As armas de Monster Hunter Wilds variam de espada de grandes dimensões a martelo de grandes dimensões até o machado de grandes dimensões. Existem 14 tipos de arma para escolher, cada um com seu próprio estilo de jogo, benefícios e desvantagens distintos.
A arma que você escolhe empunhar em Monster Hunter Wilds determina o alcance de seus ataques, seu papel em uma festa e até quanto tempo você terá para gastar materiais e munição. Mas cada arma tem seu próprio conjunto de movimentos e idiossincrasias que dificultam a captura de uma nova.
Nosso guia de monstros Hunter Wilds cobre todas as armas do jogo, juntamente com as descrições de seu apelo e os desafios de jogá -las. Veja o índice abaixo para navegar para uma arma específica ou, se estiver procurando recomendações mais personalizadas, leia nossos guias sobre as melhores armas para iniciantes e melhores combos de armas.
Índice
Grande espada
Apelação: A espada é grande! Quando a Big Sword sofre de dano, os números também são grandes! O plano de jogo para um grande usuário de espada é entrar em posição, carregar uma barra enorme por grandes danos e repetir. Você é uma potência ofensiva e está usando uma das poucas armas que podem enviar um monstro cambaleando com um único acerto. E você ainda tem acesso a opções defensivas sólidas se for pego em uma situação ruim.
Desafios: o posicionamento é o maior desafio com a Grande Espada. Sua velocidade de movimento com a arma desenhada é absolutamente glacial, e a longa liquidação e recuperação de cada ataque significam que você também estará propenso a chicotear, a menos que planta os pés exatamente no lugar certo.
Espada e escudo
Recurso: A espada e o escudo tem tudo a ver com versatilidade. Ele causa cortes e danos robustos, tem forte defesa, grande mobilidade - e, ao contrário das outras armas, você pode usar itens sem revesti -lo. Além disso, é ótimo usar.
Desafios: o maior desafio de uma espada e escudo é sua faixa limitada. Você precisará estar bem em um monstro para realizar seu trabalho, o que significa que você também precisará estar no ponto com seus blocos e esquivados.
HR
Recurso: O apelo de jogar Hammer é a incrível simplicidade de propósito. Você está aqui para homenagear o monstro na cabeça repetidamente. Hammers causam danos causados pelo KO nas fotos na cabeça, e o KO de dano suficiente derruba o monstro para que seu time possa absolutamente baleia neles. Como a Grande Espada, você estará cobrando seus ataques pelo máximo efeito, mas, diferentemente da Grande Espada, você está livre para correr e até se esquivar enquanto se liga.
Desafios: posicionar importantes! Para obter o efeito desejado, você precisará estar no rosto do monstro, o que é um lugar perigoso para se estar. Sem fortes opções defensivas, você precisará aprender padrões de ataque e usar táticas de sucesso e execução.
Espada longa
Recurso: A Long Sword tem tudo a ver com incorporar a fantasia de espadachim de anime. Você constrói um medidor de espírito para aumentar os danos e depois sacar com um enorme finalizador. É uma arma versátil com boa gama, grande mobilidade e várias opções defensivas muito legais.
Desafios: o desafio é cronometrar! Essas opções defensivas são todos contadores, o que significa que eles apenas negam danos se você os acionar perfeitamente no tempo com um ataque de entrada. Uma espada longa também apresenta desafios sociais. Seus combos mais chamativos têm uma grande área de efeito, e pegar um colega caçador pode interromper seus ataques. Então fique com a cauda do monstro e observe seu alcance.
LB
Recurso: O Lance trata de causar danos constantes e consistentes por trás das defesas sólidas. Seu escudo significa que você pode se sustentar bloqueando, em vez de fugir. Você também tem acesso a alguns contra-ataques super satisfatórios e baseados em tempo. Seus combos não são tão chamativos quanto algumas armas, mas há algo muito bom em apenas afastar.
Desafios: o movimento pode ser um pouco complicado com a lança. Em vez de rolos de esquiva, você tem pequeno lúpulo. Para permanecer em posição, você precisará se familiarizar com suas opções de movimento especial.
Gunlance
Recurso: é Lance, mas com arma! Uma pistoleira tem combos mais complexos e explosivos do que a lança que usa uma revista de conchas recarregáveis. Combinado com seu escudo pesado, faz você se sentir como um tanque que não precisa recuar.
Desafios: uma pistoleira tem os mesmos desafios de mobilidade que a lança, mas carece de seus simples ataques. As conchas que os incêndios de pistolas puxam de um estoque ilimitado, mas recarregar sua revista adiciona um pouco à sua pilha mental durante o combate.
Lâminas duplas
Recurso: Lâminas duplas são sobre mobilidade e agressão. Você tem uma das velocidades e ataques de movimento mais rápido com baixa inicialização e recuperação. Usando o seu modo demônio, você obtém opções evasivas mais fortes e uma saída de danos ainda mais altos.
