As melhores habilidades de classe para escolher primeiro em declarar

18 de fevereiro de 2025

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Você não escolhe uma aula de declarar da maneira que faria em RPG de fantasia típica. Em vez disso, sua classe é definida pelas habilidades em que você escolhe investir. Há três classes de árvores de habilidade em declarar:

Você não escolhe uma aula de declarar da maneira que faria em RPG de fantasia típica. Em vez disso, sua classe é definida pelas habilidades em que você escolhe investir.

Existem três classes de árvores de habilidade em declarar: lutador, guarda florestal e mago (que se correlacionam, respectivamente, a classes de guerreiro arquetípico, desonesto e mago). Muito cedo, você é instruído a escolher qual árvore investir seu primeiro ponto de habilidade, embora você esteja livre para misturar e combinar habilidades nas três classes.

Aqui está a nossa recomendação para a melhor aula em Avowed, além de nossos pensamentos sobre as melhores habilidades de classe para obter primeiro.

Melhor aula em declarado

Embora todas as três árvores de classe tenham habilidades poderosas, diríamos que o Ranger é a melhor classe geral em declaração. E esse é o caso até a primeira habilidade que você escolhe.

Durante a missão "On Strange Shores" na história principal, você terá que escolher uma capacidade inicial das três árvores de habilidade:

* Charge (lutador): um ataque de traço que causa altos danos por corpo a corpo.

* Tangleroot (Ranger): Um feitiço que trava inimigos próximos no lugar por oito segundos.

* Mísseis menores (bruxo): Um feitiço que dispara três projéteis de homing em inimigos próximos.

Essa escolha não é um compromisso com uma classe. Mas a capacidade que você escolhe aqui define o tom para o seu personagem.

A cobrança é boa se você planeja se concentrar em uma construção corpo a corpo, mas, caso contrário, ineficaz. Os mísseis menores, em nossa experiência, são realmente incrivelmente menores: a recarga de 1 segundo é muito longa para aproveitar ao máximo sua produção de danos. As lutas declaradas tendem a ser desafiadoras porque você está sobrecarregado com um grande número de inimigos, ou porque você está enfrentando um inimigo grande singular que pode rapidamente fechar a distância entre você. Tanglelerot resolve para ambos.

Mesmo além dessa escolha inicial, as habilidades na árvore do guarda florestal tendem a ser um pouco mais amplamente aplicáveis ​​a todas as construções do que as do mago e as árvores de caça. As habilidades passivas do Ranger cobrem o aumento de danos para cinco armas (maças, espadas, punhal, arcos e armas), em comparação com dois para a árvore de caça (espadas e grandes vasos) ou um para a árvore do mago (varinha). E suas habilidades ativas permitem que você diminua o tempo e fique invisível.

Melhores habilidades em declarado

Tudo o que você escolher para sua primeira habilidade não o trava em uma aula. Você está livre para investir pontos de habilidade nas três árvores de classe. Você pode redefinir seus pontos de habilidade em qualquer momento por uma pequena taxa, embora essa taxa aumente ao subir de nível. Você obtém um ponto de habilidade por nível e também pode ganhar pontos de habilidade adicionais rejeitando o poder da voz em várias convios ao longo da história principal.

A princípio, apenas um punhado de habilidades está disponível para cada classe. Você desbloqueará o segundo nível de habilidades no nível 5, o terceiro nível no nível 10, o quarto nível no nível 15 e o nível final no nível 20.

Além disso, existem requisitos mínimos - por exemplo, para desbloquear feitiços na árvore do mago, você precisa encontrar um grimorire com esse feitiço primeiro - mas, na maioria das vezes, depois de atingir o limite de nível, você está livre para investir pontos de habilidade nas habilidades que deseja priorizar.

As melhores construções são o resultado de habilidades de mistura e correspondência nas três árvores de habilidade, em resposta à maneira como você se encontra jogando o jogo. Ainda assim, as habilidades que se aplicam à maioria das compilações em Avowed são:

* Tonalidade (lutador, nível 1)

* Véu arcano (assistente, nível 1)

* Objetivo constante (Ranger, Nível 1)

* Evasivo (Ranger, Nível 1)

* Véu arcano (assistente, nível 1)

* Sombreando além (Ranger, nível 5)

* Switch Quick (Ranger, Nível 10)

A resistência aumenta sua saúde em 20%. Considerando que cada ponto de atributo que você coloca na Constituição apenas aumenta sua saúde em 5% por ponto de atributo, por essa lógica, apenas a resistência vale quatro pontos de constituição. (E isso é antes de classificá -lo: você pode, eventualmente, escalar resistência para aumentar sua saúde em 45%.)

Também no reino de "Staying Alive", invista em véu árcane, um feitiço de magia que corta o dano que você recebe pela metade por 20 segundos. Se você desbloquear o véu arcano como uma habilidade por conta própria, não precisa equipar um grimoire apenas para lançá -lo.

O evasivo, uma habilidade Ranger, reduz o custo de resistência de esquivar -se a 25%. Se você ficar sem resistência, não pode atacar, não pode se esquivar, não pode fazer nada. Emparelhe isso com o Switch Quick para acelerar a rapidez com que você pode trocar de armas em batalhas, permitindo que você aproveite ao máximo os dois carregamentos do AvOwed. Essas duas habilidades juntas permitem que você permaneça ágil em combate.

Se você planeja usar qualquer arma de alcance, o objetivo estável é essencial. Ao carregar seu ataque de poder com uma arma de longo alcance (basicamente, segurando o botão "disparar"), o tempo diminui 25% ou até 75% em fileiras mais altas. Pense nisso como o modo Max Payne, mas sem o mergulho dramático.

Por fim, sombreando além de você invisível por um breve período, dependente de quanta essência você tem em reserva. Há várias instâncias em declaração onde você é altamente encorajado a adotar uma abordagem furtiva, com falhas normalmente resultando em uma batalha difícil. Não é preciso muito tempo de reprodução para perceber que o Avowed não é exatamente um Sim Fineralth SIM. Sombrar além é essencialmente um código de trapaça para algumas das missões mais frustrantes do jogo.

Para guias mais declarados, prepare -se para o jogo, vendo como desbloquear todos os companheiros, o melhor plano de fundo para escolher, os melhores pontos de atributo para atribuir ou ver nosso passo a passo de origem.

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