Todas las armas en Monster Hunter Wilds

28 de febrero de 2025

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Las armas de Monster Hunter Wilds van desde la gama de espada de gran tamaño hasta martillo de gran tamaño hasta el hacha de gran tamaño. Hay 14 tipos de armas para elegir, cada uno con su propio PL distintivo

Las armas de Monster Hunter Wilds van desde la gama de espada de gran tamaño hasta martillo de gran tamaño hasta el hacha de gran tamaño. Hay 14 tipos de armas para elegir, cada uno con su propio estilo de juego distintivo, beneficios y inconvenientes.

El arma que eliges ejercer en Monster Hunter Wilds determina el rango de tus ataques, tu papel en una fiesta e incluso cuánto tiempo tendrás que pasar los materiales y la munición. Pero cada arma tiene su propio conjunto de movimientos e idiosincrasias que hacen que sea realmente difícil recoger uno nuevo.

Nuestra Guía Monster Hunter Wilds cubre todas las armas en el juego, junto con descripciones de su atractivo y los desafíos de jugarlas. Vea la tabla de contenido a continuación para navegar a un arma específica, o si está buscando recomendaciones más personalizadas, lea nuestras guías sobre las mejores armas para principiantes y los mejores combos de armas.

Tabla de contenido

Gran espada

Apelación: ¡La espada es grande! Cuando Big Sword da daño, ¡números también grandes! El plan de juego para un gran usuario de espada es estar en posición, cargar una barra de corte masiva por un gran daño y repetir. Eres una potencia ofensiva, y estás usando una de las pocas armas que pueden enviar un monstruo tambaleándose con un solo golpe. Y todavía tiene acceso a opciones defensivas sólidas si te atrapan en una mala situación.

Desafíos: el posicionamiento es el mayor desafío con la gran espada. Su velocidad de movimiento con el arma dibujada es absolutamente glacial, y el largo tráfico y recuperación para cada ataque significa que también serás propenso a oler a menos que plantes tus pies en el lugar correcto.

Espada y escudo

Apelación: La espada y el escudo tienen que ver con la versatilidad. Se ocupa del daño cortado y contundente, tiene una fuerte defensa, una gran movilidad y, a diferencia de las otras armas, puedes usar elementos sin reventarlo. Además de eso, se siente genial de usar.

Desafíos: el mayor desafío de una espada y Shield es su rango limitado. Deberá estar en un monstruo para hacer su trabajo, lo que significa que también deberá estar en el punto de sus bloques y esquivar.

Hammer

Apelación: El atractivo de jugar a Hammer es la increíble simplicidad del propósito. Estás aquí para extraer el monstruo en la cabeza una y otra vez. Los Hammers causan daños por KO en los disparos en la cabeza, y suficiente daño de KO golpea al monstruo para que su equipo pueda absolutamente ballena en ellos. Al igual que la gran espada, cargarás tus ataques por el máximo efecto, pero a diferencia de la gran espada, eres libre de correr e incluso esquivar mientras te encienden.

Desafíos: ¡posicionamiento es importante! Para obtener el efecto deseado, tendrá que estar en la cara del monstruo, lo cual es un lugar peligroso para estar. Sin fuertes opciones defensivas, necesitará aprender patrones de ataque y usar tácticas de golpe y ejecución.

espada larga

Apelación: La espada larga se trata de encarnar la fantasía de la espada del anime. Construyes un medidor de espíritu para aumentar el daño, y luego cobrar con un gran finalizador. Es un arma versátil con buen rango, gran movilidad y varias opciones defensivas de aspecto muy genial.

Desafíos: ¡el desafío es cronometrarlos! Esas opciones defensivas son todos los contadores, lo que significa que solo niegan el daño si las activas perfectamente en el tiempo con un ataque entrante. Una espada larga también plantea desafíos sociales. Sus combos más llamativos tienen un gran área de efecto, y atrapar a un compañero cazador puede interrumpir sus ataques. Así que quédese con la cola del monstruo y mira tu alcance.

Lance

Apelación: La lanza se trata de tratar daños constantes y constantes desde detrás de defensas sólidas. Su escudo significa que puede soportar su tierra bloqueando, en lugar de evadir. También tiene acceso a algunos contraataques súper satisfactorios basados ​​en el tiempo. Sus combos no son tan llamativos como algunas armas, pero hay algo realmente agradable en simplemente asomarse.

Desafíos: el movimiento puede ser un poco complicado con la lanza. En lugar de Dodge Rolls, tienes lúpulos. Para mantenerse en posición, deberá familiarizarse con sus opciones de movimiento especiales.

Pistolero

Apelación: ¡es Lance, pero con pistola! Un pistolero tiene combos más complejos y explosivos que el lance que usa una revista de conchas recargables. Combinado con su escudo pesado, te hace sentir como un tanque que no tiene que retirarse.

Desafíos: un levantamiento de armas tiene los mismos desafíos de movilidad que la lanza, pero carece de sus simples contraataques. Los conchas que los incendios de pistoleros extraen un stock ilimitado, pero la recarga de su revista agrega un poco a su pila mental durante el combate.

Cuchillas duales

Apelación: las cuchillas duales tienen que ver con la movilidad y la agresión. Tienes una de las velocidades y ataques de movimiento más rápidos con bajos inicio y recuperación. Usando su modo de demonio, obtiene opciones evasivas más fuertes e incluso una salida de daño más alta.

