Elaborar el mejor arma para comenzar en Monster Hunter Wilds puede ser desalentador cuando hay 14 tipos para elegir.
Si bien el juego te hace un par de preguntas al principio de recomendar armas basadas en tu estilo de juego preferido, estas no tienen en cuenta su facilidad de uso.
En esta guía Monster Hunter Wilds, hemos seleccionado los cinco mejores tipos de armas con los que los principiantes deberían considerar comenzar, así como nuestros pensamientos sobre lo que deberías estar buscando en un arma inicial.
¿Qué hace que un buen arma para los nuevos jugadores?
Lo que hace que un buen arma para principiantes dependerá, por supuesto, con el estilo de juego con el que se sienta cómodo, pero idealmente está buscando algo que pueda generar daños y combos decentes con entradas simples, lo que no requiere mucha preparación o memorización para lograr resultados que también lo hagan ver bien.
Para los jugadores que desean jugar con más cautela, también hemos incluido armas que también te permiten proteger o luchar desde el rango para evitar obtener éxitos directos de los monstruos.
En última instancia, encontrarás que cada arma tiene su propia profundidad única que también se ha refinado aún más en Monster Hunter Wilds, pero para las armas para principiantes hemos optado por las opciones de las que puedes obtener mucho incluso si no usas todas sus posibilidades. Por ejemplo, si bien el Insect Glaive está diseñado para permitir ataques aéreos fáciles, su mecánica de parientes lo hace más complejo, por lo que no lo hemos incluido en esta lista de armas para principiantes.
Recuerde, si puede experimentar con un nuevo arma en un entorno seguro, busque el área de entrenamiento en el campamento.
Monster Hunter Wilds mejores armas para principiantes
Lo que sigue son nuestras elecciones para las cinco mejores armas para comenzar a experimentar en Monster Hunter Wilds:
Sword and Shield
Ventajas
* Movimientos de ataque rápido
* Puedes protegerte con un escudo (incluido el guardia perfecto)
* Algunos elementos se pueden usar mientras se dibuja el arma
Contras
* No es la lista de armas más emocionante
Con una variedad de armas para elegir, la espada y el escudo pueden sentirse como la elección tradicional más aburrida, pero sigue siendo la más versátil y amigable para principiantes, al tiempo que proporciona mucha profundidad en su conjunto de movimientos y combos para jugadores más experimentados.
Lo más importante es que su escudo se puede usar ofensiva y defensivamente, y si puede cronometrar una guardia perfecta, también le permite hacer un seguimiento con un recorte de mostrador. Al mantener guardia, también puedes consumir pociones sin tener que envolver tu espada como lo haces con otras armas.
Durante las primeras horas del juego, si está buscando un daño crudo sin preocuparse por la afinidad o las bonificaciones elementales, vale la pena mejorar la espada Hope en el árbol de la expedición, que tiene una durabilidad de nitidez más larga, incluso si su poder de ataque no es tan alto como otras armas comparables, y también es más rápido que se aflige debido a que tiene la habilidad de afilamiento de velocidad. Los materiales requeridos también son solo de minerales agrícolas de puntos mineros en lugar de cazar monstruos específicos.
Dual Blades
Ventajas
* Combos rápidos y de aspecto fresco
* Fácil de activar el modo de demonio para un mayor daño
* Evasión Swift Side-Pasping en modo demonio
Contras
* Daño bajo bajo
* El modo de demonio drena la resistencia incluso cuando no ataca
Lo más cerca que podrás jugar Monster Hunter Wilds como un juego de acción de hack-and-slash de botones que se mueve con las cuchillas duales. Los combos son rápidos, fluidos y simples de ejecutar pero elegantes, más aún cuando realizas un ataque de enfoque en una herida de monstruos. La velocidad, sin embargo, significa que el daño crudo real es bajo, aunque puede aterrizar más golpes que le caen a un monstruo en comparación con un arma más lenta que podría balancearse y perderse.
También puede aumentar su potencia activando el modo de demonio con R2/RT, lo que también le permite realizar unas laterales evasivas mientras continúa su flujo de ataque en lugar de rodar para esquivar. Tenga en cuenta que el modo de demonio agota gradualmente su resistencia incluso si no está atacando, así que asegúrese de activarla solo cuando definitivamente va a mantener la ofensiva.
Para las primeras horas del juego, considere forjar hattets duales I del árbol de mineral, que solo requiere minerales de los puntos mineros. Su daño base es comparablemente alto y también incluye la habilidad de prolongador de potencia, que beneficiará al modo de demonio. Una vez que hayas cazado a Jarakan, puedes forjar Ajara Twin Bordes I, que tiene la habilidad de prolongador de potencia en el Nivel 2 y también inflige daño elemental de explosión de bonificación.
