Kingdom Come Deliverance 2 El tutorial de la guarida del león

04 de febrero 2025

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The Lions Den es la 22a búsqueda principal en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la búsqueda de la historia principal de los leones.

La guarida del león es la 22a búsqueda principal en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la búsqueda principal de la historia principal del león.

Consulte con Zizka en los próximos pasos para tomar

Regresa a Zizka en Devil’s Den. Informe lo que sucedió en Kuttenberg. Si aún no has hecho la búsqueda principal: el paquete del diablo, te dará el objetivo "Encuentra la vieja pandilla del diablo seco". Debe hacer esa misión primero antes de poder continuar aquí.

Encuentra la vieja pandilla del diablo seco

Si aún no lo has hecho, complete la búsqueda principal: el paquete del diablo para reclutar a los camaradas de Dry Devil. Solo entonces Zizka te permitirá continuar con la búsqueda.

Espera hasta que Samuel regrese de Kollin

Si vas a Devil’s Inn inmediatamente después de completar la búsqueda principal anterior, obtienes este objetivo adicional ya que Samuel aún no ha llegado. Debes saltar al día siguiente para que llegue, luego puedes hablar con Zizka Gain para reunirte con tus aliados.

Habla con la pandilla de Dry Devil's

Te reunirás con tu equipo completo para discutir los próximos pasos. Qué diálogos dices aquí realmente no importa, la búsqueda siempre procede de la misma manera. Puede intentar ganar verificaciones de habilidades, pero no tiene importancia, solo afectan la reputación.

Encuentra con Katherine en el campamento

Katherine está en Opatowitz, en el campamento de Sigismund. Ella estará marcada.

Si intentaste ingresar al campamento antes, los guardias en la puerta eran hostiles. Pero ahora puedes entrar libremente a través de la puerta principal.

Tienes que hablar con Katherine por la noche. En el día te enviará lejos. Después de las 22:00 trabajos. Ella te llevará a su casa de baños. Agotar todos los diálogos. Ella ha estado espiando en el campamento de Sigismund para ti y revela lo que aprendió. Debes alistarte con el ejército de Sigismund para descubrir cuándo se mudan a Sedletz, entonces tu pandilla puede emboscarlos a lo largo del camino.

Alistarse

Hable con Stephen Crow para alistarse. Él estará marcado, su ubicación varía pero estará en el campamento de Sigismund. Desde que saltaste a la noche, él ya se había acostado, pero puede hablar con él de todos modos. Qué diálogos que eliges no importa aquí. Habrá algunas verificaciones de habilidades, pero incluso si las fallas o eliges las opciones que no son de habilidades, te presentará al Capitán Ditrich Katz.

Lo que le dices a Katz tampoco importa. Agotar todas las preguntas. Incluso si falla todas las verificaciones de habilidades, da los siguientes dos objetivos. Algunos de sus soldados desaparecieron, debes encontrarlos y luego te dejará alistar.

Habla con Musa

Habla con Musa de Malí en el campamento de Sigismund, estará marcado. Te cuenta sobre Myshek, uno de los soldados del grupo que desapareció. Él es el único que regresó al campamento, pero está gravemente herido y no está lo suficientemente en forma para hablar contigo. Si elige los diálogos "¿No podemos despertarlo por un tiempo?" O "No tengo tiempo, solo curarlo de alguna manera", se le da un objetivo opcional para ayudar a Myshek. Si dice "Pensaré en algo más", no obtendrá ese objetivo. Musa dice que puedes despertarlo con una fuerte poción de cockerel.

Ayuda a la herida myshek (opcional)

Este objetivo es un poco complicado y se puede omitir. Solo obtienes esto si le preguntaste a Musa al respecto. Myshek se encuentra en la tienda de enfermería del campamento de Sigismund.

Puedes darle una poción. La poción correcta para dar es un cockerel fuerte.

Strong Cockerel no se puede comprar en boticarios. Debes prepararlo tú mismo. La receta es la misma que el cockerel normal, los mismos ingredientes y pasos. La calidad que elabora (débil/normal/fuerte) depende de qué tan bien lo haga y si usa ingredientes frescos o se seca. Para Cockerel fuerte, querrá seguir los pasos perfectamente y usar ingredientes muy frescos (cerca del 100% de calidad, el ícono del corazón en el inventario). Tener un nivel de habilidad de alquimia más alto lo hace más fácil. Un banco de alquimia se encuentra detrás de la tienda de Musa. Solo necesitas 1 Valerian + 2 menta. Estos se pueden comprar en herbolarios o que se encuentran en la naturaleza. No necesita haber aprendido la receta, todas las pociones se pueden elaborar sin haber aprendido la receta, siempre que siga los pasos correctos:

Encuentra a los soldados perdidos

Los soldados perdidos se encuentran en Old Lhota. Está ligeramente al sur del marcador rojo "D" en el mapa, cerca de la mitad del área de búsqueda amarilla.