Desafíos: para algo que parece una construcción de Berserker total, las cuchillas duales requieren una sorprendente cantidad de gestión cuidadosa del medidor, y un medidor bien administrado es esencial para su supervivencia. Solo tiene acceso a sus buenas herramientas de evasión en sus estados con motor.

Hacha del hacha

Apelación: El hacha del interruptor es un arma transformadora con combos salpicados y una gran salida de daño elemental. En el modo de hacha del mismo móvil, usa chuletas para llenar el medidor de su espada y luego cambiar al modo de espada para un mayor daño y enormes ataques de finalizador.

Desafíos: el Switch Axe tiene opciones defensivas limitadas. Tanto el modo AX como el modo de espada tienen lotes con sus propios requisitos de tiempo específicos, y no hay una opción de bloque simple. También deberá mantenerse al tanto de la gestión del medidor para hacer el mejor uso del modo de espada cuando lo desee.

Cuchilla de carga

Apelación: La hoja de carga es una espada del ejército suizo. El bucle básico está utilizando su modo de espada y escudo para construir existencias de energía, y luego cambiar al modo AX para dispensar esa energía elemental en la cara de un monstruo. Las cuchillas de carga tienen todo: bloques sólidos, contadores basados ​​en el tiempo, buena movilidad y salida de daños locos.

Desafíos: Ese gran poder tiene el costo de una gran microgestión y te llevará un tiempo a entender de la manera en que tu arma gana y gasta recursos. Su carga de espada se convierte en phials. Los phials se pueden gastar con ataques de hacha o usarse para pulir temporalmente su escudo. Su escudo pulido hace que los ataques de hacha sean más poderosos, y también puede pulir temporalmente su espada. Y luego está el modo especial que lo convierte en un buzzsaw. Es mucho, pero también es divertido.

Insecto Glaive

Apelación: Un Glaive de insectos es el arma más acrobática en Monster Hunter Wilds. Te permite atacar al monstruo desde ángulos que ninguna otra arma puede. Incluso en el suelo, tiene una gran velocidad de movimiento y ataques rápidos. También viene con un amigo de error gratis. El insecto es un compañero de batalla que recolecta la capacidad que mejora las esencias de diferentes partes del cuerpo del monstruo.

Desafíos: el Insect Glaive podría ser la clase de micro arma más alta, simplemente porque estás luchando y administrando recursos al tiempo que está ordenando a una mascota. Insect Glaive también carece de bloques o parrías, por lo que tendrá que confiar en el movimiento y la evasión para evitar daños.

Cuerno de caza

Apelación: Un cuerno de caza es un martillo musical grande y extraño. Cada ataque en un combo agrega una nota específica a su personal. Dependiendo de la combinación de notas que cargue, puede reproducir diferentes canciones que pulen a sus compañeros de equipo con todo tipo de bonos útiles. Todos aman a un jugador de bocina de caza.

Desafíos: esta es una de las armas más esotéricas. Aprovechar al máximo sus habilidades a veces requerirá una serie de entradas cronometradas, y si solo te estás acostumbrando a cazar, jugar un juego de ritmo al mismo tiempo podría ser mucho que preguntar. 

Bow

Apelación: El arco es un arma de proyectil ágil y cercana a mediana de alcance que preserva parte de la fisicalidad de las armas cuerpo a cuerpo basadas en combo. Tienes una gran movilidad, un Dodge llamativo que recarga tu resistencia y algunos ataques perforadores realmente geniales que derriban la longitud de un monstruo.

Desafíos: el arco es una rara excepción a las reglas de resistencia de Monster Hunter Wild. Cada ataque con el arco se come un trozo de resistencia, por lo que tendrás que asegurarte de no ir demasiado duro.

Arco de luz ligero

Apelación: El arco ligero es un arma de proyectil de rango medio que puede generar daños constantes y efectos de estado desde una distancia segura. Tiene una movilidad decente, con un Dodge que te permite reposicionar rápidamente después de disparar. Incluso tiene opciones de soporte: puedes disparar minas que curarán o pulirán a tus compañeros de equipo.

Desafíos: el arco ligero no tiene mostradores o bloques, por lo que la evasión depende de usted. También tiene un poco más de mantenimiento que las otras armas de las que hemos hablado. La munición especial de la munición, los incendios de arco de arco son consumibles, por lo que debe seguir elaborando o comprando más. 

Arco pesado

Apelación: El pesado arco es una versión más fuerte de la versión ligera. Tiene un poco más de alcance, daño y una mayor tasa de fuego. También viene con algunas opciones defensivas sólidas. Puede hacer un guardia automático simplemente quedarse quieto, obtener una guardia más fuerte con entradas cronometradas e incluso realizar una parada explosiva cuando está en modo de encendido.

Desafíos: las ventajas tienen costa de disminución de la movilidad. No se moverá rápidamente mientras usa esto. También viene con las mismas responsabilidades de mantenimiento de munición de su primo más ligero.

Nuestras guías Monster Hunter Wilds pueden describir su progreso con nuestro tutorial de la historia principal y la lista de monstruos antes de alcanzar un alto rango, ayudarlo a establecerse en un armamento con nuestra lista de armas y los mejores explicadores de armas, descubrir minerales, huesos y colas de monstruos.

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