Desafios: para algo que parece uma construção berserker total, as lâminas duplas exigem uma quantidade surpreendente de gestão cuidadosa-e um medidor bem gerenciado é essencial para sua sobrevivência. Você só tem acesso às suas boas ferramentas de evasão em seus estados desligados.
Switch Ax
Recurso: O Switch Ax é uma arma transformadora com combos salpicos e uma grande saída de danos elementares. No modo de machado muito móvel, você usa as costeletas para encher o medidor de espada e, em seguida, muda para o modo de espada para danos maiores e enormes ataques finalizadores.
Desafios: o machado do Switch possui opções defensivas limitadas. Tanto o machado quanto o modo de espada têm parries com seus próprios requisitos de tempo específicos, e não há opção de bloco simples. Você também precisará permanecer no topo do gerenciamento de medidores para fazer o melhor uso do modo de espada quando quiser.
Lâmina de carga
Recurso: A lâmina de acusação é uma espada do exército suíço. O loop básico está usando seu modo de espada e escudo para construir estoques de energia e depois mudar para o modo AX para dispensar essa energia elementar no rosto de um monstro. As lâminas de carga têm tudo: blocos sólidos, contadores baseados em tempo, boa mobilidade e produção de danos loucos.
Desafios: esse grande poder tem o custo de grande microgerenciamento e demorará um pouco para você entender a maneira como sua arma ganha e gasta recursos. Sua carga de espada é convertida em filmes. Os frascos podem ser gastos com ataques de machado ou usados para polir temporariamente o seu escudo. Seu escudo polido torna o AX ataques mais poderosos e também pode bustrar temporariamente sua espada. E depois há o modo especial que o transforma em uma serra. É muito, mas também é divertido.
Inseto glaive
Recurso: Um inseto Glaive é a arma mais acrobática em Monster Hunter Wilds. Ele permite que você ataque o monstro de ângulos que nenhuma outra arma pode. Mesmo no chão, tem uma grande velocidade de movimento e ataques rápidos. Ele também vem com um amigo de inseto grátis. O inseto é um companheiro de batalha que colhe a habilidade, aprimora as essências de diferentes partes do corpo do monstro.
Desafios: o inseto Glaive pode ser a maior classe de micro -armas, simplesmente porque você está lutando e gerenciando recursos e também comandando um animal de estimação. O inseto Glaive também carece de blocos ou pilotos, portanto, você precisará confiar no movimento e na evasão para evitar danos.
Horn Horn
Recurso: Uma buzina de caça é um grande e estranho martelo musical. Cada ataque em uma combinação adiciona uma nota específica à sua equipe. Dependendo da combinação de anotações que você carrega, você pode tocar músicas diferentes que lustram seus companheiros de equipe com todos os tipos de bônus úteis. Todo mundo adora um jogador de chifre de caça.
Desafios: essa é uma das armas mais esotéricas. Aproveitando o máximo de suas habilidades às vezes exige uma série de entradas cronometradas e, se você está se acostumando a caçar, jogando um jogo de ritmo ao mesmo tempo pode ser muito para perguntar.
Bow
Recurso: O arco é uma arma de projétil ágil e aproximada que preserva parte da fisicalidade das armas corpo a corpo à base de combinação. Você tem uma grande mobilidade, uma esquiva chamativa que recarrega sua resistência e alguns ataques de piercing muito legais que derrubam o comprimento de um monstro.
Desafios: o arco é uma rara exceção às regras de resistência de Monster Hunter Wild. Todo ataque com o arco consome um pedaço de resistência, então você precisará garantir que não se esforce demais.
Pistola de arco leve
Recurso: The Light Bowgun é uma arma de projétil de gama média que pode causar danos constantes e efeitos de status a uma distância segura. Tem mobilidade decente, com uma esquiva que permite reposicionar rapidamente após o disparo. Ele tem até opções de suporte - você pode filmar minas que curarão ou bustem seus colegas de equipe.
Desafios: a brecha leve não tem contadores ou blocos, então a evasão depende de você. Ele também tem um pouco mais de manutenção do que as outras armas de que conversamos. A munição especial roda os incêndios de arma de arco são consumíveis; portanto, você precisa continuar criando ou comprando mais.
Punha -palestra pesada
Recurso: The Heavy Bowgun é uma versão mais pesada da versão leve. Tem um pouco mais de alcance, dano e uma taxa de incêndio mais alta. Ele também vem com algumas opções defensivas sólidas. Você pode fazer um guarda automático simplesmente parado, obter um guarda mais forte com entradas cronometradas e até executar um Parry explosivo quando estiver no modo de ignição.
Desafios: as vantagens têm o custo da diminuição da mobilidade. Você não estará se contorce rapidamente enquanto estiver usando essa coisa. Ele também vem com as mesmas responsabilidades de manutenção de munição de seu primo mais leve.
Nossos guias de Monster Hunter Wilds podem delinear seu progresso com a nossa principal lista de histórias e lista de monstros antes de atingir o alto escalão, ajudá -lo a se estabelecer em um armamento com nossa lista de armas e os melhores explicadores de armas, descobrem minérios, ossos e caudas de monstros.