Les meilleures capacités de classe à choisir d'abord en avoué

18 février 2025

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Vous ne choisissez pas de classe dans la façon dont vous le feriez dans le RPG fantastique typique. Au contraire, votre classe est définie par les capacités dans lesquelles vous choisissez d'investir. Il y a trois classes d'arbres de capacité à AVOED:

Vous ne choisissez pas de classe dans la façon dont vous le feriez dans le RPG fantastique typique. Au contraire, votre classe est définie par les capacités dans lesquelles vous choisissez d'investir.

Il existe trois classes d'arbres de capacité dans AVOWED: Fighter, Ranger et Wizard (qui est en corrélation respectivement des classes archétypiques du guerrier, du voyou et du Mage). Assez tôt, vous êtes invité à choisir quel arbre pour investir votre premier point de capacité, bien que vous soyez libre de mélanger et de faire correspondre les capacités entre les trois classes.

Voici notre recommandation pour la meilleure classe en avion, ainsi que nos réflexions sur les meilleures capacités de classe pour obtenir en premier.

Meilleure classe en avoué

Bien que les trois arbres de classe aient des capacités puissantes, nous dirions que Ranger est la meilleure classe globale de AVOWED. Et c'est le cas jusqu'à la toute première capacité que vous choisissez.

Au cours de la mission "On Strange Shores" dans l'histoire principale, vous devrez choisir une capacité de départ parmi les trois arbres de compétence:

* Charge (combattant): une attaque de tableau de bord qui inflige des dégâts de mêlée élevés.

* Tangleroot (Ranger): un sort qui verrouille les ennemis à proximité pendant huit secondes.

* Missiles mineurs (Wizard): un sort qui tire trois projectiles de retour dans les ennemis à proximité.

Ce choix n'est pas un engagement envers une classe. Mais la capacité que vous choisissez ici donne le ton à votre personnage.

La charge est bien si vous prévoyez de vous concentrer sur une construction de mêlée, mais autrement inefficace. Les missiles mineurs, selon notre expérience, sont en effet incroyablement mineurs: le temps de recharge 1o-seconde est trop long pour tirer le meilleur parti de sa production de dégâts. Les combats avoués ont tendance à être difficiles parce que vous êtes submergé par un grand nombre d'ennemis, ou parce que vous êtes confronté à un grand ennemi singulier qui peut rapidement fermer la distance entre vous. Tangleroot résout pour les deux.

Même au-delà de ce choix initial, les compétences de l'arbre Ranger ont tendance à être un peu plus largement applicables à toutes les versions que celles du sorcier et des arbres de chasse. Les capacités passives de Ranger couvrent les dégâts des dégâts pour cinq armes (masses, épées, poignard, arcs et pistolets), par rapport à deux pour l'arbre de chasse (Greatswords et Greataxes) ou un pour l'arbre du sorcier (bac). Et ses capacités actives vous permettent à la fois de ralentir le temps et de devenir invisible.

Meilleures capacités en avoué

Tout ce que vous choisissez pour votre première capacité ne vous enferme pas dans une classe. Vous êtes libre d'investir des points de capacité sur les trois arbres de classe. Vous pouvez réinitialiser vos points de capacité à tout moment pour une somme modique, bien que ces frais augmentent à mesure que vous montez. Vous obtiendrez un point de capacité par niveau et pourrez également gagner des points de capacité supplémentaires en rejetant la puissance de la voix à différents moments de l'histoire principale.

Au début, seule une poignée de capacités sont disponibles pour chaque classe. Vous débloquerez le deuxième niveau des capacités au niveau 5, le troisième niveau au niveau 10, le quatrième niveau au niveau 15 et le niveau final au niveau 20.

Au-delà de cela, il y a des conditions minimales - par exemple, pour débloquer des sorts dans l'arbre de l'assistant, vous devez trouver un grimoire avec ce sort d'abord - mais pour la plupart, une fois que vous avez atteint le seuil de niveau, vous êtes libre d'investir des capacités indique les compétences que vous souhaitez hiérarchiser.

Les meilleures constructions sont le résultat du mélange et des capacités de correspondance sur les trois arbres de compétence, en réponse à la façon dont vous vous retrouvez à jouer au jeu. Pourtant, les capacités qui s'appliquent à la plupart des constructions en avouée sont:

* Ténacité (combattant, niveau 1)

* Veille arcanique (Wizard, niveau 1)

* Objectif stable (Ranger, niveau 1)

* Evasif (Ranger, niveau 1)

* Veille arcanique (Wizard, niveau 1)

* Ombour au-delà (Ranger, niveau 5)

* Interrupteur rapide (Ranger, niveau 10)

La ténacité augmente votre santé de 20%. Compte tenu de chaque point d'attribut que vous mettez dans la constitution n'augmente votre santé que de 5% par point d'attribut, par cette logique, la ténacité à elle seule vaut quatre points de constitution. (Et c'est avant de le classer: vous pouvez éventuellement évoluer la ténacité pour augmenter votre santé de 45%.)

Également dans le domaine de «rester en vie», investissez dans Arcane Veil, un sort d'arbre de sorcier qui réduit les dégâts que vous recevez en deux pendant 20 secondes. Si vous débloquez le voile arcanique comme une compétence en soi, vous n'avez pas besoin d'équiper un grimoire juste pour le lancer.

Evasive, une compétence Ranger, réduit le coût d'endurance de l'esquive de 25%. Si vous manquez d'endurance, vous ne pouvez pas attaquer, ne pouvez pas esquiver, ne pouvez rien faire, vraiment. Associez cela à un commutateur rapide pour accélérer la rapidité avec laquelle vous pouvez changer d'armes dans les batailles, vous permettant de tirer le meilleur parti des deux charges d'avoue. Ces deux capacités vous permettent de rester agile au combat.

Si vous prévoyez d'utiliser une arme à distance, un objectif stable est essentiel. Lorsque vous chargez votre attaque électrique avec une arme à distance (en gros, en maintenant le bouton «Shoot»), le temps ralentit de 25% ou jusqu'à 75% dans des rangs plus élevés. Considérez-le comme un mode max payne, mais sans la plongée dramatique.

Enfin, l'observation au-delà de vous transforme invisible pendant une brève période, subordonnée à la quantité d'essence que vous avez en réserve. Il y a un certain nombre de cas dans AVOWED où vous êtes fortement encouragé à adopter une approche furtive, avec un échec entraînant généralement une bataille difficile. Il ne faut pas beaucoup de temps pour réaliser qu'Avoued n'est pas exactement une carte furtive finement réglée. Embarquer au-delà est essentiellement un code de triche pour certaines des missions plus frustrantes du jeu.

Pour des guides plus avoués, préparez-vous au jeu en voyant comment déverrouiller tous les compagnons, le meilleur arrière-plan à choisir, les meilleurs points d'attribut à attribuer ou voir notre procédure pas à pas avouée complète.

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