L'ermite est une quête secondaire du royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission côté ermite.
- Emplacement de départ: région de Trosky> Tachov
- Quest Giver: forgeron Radovan
- Exigence: Si vous choisissez de faire la quête du forgeron pour entrer dans le mariage, ce sera sa troisième quête après la balade (n'a pas été la ligne de quête de Miller). Si vous avez fait la quête de Miller pour entrer dans le mariage, le forgeron le donnera comme sa deuxième quête après le fils du forgeron.
- Récompense: 45 Groschen
- Type de quête: quête latérale
- Description de la quête: Blacksmith Radovan veut forger une lame incroyable à base d'acier Damas. Mais il manque le matériel requis. Il vous envoie pour obtenir le matériel de l'ermite dans les bois d'Apollonia.
Objectifs :
- En savoir plus sur l'ermite
- Découvrez la vérité sur le diable (facultatif)
- Trouver un autre indice
- Lisez le journal que vous avez trouvé
- Trouvez la tombe de l'ermite
- Obtenez l'épée de l'ermite
- Emmenez l'épée au forgeron
- Forger et remettre l'épée
- Emmenez l'épée à Tomcat (seulement si vous avez fait la quête du Miller pour arriver au mariage)
Emplacement de départ: l'ermite
L'ermite commence par le forgeron Radovan à Tachov. Ce sera soit sa 2ème ou sa 3e quête selon que vous aidez le forgeron ou le meunier pour entrer dans le mariage pendant la quête principale 5: Wedding Crashers. Si vous faites la salle de quête du forgeron pour le mariage, ce sera sa 3e quête après la balade. Si vous avez fait la quête de Miller, alors la balade sera ignorée et vous obtiendrez à la place cela en tant que deuxième quête du forgeron.
En savoir plus sur l'ermite
Le forgeron nous a dit que les femmes à Troskowitz savaient où trouver l'ermite. Allez à la taverne et parlez à Innkeeper Betty. Elle se promener dans la région de la taverne. Elle pourrait également donner une autre quête latérale «envahisseurs» mais ignorer cela pour l'instant.
Dites ceci: «J'ai besoin de conseils sur l'ermite». Elle mentionne que les hommes avec des couteaux sont venus à l'auberge et cherchaient l'ermite. Il marquera l'objectif sur la carte, dans les bois au nord-est de Troskowitz. Le point exact où vous trouvez l'ermite est à l'ouest de la zone de recherche jaune, accessible en suivant les petites routes. Il est dans une cabane là-bas.
Emplacement ermite:
Il refusera de vous parler. Continuez avec l'objectif suivant.
Découvrez la vérité sur le diable (facultatif) / trouvez un autre indice
L'ermite tient un livre intitulé Diary of Knight Konrad. Vous devez l'obtenir de lui et le lire. Il existe deux méthodes: vous pouvez voler l'ermite, ou vous pouvez le tuer et le piller.
Le résultat non violent est de vomir de lui, plus facile à faire pendant qu'il dort. Il est préférable de réaliser un manuel enregistrer à l'avance (enregistrer et sortir dans le menu). Si vous êtes remarqué, vous pouvez recharger la sauvegarde pour réessayer.
- Méthode n ° 1 Pickpocket: Tout d'abord, laissez la zone de l'ermite et avancez jusqu'à 24h00 pour qu'il dort (appuyez sur le pavé tactile pour sauter le temps). Les personnes endormies sont plus faciles à vanter. Visez sa pochette pour que l'invite «Rob» apparaisse. Prise
/
sur la pochette. La Lunette se remplira, si elle est rouge, vous approchez de la détection. Plus vous le laissez remplir, plus vous avez plus de temps pour voler des articles. Laissez-le se remplir le plus longtemps possible juste avant d'atteindre la détection (écoutez le son, il devient plus fort lorsqu'il est proche de la détection). Ensuite, la deuxième phase démarre, vous pouvez sélectionner un élément à révéler, puis cliquez dessus pour confirmer que vous souhaitez le voler, sélectionnez la fente supérieure à 12 O ’Clock pour le voler avec succès avant que le temps ne soit épuisé. Lorsqu'il est fait avec succès, il ne vous remarquera pas. Pickpocket L'élément qui ressemble à un livre brun (il a deux livres, le bon mettra à jour l'objectif).
