Les armes de Monster Hunter Wilds coulent toute la gamme de l'épée surdimensionnée au marteau surdimensionné jusqu'à la hache surdimensionnée. Il existe 14 types d'armes à choisir, chacune avec son propre style de jeu, ses avantages et ses inconvénients distinctifs.
L'arme que vous choisissez de manier dans Monster Hunter Wilds détermine la gamme de vos attaques, votre rôle dans une fête et même le temps que vous devrez passer des matériaux et des munitions. Mais chaque arme a son propre ensemble de mouvements et d'idiosyncrasies qui rendent vraiment difficile de simplement en prendre un nouveau.
Notre Guide Monster Hunter Wilds couvre toutes les armes du jeu, ainsi que des descriptions de leur attrait et des défis de les jouer. Voir la table des matières ci-dessous pour naviguer vers une arme spécifique, ou si vous recherchez des recommandations plus personnalisées, lisez nos guides sur les meilleures armes pour les débutants et les meilleurs combos d'armes.
Table des matières
Grande épée
Appel: l'épée est grande! Lorsque Big Sword fait des dégâts, les chiffres sont également grands! Le plan de match pour un excellent utilisateur d'épée est de se mettre en position, de charger une tronçonneuse massive pour d'énormes dégâts et de répéter. Vous êtes une centrale offensive, et vous utilisez l'une des rares armes qui peuvent envoyer un monstre sous le choc avec un seul coup. Et vous avez toujours accès à de solides options défensives si vous vous faites prendre dans une mauvaise situation.
Défis: Le positionnement est le plus grand défi avec la grande épée. Votre vitesse de déplacement avec l'arme tirée est absolument glaciaire, et la longue liquidation et la récupération de chaque attaque signifie que vous serez également enclin à whiffing à moins que vous ne planiez vos pieds précisément au bon endroit.
Épée et bouclier
Appel: L'épée et le bouclier sont une question de polyvalence. Il inflige des dégâts et des dégâts émoussés, a une forte défense, une grande mobilité - et, contrairement aux autres armes, vous pouvez utiliser des objets sans le mettre en train. En plus de cela, il se sent bien à utiliser.
Défis: Le plus grand défi d'une épée et d'un bouclier est sa gamme limitée. Vous devrez être sur un monstre pour faire votre travail, ce qui signifie que vous devrez également être sur le point avec vos blocs et vos esquage.
Hammer
Appel: L'attrait de jouer au marteau est l'incroyable simplicité du but. Vous êtes ici pour Offer le monstre sur la tête encore et encore. Les Hammers infligent des dégâts KO sur les tirs à la tête, et suffisamment de dégâts de KO renversent le monstre afin que votre équipe puisse absolument se baler. Comme la grande épée, vous facturerez vos attaques pour un effet maximum, mais contrairement à la grande épée, vous êtes libre de courir, et même esquive pendant que vous vous propulriez.
Défis: Positionner Matters! Pour obtenir l'effet souhaité, vous devrez être sur le visage du monstre, ce qui est un endroit dangereux. Sans options défensives solides, vous devrez apprendre les modèles d'attaque et utiliser des tactiques à succès.
Longue épée
Appel: La longue épée consiste à incarner le fantasme de l'anime Swordsman. Vous construisez un compteur spirituel pour augmenter les dégâts, puis encaissez-vous avec un énorme finisseur. C'est une arme polyvalente avec une bonne gamme, une grande mobilité et plusieurs options défensives très cool.
Défis: Le défi est de les chronométrer! Ces options défensives sont tous des comptoirs, ce qui signifie qu'ils ne nient les dégâts que si vous les déclenchez parfaitement dans le temps avec une attaque entrante. Une longue épée pose également des défis sociaux. Vos combos plus flashy ont une grande zone d'effet, et attraper un collègue chasseur peut interrompre ses attaques. Alors respectez la queue du monstre et regardez votre portée.
Lance
Appel: La Lance consiste à infliger des dommages stables et constants par derrière de solides défenses. Votre bouclier signifie que vous pouvez supporter votre terrain en bloquant, plutôt qu'à l'évasion. Vous avez également accès à quelques contre-attaques super satisfaisantes et basées sur le timing. Ses combos ne sont pas aussi flashy que certaines armes, mais il y a quelque chose de vraiment sympa dans le simple fait de s'éloigner.
Défis: Le mouvement peut être un peu délicat avec la lance. Au lieu de Dodge Rolls, vous avez un petit houblon. Pour rester en position, vous devrez vous familiariser avec vos options de mouvement spéciales.
Armatrice
Appel: c'est Lance, mais avec Gun! Une cannette a des combos plus complexes et explosifs que la lance qui utilisent un magazine de coquilles de rechargement. Combiné avec son bouclier lourd, il vous fait vous sentir comme un réservoir qui n'a pas à se retirer.
Défis: Une frappe a les mêmes défis de mobilité que la Lance, mais n'a pas ses simples contre-attaques. Les coquilles que les tirs de Gunlance tirent d'un stock illimité, mais le rechargement de votre magazine ajoute un peu à votre pile mentale pendant le combat.
Double lames
Appel: Dual Les lames concernent la mobilité et l'agression. Vous avez l'une des vitesses de déplacement les plus rapides et des attaques avec un démarrage et une récupération bas. En utilisant votre mode démon, vous obtenez des options évasives plus fortes et une sortie de dégâts encore plus élevée.
