Der Einsiedler ist eine Nebenquest in der Kingdom Come Desance 2. Diese Vorgehensweise führt Sie durch alle Ziele der Einsiedler -Nebenmission.
- Startort: Trosky Region> Tachov
- Quest Giver: Schmied Radovan
- Voraussetzung: Wenn Sie sich für die Quest von Schmied entscheiden, um in die Hochzeit einzusteigen, ist dies seine dritte Quest nach dem Ausflug (nicht an Miller Questline). Wenn Sie die Quest des Müllers getan haben, um in die Hochzeit zu kommen, wird der Schmied sie als zweite Suche nach dem Sohn des Schmieds geben.
- Reward: 45 Groschen
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: Schmied Radovan möchte eine unglücklichere Klinge aus Damaskus Steel schmieden. Aber ihm fehlt das erforderliche Material. Er schickt Sie, um das Material aus dem Einsiedler im Wald von Apollonia zu holen.
Ziele:
- Erfahren Sie mehr über den Einsiedler
- Finden Sie die Wahrheit über den Teufel heraus (optional)
- Finden Sie einen weiteren Hinweis
- Lesen Sie das Tagebuch, das Sie gefunden haben
- Finden Sie das Grab des Einsiedlers
- Holen Sie sich das Schwert des Einsiedlers
- Nehmen Sie das Schwert zum Schmied
- Schmieden und Hand über das Schwert übergeben
- Nehmen Sie das Schwert zu Tomcat (nur wenn Sie die Quest von Müller gemacht haben, um zur Hochzeit zu gelangen)
Startort: Der Einsiedler
Der Einsiedler beginnt von Schmied Radovan in Tachov. Dies ist entweder seine 2. oder 3. Quest, je nachdem, ob Sie dem Schmied oder dem Müller helfen, während der Hauptquest 5: Hochzeitsunfall in die Hochzeit einzusteigen. Wenn Sie die Questlinie des Schmieds für die Hochzeit durchführen, ist es seine 3. Quest nach dem Ausflug. Wenn Sie die Questlinie des Müllers getan haben, wird der Ausflug übersprungen und Sie erhalten dies stattdessen als die zweite Quest des Schmieds.
Erfahren Sie mehr über den Einsiedler
Der Schmied erzählte uns, dass die Frauen in Troskowitz wissen, wo wir den Einsiedler finden können. Gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie mit Innkeeper Betty. Sie wird durch das Tavernenbereich herumlaufen. Sie könnte auch eine andere Nebenquest "Invaders" geben, aber das vorerst ignorieren.
Sagen Sie Folgendes: „Ich brauche Ratschläge zum Einsiedler“. Sie erwähnt, dass Männer mit Messern am Gasthaus gekommen sind und nach dem Einsiedler suchten. Es wird das Ziel auf der Karte im Wald nordöstlich von Troskowitz markieren. Der genaue Punkt, an dem Sie den Einsiedler im Westen des gelben Suchgebiets finden, erreicht durch die kleinen Straßen erreichbar. Er ist dort in einer Hütte.
Einsiedler Ort:
Er wird sich weigern, mit Ihnen zu sprechen. Fahren Sie mit dem nächsten Ziel fort.
Finden Sie die Wahrheit über den Teufel (optional) aus / finden Sie einen anderen Hinweis
Der Einsiedler enthält ein Buch mit dem Titel Diary of Knight Konrad. Sie müssen dies von ihm erhalten und lesen. Es gibt zwei Methoden: Sie können den Einsiedler abnehmen, oder Sie können ihn töten und plündern.
Das gewaltfreie Ergebnis ist es, ihn einfacher zu machen, während er schläft. Es ist am besten, ein Handbuch im Voraus zu speichern (speichern und mit dem Menü beenden). Wenn Sie bemerkt haben, können Sie den Speichern neu laden, um es erneut zu versuchen.
- Methode Nr. 1 Taschendiebstahl: Verlassen Sie zuerst den Bereich des Einsiedlers und die Zeit bis 24:00 Uhr Mitternacht, damit er schläft (drücken Sie Touchpad, um die Zeit zu überspringen). Schlafliche Menschen sind leichter zu fassen. Zielen Sie auf seinen Beutel, damit die Aufforderung „Rob“ erscheint. Halten
/
auf dem Beutel. Die Lunette füllt sich, wenn es rot ist, dass Sie sich der Erkennung nähern. Je länger Sie es füllen lassen, desto mehr Zeit haben Sie später, um Gegenstände zu stehlen. Lassen Sie es so lange wie möglich füllen, kurz bevor Sie die Erkennung erreichen (hören Sie sich das Geräusch an, es wird lauter, wenn es in der Nähe der Erkennung lauter wird). Anschließend beginnt die zweite Phase, können Sie ein Element zum Angeben auswählen und dann darauf klicken, um zu bestätigen, dass Sie ihn stehlen möchten. Wenn er erfolgreich gemacht wird, wird er Sie nicht bemerken. TIPPOCKET Der Artikel, der wie ein braunes Buch aussieht (er hat zwei Bücher, das richtige aktualisiert das Ziel).