Light Bowgun
Ventajas
* Ataques a distancia con una opción de fuego rápido
* Buena movilidad evasiva
* Puede usar mientras conduce a Seikret
Contras
* Daño bajo
* La preparación de municiones puede ser compleja
El arco de luz de la luz es la más fácil de usar las tres armas a distancia, tratando disparos de fuego de ráfaga medio que también se pueden cambiar a un modo de fuego rápido para disparar múltiples disparos, lo que consume el medidor de fuego rápido. También se puede disparar una toma de cazadores después de una toma regular que tiene más energía y ayuda a restaurar el medidor de fuego rápido si golpea.
Como arma más móvil, el arco de luz ligero no requiere cargarse al fuego y también puede moverse mientras apunta, con la capacidad de evitar evadir los ataques. También es posible usarlo mientras conduce en su Seikret, aunque con algunas limitaciones, con solo un modo de disparo mientras no puede correr al mismo tiempo. Sin embargo, su munición normal es bastante débil en comparación con otras armas, mientras que los muchos otros tipos de munición a los que puede cambiar también pueden requerir más preparación de antemano, lo que lo hace un poco más complejo si desea que sea más efectivo.
Si desea evitar que la complejidad del sistema de munición comienza, considere forjar y actualizar el rifle del cazador en el árbol de huesos, utilizando materiales óseos encontrados a partir de piles de huesos. Su munición extendida comienza en el nivel 2, mientras que el arma incluye la habilidad de inicio de disparo que reduce el tiempo de recarga, antes de agregar el impulso de ataque.
Si desea poder usar una munición que infliga los efectos de estado, entonces el rifle de esperanza en el árbol de expedición le permite usar munición venenosa, mientras que la cadena de bombardeo del árbol de mineral le permite usar munición de parálisis.
Great Sword
Ventajas
* Daño poderoso de un solo éxito
* Cargar por un daño aún más devastador
* Puede protegerse y compensar los ataques monstruosos
Contras
* Requerido el conocimiento del tiempo y el posicionamiento
The Great Sword es, con mucho, el arma más icónica de la serie Monster Hunter, y generalmente el arma predeterminada que se ve en el arte clave o el primer video para una nueva entrega. Su alto poder de ataque crudo hace que un solo golpe sea más poderoso que los ataques de las otras armas en esta lista combinadas. En cierto sentido, entonces, es bastante fácil de usar para principiantes, ya que puede correr y cargar un solo ataque, luego retroceder antes de buscar otra apertura, mientras que otras armas pueden necesitar permanecer en la ofensiva por más tiempo para acercarse al daño equivalente.
También se puede usar para protegerse contra los ataques, y es una de las armas que puede compensar los ataques de monstruos, un nuevo mostrador devastador en Monster Hunter Wilds. Si bien las entradas son técnicamente fáciles de usar, su complejidad proviene de tener conocimiento en los movimientos de los monstruos, ya que el tiempo y el posicionamiento son clave para aterrizar con éxito los ataques.
Para un mayor daño bruto, puede continuar mejorando la cuchilla de esperanza inicial o el Quematrice Espada en el árbol Quematrice, que no solo tiene el mismo valor de ataque base, sino un 5% de afinidad con el daño de fuego de bonificación, mientras que su habilidad de sorteo de castigo significa que también obtendrá una bonificación de ataque usando ataques de dibujo.
Long Sword
Ventajas
* Combos rápidos y llamativos
* El poder aumenta con el extremo de los combos de espíritu
* Más movimientos desbloqueados con indicador de espíritu
Contras
* Sin movimientos defensivos
Tan popular e icónico como la gran espada, pero más ágil, la espada larga es tan fácil de recoger y jugar, y su mecánico central no es tan difícil de dominar. Esencialmente, el uso de ataques regulares construye una barra llamada Spirit Gauge, que le permite usar ataques de cuchilla de espíritu de corte con R2/RT.
Cuando el medidor esté lleno, podrá balancear una secuencia combinada larga, pero si el golpe final se conecta con su objetivo, nivela automáticamente el medidor de espíritu, cambiando el color. Cuando el medidor está rojo, está en nivel máximo, mejorando los ataques regulares y de espíritu con un poco más de florecimiento, al mismo tiempo que permite combos más devastadores a costa del nivel de calibre.
Si bien muchos de los movimientos de la espada larga son muy llamativos, también requiere algo de dominio para que sus columpios no solo se pierdan. También carece de habilidades defensivas, por lo que debe comprometerse con las animaciones y confiar en poder rodar o zambullirse después, o simplemente ser golpeado.
No hay una recomendación específica de Long Sword, aunque al principio puede concentrarse en actualizar el borde de la esperanza en el árbol de la expedición, pero una vez que ha cazado el doshaguma, puede forjar el Dosha Fatecleaver I, que tiene un ataque base más alto a expensas de -5% afinidad mientras aumenta su defensa por 20, lo que compensa la falta de mangas defensivas de las armas.
Nuestras guías Monster Hunter Wilds pueden describir su progreso con nuestro tutorial de la historia principal y la lista de monstruos antes de alcanzar un alto rango, ayudarlo a establecerse en un armamento con nuestra lista de armas y los mejores explicadores de armas, descubrir minerales, huesos y colas de monstruos.