Al acercarse, habrá soldados hostiles y comienza los siguientes objetivos.

Encuentre la carta / acuerdo perdida con los soldados perdidos (opcionales)

Resulta que los soldados desaparecidos han abandonado al ejército y ahora viven en el viejo Lhota, un aserradero abandonado. Atacarlos es una mala idea, están bien equipados y serían atacados por 5 de ellos simultáneamente.

Si no atacan a la vista, puedes intentar responder a un guardia con / , luego digamos "Hablemos"> "Solo necesito un documento"> "Katz me envió"> "Dame la carta y estaré en camino"> "Ve tu propio camino". Entonces el guardia te da la llave del cofre voluntariamente y te dejan agarrarlo sin pelear.

Si los soldados son hostiles y no se pueden hablar, la mejor opción es venir por la noche, robar la carta perdida y irse. Saltar el tiempo a la medianoche 24:00, todos estarán dormidos.

La carta perdida está dentro de la casa donde duermen los soldados, arriba en un cofre pintado de rojo. Sube la escalera dentro de la casa hasta el ático.

Por la noche, tres de ellos dormirán arriba. El cofre tiene un bloqueo de dificultad media. Puede recoger la llave de los soldados dormidos. El que duerme en el medio de arriba tiene la llave. Alternativamente, puede bloquear el cofre.

Del botín del pecho perdió la carta para el rey Sigismund. También contiene 300 Groschen.

Lleva el documento perdido al comandante

Regrese la carta a Ditrich Katz en el campamento de Sigismund. Está en la tienda superior más arriba de la colina, estará marcado.

Te da 250 groschen y un waffenrock. Luego tomas bebidas de celebración con él y Musa. Para ganar reputación, digamos "bebemos" y "jugemos" para un juego de dados. Ganar da 600 Groschen, perder costos 300 Groschen. Entonces tienes más bebidas y pasan 15 horas.

Esto es seguido por una escena. Chertan, el comandante de los cumanos, fue apuñalado y está en estado crítico. Luego hablas con Ditrich, lo que dices no importa. Siempre te encargará de encontrar quién atacó a Chertan.

Busque en el lugar donde se apuñaló a Chertan

Debes reunir pistas en la escena del crimen.

Pista 1: Inspeccione la sangre en el suelo, directamente frente a donde engendra.

Pista 2: Examine el cañón en la cabaña a la izquierda de la sangre.

Pista 3: Examine el suelo dentro de la cabaña donde está el cañón, la pólvora derramada alrededor de las bolas de cañón.

Esto elimina el área de búsqueda y actualiza el marcador objetivo. Regrese a Ditrich Katz en su tienda, diga "He buscado en todo el lugar". Luego vas a la carpa de la enfermería: el comandante Chertan murió de sus heridas. Se une otro tipo Grozav, sospecha de Musa.

Las mejores opciones para no perder la reputación son: "(permanecer en silencio)"> "(permanecer en silencio)"> "(defender a Musa)"> "(Mantente en silencio)"> "Deberíamos ayudar a Musa"> "¿Realmente no sabes qué hacer?" > "Una chica de los baños ayudará" (desencadena un objetivo opcional).

Puedes sospechar de Musa o defenderlo, pero no tiene ninguna consecuencia. Ditrich siempre defenderá a Musa, que estaba contigo cuando ocurrió el ataque, por lo que tiene una coartada. Musa determina que la causa de la muerte fue envenenamiento, no las heridas de arma blanca.

Independientemente de lo que digas, siempre tendrás la tarea de defender a Musa y encontrar al verdadero asesino. Si dijiste que una chica de la casa de baños ayudará, puedes hablar con Katherine, lo que da una tarea paralela.

Pídale ayuda a Katherine con el guardia (opcional) - Quest Side: The Stalker

Obtendrá este objetivo solo si dijiste "una chica de los baños ayudará". Regrese a Katherine en los baños, agote todos los diálogos. Ella necesita ayuda para atrapar a su acosador, luego te ayudará a distraer a la guardia. Esto inicia la tarea lateral Missable: el acosador.

Es mejor si haces esto, ya que puede contar para  He estado allí, hecho eso (completado la mayor parte del contenido del juego). Después de hacer esta búsqueda, puedes volver a hablar con Katherine y ella aceptará distraer a la guardia. Luego debes esperar hasta que ella camine hacia el guardia para distraerlo, esto lleva 2 minutos.

Habla con Musa

Ingrese la tienda de Musa, agote todas las preguntas con él. Él te dice que alguien envenenó el vino que se le dio a Dead Chertan. Descubrir qué se usó el veneno conducirá al asesino.

