando a Blade Hope Starting ou a Espada de Quematrice na Árvore de Quematrice, que não tem apenas o mesmo valor de ataque básico, mas 5% de afinidade com danos causados pelo incêndio, enquanto sua habilidade punitiva significa que você também ganhará um bônus de ataque usando ataques de empate.
Niantic
Prós
* Combos rápidos e chamativos
* O poder aumenta com os combos de fim de espírito
* Mais movimentos desbloqueados com medidor de espírito
Contras
* Sem movimentos defensivos
Tão popular e icônica quanto a grande espada, mas mais ágil, a espada longa é tão fácil de pegar e brincar, e seu mecânico principal não é realmente tão complicado de dominar. Essencialmente, o uso de ataques regulares constrói um bar chamado The Spirit Medange, que permite que você use ataques de lâmina espiritual cortante com R2/RT.
Quando o medidor estiver cheio, você poderá balançar uma longa sequência combinada, mas se o acerto final se conectar ao seu alvo, ele automaticamente aumenta o medidor de espírito, alterando a cor. Quando o medidor é vermelho, está no nível máximo, aumentando os ataques regulares e de lâmina espiritual com um pouco mais de florescimento, além de permitir combos mais devastadores ao custo do nível do medidor.
Embora muitos dos movimentos da espada longa sejam muito chamativos, isso também exige algum domínio, para que seus balanços não percam. Ele também não possui habilidades defensivas, para que você precise se comprometer com as animações e confiar em poder rolar ou mergulhar fora do caminho depois, ou apenas ser derrubado.
Não há uma recomendação específica de uma espada longa, embora você possa se concentrar em atualizar a vantagem da esperança na árvore da expedição, mas depois de caçar o Doshaguma, você pode forjar o Dosha Fatecleaver I, que tem um ataque de base mais alto às custas de -5% de afinidade enquanto o que está em defesa.
Nossos guias de Monster Hunter Wilds podem delinear seu progresso com a nossa principal lista de histórias e lista de monstros antes de atingir o alto escalão, ajudá -lo a se estabelecer em um armamento com nossa lista de armas e os melhores explicadores de armas, descobrem minérios, ossos e caudas de monstros.