Reino venha Deliverance 2 A passo a passo do leão do leão

04 de fevereiro de 2025

1 LEITURA

O Lions Den é a 22ª busca principal do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos do Lions Den Main Story Quest.Consult com Zizka nos próximos passos para Tak

O Den do Leão é a 22ª busca principal do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos da missão de história principal do leão.

Consulte Zizka nos próximos passos para dar

Retorne a Zizka em Den's Den. Relate o que aconteceu em Kuttenberg. Se você ainda não fez a missão principal: The Devil's Pack, ele lhe dará o objetivo "Encontre a antiga gangue do seco do diabo". Você deve fazer essa missão antes de poder prosseguir aqui.

Encontre a antiga gangue do seco do diabo

Se você ainda não o fez, complete a missão principal: o pacote do diabo para recrutar camaradas do seco do diabo seco. Somente então Zizka permitirá que você prossiga com a missão.

Espere até Samuel voltar de Kollin

Se você for ao Devil's Inn imediatamente após concluir a missão principal anterior, obtém esse objetivo extra, pois Samuel ainda não chegou. Você deve pular para o dia seguinte para que ele chegue, então pode conversar com o ganho de Zizka para se encontrar com seus aliados.

Fale com a gangue Dry Devil's

Você se encontrará com sua equipe completa para discutir as próximas etapas. Que diálogos você diz aqui não importa, a missão sempre prossegue da mesma maneira. Você pode tentar ganhar verificações de habilidade, mas isso não tem significado, eles afetam apenas a reputação.

Encontre -se com Katherine no acampamento

Katherine está em Opatowitz, no acampamento de Sigismund. Ela será marcada.

Se você tentou entrar no acampamento mais cedo, os guardas no portão eram hostis. Mas agora você pode entrar livremente através do portão da frente.

Você tem que conversar com Katherine à noite. No dia, ela vai te enviar embora. Após 22:00 funciona. Ela vai te levar para a casa de banho dela. Esgote todos os diálogos. Ela está espionando o acampamento de Sigismund para você e revela o que aprendeu. Você deve se alistar com o exército de Sigismund para descobrir quando eles estão se mudando para Sedletz, então sua gangue pode emboscá -los ao longo do caminho.

Seja alistado

Fale com Stephen Crow para se alistar. Ele será marcado, sua localização varia, mas estará no acampamento de Sigismund. Desde que você pulou para a noite, ele já poderia ter ido para a cama, mas pode conversar com ele de qualquer maneira. Que diálogos você escolhe não importa aqui. Haverá algumas verificações de habilidade, mas mesmo se você as falhar ou escolher as opções que não são de habilidade, ele apresentará você ao capitão Ditrich Katz.

O que você diz a Katz também não importa. Esgotar todas as perguntas. Mesmo se você falhar em todas as verificações de habilidade, ele fornece os próximos dois objetivos. Alguns de seus soldados desapareceram, você deve encontrá -los e ele deixará você se alistar.

Fale com Musa

Converse com Musa do Mali no acampamento de Sigismund, ele será marcado. Ele conta sobre Myshek, um dos soldados do grupo que desapareceu. Ele é o único que voltou ao acampamento, mas está gravemente ferido e não se encaixa o suficiente para falar com você. Se você escolher os diálogos "não podemos acordá -lo por um tempo?" Ou "não tenho tempo, apenas curá -lo de alguma forma", você recebe um objetivo opcional para ajudar Myshek. Se você disser "Vou pensar em outra coisa", não terá esse objetivo. Musa diz que você pode acordá -lo com uma forte poção de cockerel.

Ajude o myshek ferido (opcional)

Esse objetivo é um pouco complicado e pode ser ignorado. Você só entendeu se perguntou a Musa sobre isso. Myshek coloca na tenda da enfermaria do acampamento de Sigismund.

Você pode dar a ele uma poção. A poção correta a dar é forte cockerel.

Cockerel forte não é comprado em farmacêuticos. Você deve prepará -lo sozinho. A receita é a mesma que o cockerel comum, os mesmos ingredientes e as etapas. A qualidade que você fabrica (fraca/normal/forte) depende de quão bem você faz isso e se você usa ingredientes frescos ou seco. Para um cockerel forte, você deseja seguir as etapas perfeitamente e usar ingredientes muito frescos (quase 100% de qualidade, o ícone do coração no inventário). Ter um nível de habilidade mais alto da alquimia facilita. Um banco de alquimia é encontrado atrás da barraca de Musa. Você só precisa de 1 valeriana + 2 hortelã. Estes podem ser comprados de herbalistas ou encontrados na natureza. Você não precisa ter aprendido a receita, todas as poções podem ser fabricadas sem ter aprendido a receita, desde que você siga as etapas corretas:

Encontre os soldados perdidos

Os soldados perdidos são encontrados no Old Lhota. Está um pouco ao sul do marcador vermelho "D" no mapa, perto do meio da área de busca amarela.