Examinar el cadáver de Coutan

Revise el cuerpo de Chertan en la carpa de la enfermería. Agotar todos los exámenes. Las pistas importantes: tenía espasmos, la piel es rojo, el mismo triunfo, vomitó sangre.

Lee el libro de venenos

El libro de veneno está dentro del cofre de fácil dificultad directamente al lado del cadáver de Chertan. Lockpick el cofre, saquea el libro, léelo del inventario, navegue por todas las páginas.

El veneno correcto es el beso de la muerte.

Volver a Musa

Regrese a Musa, informe que Kiss of Death se usó para matar a Chertan. Este es el único veneno que se ajusta a todos los síntomas. Diga "Kiss of Death"> "Fue definitivamente ese veneno"> "Dime"> "No sé de qué estás hablando (mentir)".

Ahora debe buscar en las carpas de todos los sospechosos los ingredientes de envenenamiento. Todos estarán marcados en el mapa.

Buscar la tienda de Musa

En la tienda de Musa (marcador "S"), inspeccione el recipiente al lado de la cama, los artículos de valor en la esquina, las pociones en el estante.

Nota: El marcador objetivo y el área de búsqueda para la tienda de Musa permanecerán activa incluso después de examinar los 3 objetos. Esto es normal. No hay nada más para buscar aquí. El objetivo se realizará en autocompletación después de buscar todas las carpas y proceder a la prueba (marcador "L") a la mañana siguiente.

Buscar la tienda de Grozav

En la tienda de Grozav (marcador "R"), inspeccione el vino en la pequeña mesa en el lado derecho de la tienda.

Buscar la tienda de Stephen Crow

En la tienda de Stephen (marcador "Q"), inspeccione el tazón de agua, madera de roble, uñas. Henry comentará todos estos ingredientes para preparar besos de veneno de la muerte. Así, Stephen es nuestro principal sospechoso.

Busque en la tienda de Adalbert y Radovan

En la carpa de los guardias (marcador "T"), inspeccione el alcohol, la escoba, la cama, el bloqueo del cofre fácil.

Prepárese para defender a Musa en el juicio

Después de buscar en todas las carpas, omita el tiempo hasta la mañana para que el marcador "L" aparezca en la tienda del comandante Ditrich en la parte superior del campamento. Hable con Ditrich, diga "Estoy listo para el juicio".

El juicio

IMPORTANTE: Si da 3 respuestas incorrectas en la prueba, será ahorcado y resulta en un juego sobre la pantalla.

Puede acusar a Grozav o Stephen Crow. Siempre tratarán de salir de él y ser sacrificados. El verdadero asesino es Stephen Crow.

Opciones correctas durante la prueba:

"(Permanece en silencio)"> "(permanece en silencio)"> "Estaba con nosotros en el momento del apuñalamiento"> "Cabo Stephen Crow"> "Chertan atrapó a Crow robando el polvo"> "Había polvo disperso por todo el almacén"> "Crow envenenó el vino mientras no estaba mirando"> "Brewed Up A Poison llamado Kiss of Death".

Dígale a Katherine que los pragueros se están mudando

Regresa a Katherine en los baños, dígale que los pragueros están a punto de moverse. Ella informará a Zizka para que puedan emboscarlos en el camino.

Habla con Katz / Deja el campamento con Katz

Nota: Equipe tu mejor armadura/arma antes de hablar con Katz. Una gran pelea comenzará después de esto.

No podrá avanzar el diálogo con Katz hasta que hable con Katherine. Después de eso, puedes decir "Podemos partir a Sedletz"> "¿Qué tendría que hacer?" > "Sería honrado".

Comenzará una escena donde la pandilla del diablo Dry emboscada a los soldados. Debes matar a los soldados restantes. Si inmediatamente corre hacia adelante puede esconderse detrás de sus compañeros de equipo. Ataque a los enemigos desde atrás con un combo, huye hasta que los enemigos se vuelvan a reenviar a tus aliados. Regrese, ataca desde atrás, huye, enjuague y repita. Eventualmente, más soldados se postularán después de ti, pero pueden seguir atacando a los que se enfocan en tus compañeros de equipo. Dispararlos en la espalda con rifles también funciona bien.

Posteriormente, saquea los cuerpos para Groschen, las llaves y el equipo más valioso. Puedes almacenar las mejores piezas de tu caballo (presione / en inventario) para vender más tarde.

Habla con Spitle

Cuando hayas terminado de saquear los cuerpos, hable con Zizka y diga "Vendré contigo". Esto inicia un viaje rápido a Devil’s Den. Al llegar, esta búsqueda muy larga está hecha y comienza la próxima búsqueda principal.

 

Esto termina la búsqueda principal del león en el reino en Kingdom Come Deliverance 2.

Siguiente búsqueda: bailar con el diablo

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

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