- Méthode n ° 2 Tuez-le et pillons-le: tuez-le, pillant le journal de Knight Konrad de lui.
Lisez le journal que vous avez trouvé
Ouvrez votre inventaireet de la section des livres de traditions, lisez le journal de Knight Konrad. Sautez ensuite toutes les pages. Cela déclenchera l'objectif suivant. Il a révélé que le gars se faisant passer pour l'ermite n'est pas du tout le vrai ermite. Il a enterré le vrai ermite. Nous devons nous diriger vers la tombe de l'ermite.
Trouvez la tombe de l'ermite / Obtenez l'épée de l'ermite
L'emplacement grave de l'ermite est près du milieu de la zone de recherche, légèrement au nord de l'endroit où le marqueur objectif «E» est sur la carte. C'est sous un hêtre. Épée brisée de Ploot Amrbose qui sort de la tombe.
Couper la tombe nécessiterait une bêche, mais ce n'est pas nécessaire. Son cadavre n'a rien à piller de toute façon. Vous n'avez besoin que de l'épée qui sort du sol.
Emmenez l'épée au forgeron
Voyagez rapidement de retour au forgeron (cliquez sur l'icône Blue Flag sur la carte pour y voyager rapidement).
Dites "J'ai eu l'épée de l'ermite". Il veut alors que vous forgéz l'épée. Il est préférable de faire une autre sauvegarde ici, au cas où vous gâchez l'épée, vous pouvez recharger pour le recruter.
Forger et remettre l'épée
Interagissez avec l'enclume et sélectionnez la recette de l'épée «l'ermite» de l'onglet épées longues. Il nécessite une épée cassée d'Ambrose, un acier 1x Francfort, 2x ferraille.
Créez ensuite comme vous l'avez fait l'épée dans la quête précédente.
- Prise
Pour faire sauter le soufflet et déplacer le bâton gauche vers le haut / vers le bas jusqu'à ce que toute l'épée brille en blanc.
- Mettez l'épée sur l'enclume et martelez-la uniformément des deux côtés. Frappez chaque côté 6 fois, chacun a été répandu uniformément en dehors de la précédente (ne touchez pas le même endroit à plusieurs reprises). Rincer et répéter.
- Lorsque l'épée se refroidit, chauffez-la à nouveau et continuez à la frapper uniformément des deux côtés.
Lorsque cela sera fait, Henry maintiendra automatiquement l'épée et vous pouvez la tremper. Cela forge l'épée en acier de Toledo. Donnez-le à la Smithy par la suite, dites «J'ai forgé l'épée».
Emmenez l'épée à Tomcat (seulement si vous avez fait la quête du Miller pour arriver au mariage)
Si vous êtes déjà allé au mariage à travers la ligne de quête du Miller, vous obtenez cet objectif supplémentaire. Normalement, vous apporteriez l'épée forgée au mariage en cadeau pour le marié. Mais si vous avez déjà terminé le mariage, vous l'apportez à Tomcat à la place.
Tomcat est dans le camp de Nomda, au sud-ouest de la carte. Si vous y êtes allé avant de pouvoir voyager rapidement, sinon vous devrez y aller vous-même. Son emplacement exact dans le camp varie selon l'heure de la journée, alors vérifiez votre marqueur de boussole.
Dites-lui «Le forgeron a gagné le pari (main sur l'épée)». Il veut voir l'épée en action lors d'un combat. Peu importe que vous disiez «combattre» ou «combat de gazon», de toute façon Henry admettra qu'il a forgé l'épée et Tomcat vous récompensera sans combat.
Vous obtenez 45 groschen. Tomcat donne également une autre quête latérale «Formation de combat 1».
Cela termine la quête latérale de l'ermite dans Kingdom Come Deliverance 2.
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
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