Ao se aproximar, haverá soldados hostis e ele iniciará os próximos objetivos.

Encontre a carta / acordo perdido com os soldados perdidos (opcional)

Acontece que os soldados desaparecidos abandonaram o exército e agora moram em Old Lhota, uma serraria abandonada. Atacá -los é uma má idéia, eles estão bem equipados e você será atacado por 5 deles simultaneamente.

Se eles não atacarem à vista, você pode tentar responder a um guarda com / , então diga "vamos conversar"> "Eu só preciso de um documento"> "Katz me enviou"> "Dê -me a carta e eu estarei no meu caminho"> "siga seu próprio caminho". Então o guarda lhe dá a chave do peito de bom grado e eles o deixam agarrar sem lutar.

Se os soldados forem hostis e não podem ser discutidos, a próxima melhor opção é chegar à noite, roubar a carta perdida e sair. Pule a hora da meia -noite 24:00, todos estarão dormindo.

A carta perdida fica dentro da casa onde os soldados dormem, no andar de cima, em um peito pintado de vermelho. Suba a escada dentro da casa até o sótão.

À noite, três deles vão dormir no andar de cima. O peito tem uma trava de dificuldade média. Você pode controlar a chave dos soldados adormecidos. O que dormia no meio do andar de cima tem a chave. Como alternativa, você pode bloquear o baú.

Do pilhagem do peito perdeu a Carta do rei Sigismund. Ele também contém 300 Groschen.

Leve o documento perdido para o comandante

Retorne a carta para Ditrich Katz no acampamento de Sigismund. Ele está na tenda superior mais longe da colina, será marcado.

Ele lhe dá 250 Groschen e um waffenrock. Você então toma bebidas comemorativas com ele e Musa. Para ganhar reputação, diga "Vamos beber" e "Vamos jogar" para um jogo de dados. A vitória dá a 600 Groschen, perdendo custos 300 Groschen. Então você toma mais bebidas e 15 horas.

Isto é seguido por uma cena. Chertan, o comandante dos Cumans, foi esfaqueado e está em estado crítico. Você então fala com Ditrich, o que você diz não importa. Ele sempre o encarregará de encontrar quem atacou Chertan.

Procure no local onde Chertan foi esfaqueado

Você deve reunir pistas na cena do crime.

Pista 1: Inspecione o sangue no chão, diretamente na frente de onde você aparece.

Pista 2: Examine o canhão na cabana à esquerda do sangue.

Pista 3: Examine o chão dentro da cabana onde está o canhão, a pólvora derramada ao redor das bolas de canhão.

Isso remove a área de pesquisa e atualiza o marcador objetivo. Volte a Ditrich Katz em sua barraca, diga "Eu procurei em todo o lugar". Você então vai para a tenda da enfermaria - o comandante Chertan morreu de suas feridas. Outro cara Grozav se junta, ele suspeita Musa.

As melhores opções para não perder a reputação são: "(fique em silêncio)"> "(fique em silêncio)"> "(Stand Up for Musa)"> "(Fique Silencioso)"> "Devemos ajudar Musa"> "Você realmente não sabe o que fazer?" > “Uma garota dos banhos ajudará” (desencadeia um objetivo opcional).

Você pode suspeitar de Musa ou defendê -lo, mas isso não tem conseqüências. Ditrich sempre defenderá Musa, que estava com você quando o ataque aconteceu, assim como um álibi. Musa determina que a causa da morte foi envenenando, não as facadas.

Independentemente do que você diz, você sempre terá a tarefa de defender Musa e encontrar o verdadeiro assassino. Se você disse que uma garota da casa de banho ajudará, você pode conversar com Katherine, que dá uma tarefa paralelo.

Peça ajuda a Katherine com o guarda (opcional) - missão lateral: The Stalker

Você obterá esse objetivo somente se dissesse "uma garota dos banhos ajudará". Volte para Katherine nos banhos, esgote todos os diálogos. Ela precisa de ajuda para pegar seu perseguidor, então ajudará você a distrair o guarda. Isso inicia a tarefa lateral perdível: o perseguidor.

É melhor se você fizer isso como isso pode contar para  Estive lá, fez isso (completou a maior parte do conteúdo do jogo). Depois de fazer essa missão, você pode conversar com Katherine novamente e ela concordará em distrair o guarda. Você deve esperar até ela caminhar até o guarda para distraí -lo, isso leva 2 minutos.

Fale com Musa

Entre na barraca de Musa, esgote todas as perguntas com ele. Ele diz que alguém envenenou o vinho que foi dado a Chertan morto. Descobrir o que o veneno foi usado levará ao assassino.

