O eremita é uma busca parecida no reino venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão do lado eremita.
- Localização inicial: Região Trosky> Tachov
- Giver: Blacksmith Radovan
- Requisito: se você optar por fazer a linha de missão do ferreiro para entrar no casamento, esta será sua terceira missão após o passeio (não para Miller Questline). Se você fez a linha de missão de Miller para entrar no casamento, o ferreiro dará como sua segunda missão após o filho do ferreiro.
- Recompensa: 45 Groschen
- Tipo de missão: missão lateral
- Descrição da missão: O Blacksmith Radovan quer forjar uma lâmina imbecil feita de aço Damasco. Mas ele está perdendo o material necessário. Ele envia você para obter o material do eremita na floresta da Apolônia.
Objetivos:
- Saiba mais sobre o eremita
- Descubra a verdade sobre o diabo (opcional)
- Encontre outra pista
- Leia o diário que você encontrou
- Encontre o túmulo do eremita
- Pegue a espada do eremita
- Leve a espada para o ferreiro
- Forjar e entregar a espada
- Leve a espada para Tomcat (somente se você fez a linha de missão do Miller para chegar ao casamento)
Localização inicial: o eremita
O eremita começa a partir de Blacksmith Radovan em Tachov. Esta será sua segunda ou 3ª missão, dependendo de você ajudar o ferreiro ou o moleiro a entrar no casamento durante a Missão Principal 5: Crashers de casamento. Se você fizer a linha de missão do ferreiro para o casamento, será sua terceira missão após o passeio. Se você fez o Miller's Questline, o passeio será ignorado e você o receberá como a segunda missão do ferreiro.
Saiba mais sobre o eremita
O ferreiro nos disse que as mulheres em Troskowitz sabem onde encontrar o eremita. Vá para a taberna e converse com o estalajadeiro Betty. Ela vai andar pela área da taberna. Ela também pode dar outra missão paralelo “invasores”, mas ignoram isso por enquanto.
Diga o seguinte: "Preciso de conselhos sobre o eremita". Ela menciona homens com facas vieram pela estalagem e estavam procurando o eremita. Ele marcará o objetivo no mapa, na floresta a nordeste de Troskowitz. O ponto exato em que você encontra o eremita fica no oeste da área de busca amarela, alcançada seguindo as pequenas estradas. Ele está em uma cabana lá.
Localização eremita:
Ele se recusará a falar com você. Continue com o próximo objetivo.
Descubra a verdade sobre o diabo (opcional) / encontre outra pista
O eremita segura um livro chamado Diário de Knight Konrad. Você deve obter isso dele e ler. Existem dois métodos: você pode controlar o eremita ou pode matá -lo e saquear.
O resultado não violento é fazer o coletor, mais fácil feito enquanto ele dorme. É melhor fazer uma defesa manual de antemão (salve e saia no menu). Se você percebe, pode recarregar o salvamento para tentar novamente.
- Método nº 1 Pickpocking: Primeiro, deixe a área do eremita e o tempo de avanço até as 24:00 da meia -noite para que ele esteja dormindo (pressione o touchpad para pular a hora). Pessoas adormecidas são mais fáceis de fazer o batedor de carteiras. Aponte para sua bolsa para que o prompt "Rob" apareça. Segurar
/
na bolsa. O Lunette será preenchido, se estiver vermelho, você está chegando à detecção. Quanto mais você deixar preencher, mais tempo terá mais tarde para roubar itens. Deixe -o preencher o maior tempo possível antes de atingir a detecção (ouça o som, fica mais alto quando está perto de detecção). Em seguida, a segunda fase é iniciada, você pode selecionar um item para revelar e, em seguida, clique nele para confirmar que deseja roubá -lo, selecione o slot superior às 12 horas para roubá -lo com sucesso antes do tempo acabar. Quando feito com sucesso, ele não notará você. Pickpocket O item que se parece com um livro marrom (ele tem dois livros, o correto atualizará o objetivo).
- Método #2 Mate e saqueie: Mate -o, saquear o diário de Knight Konrad dele.
Leia o diário que você encontrou
Abra seu inventárioe da seção Lore Books Leia o Diário de Knight Konrad. Em seguida, pule todas as páginas. Isso acionará o próximo objetivo. É revelado que o cara posando como o eremita não é o verdadeiro eremita. Ele enterrou o verdadeiro eremita. Devemos ir para o túmulo do verdadeiro eremita.
Encontre o túmulo do eremita / Obtenha a espada do eremita
O grave local do eremita fica perto do meio da área de busca, ligeiramente ao norte de onde está o marcador objetivo "e". Está sob uma árvore de faia. Largue a espada quebrada de Amrbose que sai do túmulo.
Desenvolver o túmulo exigiria uma pá, mas não é necessário. Seu cadáver não tem nada para saquear de qualquer maneira. Você só precisa da espada que sai do chão.
Leve a espada para o ferreiro
Viaje rápido de volta para o ferreiro (clique em Blue Flag Icon no mapa para viajar rapidamente para lá).
Diga "eu peguei a espada do eremita". Ele então quer que você forje a espada. É melhor fazer outro salvamento aqui, caso você estrague a espada que pode recarregar para recriá -la.
Forjar e entregar a espada
Interaja com a bigorna e selecione a receita "The Hermit's's Sword" da guia Longswords. Requer espada quebrada de Ambrose, 1x Frankfurt Steel, 2x Scrap Metal.
Então crie -o como você fez a espada na missão anterior.
- Segurar
Para explodir o fole e mover o bastão esquerdo para cima/para baixo até que toda a espada brilha branca.
- Coloque a espada em bigorna e martelá -la uniformemente de ambos os lados. Bata cada lado 6 vezes, cada um acertou uniformemente à parte do anterior (não atinge o mesmo local repetidamente). Enxágue e repita.
- Quando a espada esfriar, aqueça -a novamente e continue a atingi -la uniformemente de ambos os lados.
Quando for feito, Henry segurará automaticamente a espada e você pode sacudi -la. Isso forja a espada de aço Toledo. Dê ao ferreiro depois, diga "eu forjei a espada".
Leve a espada para Tomcat (somente se você fez a linha de missão do Miller para chegar ao casamento)
Se você já foi ao casamento na linha de missão do Miller, obteve esse objetivo extra. Normalmente, você trazia a espada forjada para o casamento como um presente para o noivo. Mas se você já terminou o casamento, o traz para Tomcat.
Tomcat está no acampamento do Nomda, no sudoeste do mapa. Se você já esteve lá antes de poder viajar rapidamente, se não precisará ir lá sozinho. Sua localização exata no acampamento varia de acordo com a hora do dia, então verifique seu marcador de bússola.
Diga a ele “o ferreiro ganhou a aposta (entregue a espada)”. Ele quer ver a espada em ação durante uma luta. Não importa se você disser "Vamos lutar" ou "lutar com grama", de qualquer forma Henry admitirá que forjou a espada e Tomcat o recompensará sem lutar.
Você recebe 45 Groschen. Tomcat também dá outra missão lateral "Treinamento de combate 1".
Isso termina a busca do lado eremita no reino, venha Deliverance 2.
Para todas as outras missões refere -se ao reino, venha DeliveRance 2 Passo a passo.
«Previngdom Come Deliverance 2 The Jaunt WidthroughNext» Reino VENHA DIREITA 2 TODOS OS MESTS E TARES