Défis: Pour quelque chose qui ressemble à une construction Berserker, deux lames nécessitent une quantité surprenante de gestion minutieuse des compteurs - et un compteur bien géré est essentiel à votre survie. Vous n'avez accès qu'à vos bons outils d'évasion dans vos états électriques.
Interrupteur
Appel: Le Switch Axe est une arme transformatrice avec des combos éclaboussants et une grande sortie de dégâts élémentaires. Dans le mode Axe très mobile, vous utilisez des côtelettes pour remplir votre compteur d'épée, puis passez en mode épée pour des dégâts plus importants et d'énormes attaques de finition.
Défis: Le Switch AX a des options défensives limitées. Le mode AX et Sword ont des parries avec leurs propres exigences de synchronisation spécifiques, et il n'y a pas d'option de bloc simple. Vous devrez également rester au-dessus de la gestion des compteurs pour faire le meilleur usage du mode Sword lorsque vous le souhaitez.
Lame de charge
Appel: La lame d'accusation est une épée de l'armée suisse. La boucle de base utilise son mode d'épée et de bouclier pour construire des stocks d'énergie, puis de passer en mode AX pour dispenser cette énergie élémentaire dans le visage d'un monstre. Les lames de charge ont tout: blocs solides, compteurs basés sur le calendrier, bonne mobilité et sortie de dégâts fous.
Défis: Cette grande puissance se fait au prix d'une grande microgestion et il vous faudra un certain temps pour vous faire la tête dans la façon dont votre arme gagne et dépense des ressources. Votre charge d'épée est convertie en Phials. Les Phials peuvent être dépensés avec des attaques de hache ou être utilisés pour brouiller temporairement votre bouclier. Votre bouclier buffé rend les attaques de hache plus puissantes et peut également bronzer temporairement votre épée. Et puis il y a le mode spécial qui le transforme en scie à buzz. C'est beaucoup, mais c'est aussi amusant.
Insecte glaive
Appel: Un insecte Glaive est l'arme la plus acrobatique de Monster Hunter Wilds. Il vous permet d'attaquer le monstre sous des angles qu'aucune autre arme ne peut. Même sur le terrain, il a une grande vitesse de déplacement et des attaques rapides. Il est également livré avec un ami de bogue gratuit. L'insecte est un compagnon de bataille qui récolte la capacité améliorant les essences de différentes parties du corps du monstre.
Défis: l'insecte Glaive pourrait être la classe de micro-armes la plus élevée, simplement parce que vous vous battez et gérez les ressources tout en commandant un animal de compagnie. L'insecte Glaive manque également de blocs ou de parries, vous devrez donc compter sur le mouvement et l'évasion pour éviter les dommages.
Corne de chasse
Appel: Un klaxon de chasse est un grand marteau musical étrange. Chaque attaque dans un combo ajoute une note spécifique à votre personnel. Selon la combinaison de notes que vous chargez, vous pouvez jouer différentes chansons qui buffent vos coéquipiers avec toutes sortes de bonus utiles. Tout le monde aime un joueur de corn de chasse.
Défis: C'est l'une des armes les plus ésotériques. Tirer le meilleur parti de vos capacités nécessitera parfois une série d'entrées chronométrées, et si vous vous habituez à la chasse, jouer à un jeu de rythme en même temps pourrait être beaucoup à demander.
Bow
Appel: L'arc est une arme projectile agile et proche de la mi-plage qui préserve une partie de la physicalité des armes de mêlée basées sur le combo. Vous avez une grande mobilité, une esquive flashy qui recharge votre endurance, et des attaques perçantes vraiment cool qui démolissent la longueur d'un monstre.
Défis: L'arc est une rare exception aux règles d'endurance de Monster Hunter Wild. Chaque attaque à l'arc mange un morceau d'endurance, vous devrez donc vous assurer que vous n'allez pas trop fort.
Bowgun léger
Appel: The Light Bowgun est une arme de projectile de milieu de gamme qui peut fournir des dommages stables et des effets de statut à une distance de sécurité. Il a une mobilité décente, avec une esquive qui vous permet de vous repositionner rapidement après avoir tiré. Il y a même des options de support - vous pouvez tirer des mines qui guériront ou polisseront vos coéquipiers.
Défis: Le Bowgun léger n'a pas de compteurs ou de blocs, donc l'évasion dépend de vous. Il a également un peu plus d'entretien que les autres armes dont nous avons parlé. Les munitions spéciales tournent les incendies de bowgun, vous devez donc continuer à fabriquer ou à acheter plus.
Bowgun lourd
Appel: The Heavy Bowgun est une version plus lourde de la version légère. Il a un peu plus de portée, de dégâts et un taux de feu plus élevé. Il est également livré avec de solides options défensives. Vous pouvez faire un garde automatique en restant immobile, obtenez un garde plus fort avec des entrées chronométrées et même effectuer une parade explosive en mode d'allumage.
Défis: Les avantages ont le prix d'une diminution de la mobilité. Vous ne vous déplacerez pas rapidement en utilisant cette chose. Il est également livré avec toutes les mêmes responsabilités d'entretien des munitions de son cousin plus léger.
Nos guides Wilds Hunter Monster peuvent décrire vos progrès avec notre procédure pas à pas et notre liste de monstres principale avant d'atteindre un rang élevé, vous aidez à vous contenter d'un armement avec notre liste d'armes et les meilleurs explicateurs d'armes, découvrir les minerais, les os et les queues monstres.