Examine o cadáver de Coutan

Verifique o corpo de Chertan na tenda da enfermaria. Esgote todos os exames. As pistas importantes: ele tinha espasmos, a pele é vermelha, o próprio Shat, vomitou o sangue.

Leia o livro de venenos

O Livro de Poison está dentro do baú Easy-Difficulty, diretamente ao lado do cadáver de Chertan. Bloqueie o peito, saquear o livro, leia -o do inventário, navegue por todas as páginas.

O veneno correto é o beijo da morte.

Volte para Musa

Voltar a Musa, informe que o Kiss of Death foi usado para matar Chertan. Este é o único veneno que se encaixa em todos os sintomas. Diga "Kiss of Death"> "Era definitivamente esse veneno"> "Tale -me"> "Eu não sei do que você está falando (mentira)".

Agora você deve procurar as tendas de todos os suspeitos pelos ingredientes venenosos. Todos eles serão marcados no mapa.

Pesquise a barraca de Musa

Na barraca de Musa (marcador "S"), inspecione o navio ao lado da cama, os itens de valor no canto, as poções na prateleira.

Nota: A área objetiva do marcador e pesquisa da barraca de Musa permanecerá ativa mesmo após examinar todos os três objetos. Isso é normal. Não há mais nada para pesquisar aqui. O objetivo será o preenchimento automático depois de pesquisar todas as tendas e prosseguir para o julgamento (marcador "L") na manhã seguinte.

Pesquise a barraca de Grozav

Na barraca de Grozav (marcador "R"), inspecione o vinho na pequena mesa no lado direito da barraca.

Pesquise a tenda de Stephen Crow

Na barraca de Stephen (marcador "Q"), inspecione a tigela de água, madeira de carvalho, unhas. Henry comentará que esses são todos ingredientes para preparar o beijo de veneno da morte. Assim, Stephen é nosso principal suspeito.

Procure na tenda de Adalbert e Radovan

Na tenda dos guardas ("T" marcador), inspecione álcool, vassoura, cama, bloquear o peito fácil.

Prepare -se para defender Musa no julgamento

Depois de pesquisar todas as tendas, pule a hora até a manhã para que o marcador "L" apareça na barraca do comandante Ditrich, no topo do acampamento. Fale com Ditrich, diga "estou pronto para o julgamento".

O julgamento

IMPORTANTE: Se você fornecer três respostas erradas no julgamento, você será enforcado e isso resultará em uma tela de jogo.

Você pode acusar Grozav ou Stephen Crow. Eles sempre tentarão lutar contra isso e ser abatidos. O verdadeiro assassino é Stephen Crow.

Escolhas corretas durante o julgamento:

“Fique em silêncio)”> “(Fique silencioso)”> “Ele estava conosco no momento da facada”> “Corporal Stephen Crow”> “Chertan pegou corvo roubando pó”> “Havia pó espalhado por toda a fórica”> o que se dava um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pó de um pau de Kiss Of Death ', que se mencionou.

Diga a Katherine que os Praguers estão se mudando

Volte para Katherine nos banhos, diga a ela que os Praguers estão prestes a se mover. Ela se reportará a Zizka para que eles possam emboscá -los no caminho.

Fale com Katz / deixe o acampamento com Katz

Nota: Equipe sua melhor armadura/arma antes de falar com Katz. Uma grande luta começará depois disso.

Você não poderá avançar no diálogo com Katz até conversar com Katherine. Depois disso, você pode dizer "Podemos partir para Sedletz"> "O que eu teria que fazer?" > “Eu seria homenageado”.

Uma cena começará onde a gangue seca do diabo embossa os soldados. Você deve matar os soldados restantes. Se você correr imediatamente, poderá se esconder atrás de seus companheiros de equipe. Ataque os inimigos por trás com uma combinação, fuja até que os inimigos se concentrem em seus aliados. Corra de volta, ataque por trás, fuja, enxágue e repita. Eventualmente, mais soldados funcionarão atrás de você, mas podem continuar atacando os que se concentram em seus companheiros de equipe. Atirar neles nas costas com rifles também funciona bem.

Depois, saquear os corpos de Groschen, Keys e o equipamento mais valioso. Você pode armazenar as melhores peças do seu cavalo (pressione / em inventário) para vender mais tarde.

Fale com o cuspir

Quando você terminar de saquear os corpos, converse com Zizka e diga "eu vou com você". Isso inicia uma viagem rápida para o Devil's Den. Ao chegar, essa busca muito longa é feita e a próxima missão principal começa.

 

Isso termina a busca principal do leão do leão no reino, venha Deliverance 2.

Próxima missão: dançando com o diabo

Para todas as outras missões refere -se ao reino, venha DeliveRance 2 Passo a passo.

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