- Methode Nr. 2 Kill und plündern Sie ihn: Töte ihn, plündern Sie das Tagebuch des Ritters Konrad von ihm.
Lesen Sie das Tagebuch, das Sie gefunden haben
Öffnen Sie Ihr Inventarund aus dem Abschnitt "Überlieferungsbücher Lesen Sie das Tagebuch von Knight Konrad. Dann überspringen Sie alle Seiten. Dadurch wird das nächste Ziel ausgelöst. Es zeigt sich, dass der Typ, der als Einsiedler posiert, überhaupt nicht der wahre Einsiedler ist. Er begraben den wahren Einsiedler. Wir müssen zum Grab des wahren Einsiedlers gehen.
Finden Sie das Grab des Einsiedlers / Holen Sie sich das Schwert des Einsiedlers
Der schwerwiegende Standort des Einsiedlers befindet sich in der Nähe der Mitte des Suchbereichs, etwas nördlich von dem "E" -Obwiesenmarker auf der Karte. Es befindet sich unter einem Buchenbaum. Beute Amrbose's gebrochenes Schwert, das aus dem Grab steckt.
Das Graben des Grabes würde einen Spaten erfordern, ist aber nicht notwendig. Seine Leiche hat sowieso nichts zu plündern. Sie brauchen nur das Schwert, das aus dem Boden steckt.
Nehmen Sie das Schwert zum Schmied
Fahren Sie schnell zurück zum Schmied (klicken Sie auf der Karte auf Blue Flag auf der Karte, um dort schnell zu reisen).
Sagen Sie "Ich habe das Schwert des Einsiedlers". Er möchte dann, dass du das Schwert schmieden. Es ist am besten, hier einen weiteren zu sparen, falls Sie das Schwert durcheinander bringen können, um es neu zu laden.
Schmieden und Hand über das Schwert übergeben
Interagieren Sie mit dem Amboss und wählen Sie das Rezept „Das Schwert des Einsiedlers“ aus der Registerkarte Longswords. Es erfordert Ambroses gebrochenes Schwert, 1x Frankfurt -Stahl, 2x -Schrottmetall.
Dann basteln Sie es genau wie Sie das Schwert in der vorherigen Quest gemacht haben.
- Halten
Um den Balg zu blasen und den linken Stock nach oben/nach unten zu bewegen, bis das gesamte Schwert weiß leuchtet.
- Legen Sie Schwert auf die Ambossen und hämmern Sie es gleichmäßig von beiden Seiten. Schlagen Sie jede Seite 6 Mal, und jeder hat sich gleichmäßig von der vorherigen ausbreitet (drücken Sie nicht wiederholt denselben Punkt). Spülen und wiederholen.
- Wenn sich das Schwert abkühlt, erhitzen Sie es erneut und treffen Sie es weiterhin von beiden Seiten gleichmäßig.
Wenn es fertig ist, wird Henry das Schwert automatisch hochhalten und Sie können es löschen. Dies schmiert das Toledo -Stahlschwert. Gib es an die Schmiede danach, sag "Ich habe das Schwert geschmiedet".
Nehmen Sie das Schwert zu Tomcat (nur wenn Sie die Quest von Müller gemacht haben, um zur Hochzeit zu gelangen)
Wenn Sie bereits durch die Questline des Millers zur Hochzeit gegangen sind, erhalten Sie dieses zusätzliche Ziel. Normalerweise bringen Sie das geschmiedete Schwert als Geschenk für den Bräutigam auf die Hochzeit. Aber wenn Sie die Hochzeit bereits beendet haben, bringen Sie sie stattdessen zu Tomcat.
Tomcat befindet sich im Nomda -Lager im Südwesten der Karte. Wenn Sie dort waren, bevor Sie schnell reisen können, müssen Sie selbst dorthin gehen. Sein genauer Standort im Camp variiert je nach Tageszeit. Überprüfen Sie also Ihren Kompassmarker.
Sag ihm: „Der Schmied hat die Wette (übergeben das Schwert) gewonnen“. Er will das Schwert während eines Kampfes in Aktion sehen. Es spielt keine Rolle, ob Sie sagen "Lass uns kämpfen" oder "Sod -Fighting". So oder so wird Henry zugeben, dass er das Schwert geschmiedet hat und Tomcat dich ohne Kampf belohnen wird.
Sie erhalten 45 Groschen. Tomcat gibt auch eine andere Nebenquest "Combat Training 1".
Dies beendet die Einsiedler -Nebenquest in Kingdom Come Deliverance 2.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf das Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.
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