Reino venha Deliverance 2 O passo a passo

04 de fevereiro de 2025

1 LEITURA

O passeio é uma busca parecida no reino venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão do lado da viagem.

O passeio é uma busca parecida no reino vem libertação 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão do lado da viagem.

  • Localização inicial: Região Trosky> Tachov
  • Giver: Blacksmith Radovan
  • Requisito: Quest Limitária acabada O filho do ferreiro (Blacksmith Questline), mas só disponível se você não fizesse a linha de missão do Miller. Se você fez a linha de missão do Miller, essa missão é ignorada e, em vez disso, pulará para a próxima missão, o eremita
  • Recompensa: 80 Groschen, lençol enferrujado (armadura de peito)
  • Tipo de missão: missão lateral
  • Descrição da missão: O carrinho do ferreiro desapareceu, junto com seus produtos e suas duas mãos contratadas, que deveriam levar o carrinho para a seminária. Você é enviado para descobrir o que aconteceu com eles.

Objetivos:

  1. Vá para a semina
  2. Derrote Jurko em uma luta
  3. Conheça Gnarly e Lord Semine no pátio
  4. Siga Lord Semine e Gnarly
  5. Fale com Gnarly
  6. Duelo com Lord Semine
  7. Obtenha seu desempenho julgado
  8. Continue para Troskowitz
  9. Fale com Gnarly e Lord Semine
  10. Fale com o oficial de justiça
  11. Volte para Lord Semine
  12. Siga Lord Semine e Gnarly
  13. Investigue a área da encruzilhada pelo cemitério
  14. Siga Lord Semine e Gnarly
  15. Investigue a área da encruzilhada pela Apollonia
  16. Siga Lord Semine e Gnarly e mantenha seus olhos abertos
  17. Se aproximar do acampamento
  18. Vá observando
  19. Volte para a semina
  20. Atacar a patrulha
  21. Fale com Gnarly
  22. Ataque o acampamento
  23. Pegue a mão contratada
  24. Volte para Lord Semine
  25. Relatório ao ferreiro

Localização inicial: o passeio

A excursão começa depois que você entrega na missão lateral o filho do ferreiro e converse novamente com o Blacksmith Radovan. No entanto, essa missão só acionará se você optar por fazer a linha de missão do ferreiro antes de fazer a linha de missão do Miller para entrar no casamento. Se você fez a linha de missão de Miller, essa missão será ignorada e o ferreiro imediatamente dará sua terceira missão o eremita.

 

Ele explica que seu carrinho se perdeu em algum lugar na cidade semina e agora está faltando a carga. Você é enviado ao semeno para descobrir o que aconteceu. Você pode esgotar todos os diálogos para obter mais informações. Ele diz que havia um monte de armas no carrinho e foi transportado por seus ajudantes Ventza e Franzi. Lembre -se de que você pode rastrear a missão do diário para ver os waypoints (apenas três missões laterais podem ser rastreadas simultaneamente para ver seus waypoints).

Vá para a semina

Dica - Viagem rápida: você pode viajar rapidamente clicando / no ícone da bandeira azul no mapa. Viagens rápidas só funcionam enquanto você está aberto, não dentro de edifícios. Qualquer lugar que tenha um ícone de bandeira azul pode ser viajado rapidamente. O ícone de viagem rápido aparece em qualquer cidade depois de visitá -lo pela primeira vez. Se você ainda não esteve na seminária, pode encurtar a viagem viajando rapidamente para Troskowitz e continuar a partir daí.

A Semina é a cidade a sudoeste de Troskowitz. Vá lá agora. Quando você entra na fortaleza, uma cena toca onde você conhece os habitantes da cidade. Um bêbado vai atacar você e uma briga começar.

Derrote Jurko em uma luta

Jurko ataca você. Derrotá -lo.

Quando ele ataca e um ícone de escudo verde aparece imprensa / para combater. Em seguida, contra-ataque com uma combinação. Deixe sua resistência recarregar, enxaguar e repita.

Depois de espancá -lo, outra cena toca e o capitão Gnarly quebra a luta. Você então fala com o capitão, escolhe os diálogos que deseja aqui, isso não importa.

Conheça Gnarly e Lord Semine no pátio

Saia, Sir Jan Semine esperará no pátio ao lado do cavalo.

 

 Um velho troféu de amigo/conquista (encontrado seixos, seu cavalo): você pode pegar um cavalo dos estábulos aqui. Converse com o comerciante de cavalos, diretamente atrás de onde Sir Jan Semine está. Olhe para o cavalo chamado "Pebbles" com / e depois converse com o comerciante de cavalos. Com 7 estatísticas de fala, você pode dizer "ser razoável" para convencê -lo a lhe dar o cavalo de graça. Se você pagar, ele quer 150 Groschen, mas você pode pechinchar para obter um preço mais barato. Agora você tem um cavalo permanente com o qual você pode ligar. Não precisa necessariamente ser feito agora, você ainda pode retornar a qualquer momento para pegar o cavalo.

Quando estiver pronto, converse com Sir Semine e diga "Vamos lá"> "Podemos ir".

Siga Lord Semine e Gnarly

Simplesmente siga semear e gnarly. Você pode pressionar / para seguir automaticamente. Você pode se envolver em algumas conversas ao longo do caminho, o Semine o desafiará a uma luta prática. Você pode aceitar o desafio e ele desmontará ainda mais o caminho para se envolver em um duelo amigável.

Fale com Gnarly

Depois de desmontar, converse com Gnarly. Ele deixará você escolher uma arma de treinamento (espada, machada, maça). Se você disser "a pena é mais poderosa que a espada", ele lhe dá seu cudgel, mas você perde a reputação.

Duelo com Lord Semine

Imprensa & / para desenhar sua arma. Responda a ele quando estiver pronto. Bloqueie com / Quando o ícone de escudo verde aparece. Deixe sua resistência recarregar o suficiente para que você possa pousar uma combinação, enxaguar e repetir. Sempre ataque do lado onde o oponente não está segurando a arma.

A luta termina automaticamente após cerca de 2 minutos e Gnarly liga para você julgar sua luta. Se você ganhou, ele lhe dá um escudo. Você também pode manter a arma.

Obtenha seu desempenho julgado

Fale com o capitão Gnarly após a luta.

Continue para Troskowitz

Continue seguindo -os. Você pode se envolver em mais diálogo ao longo do caminho, diga o que gosta.

Fale com Gnarly e Lord Semine

Depois de chegar a Troskowitz, converse com eles novamente. Não importa o que você diz aqui.

Fale com o oficial de justiça

Converse com o oficial de justiça do Troskowitz Rathaus. Esgote todos os diálogos, você não pode dizer nada errado aqui.

Volte para Lord Semine

Fale com Lord Semine novamente.

Siga Lord Semine e Gnarly

Siga -os novamente. Depois de um tempo, uma cena desencadeia.

Investigue a área da encruzilhada pelo cemitério

Lord Semine lhe dirá e Gnarly para investigar a área. Vá para a ponta norte da área de busca. Na estrada, você encontra um saco de carvão, investiga -o com / .

Fale com o seminário depois.

Siga Lord Semine e Gnarly

Siga -os novamente. Pode se envolver em diálogo opcional ao longo do caminho, mas não tem conseqüência.

Investigue a área da encruzilhada pela Apollonia

Na próxima parada, você recebe outra área de pesquisa. De Lord Semine vire e caminhe pela estrada de volta de onde você veio, do lado, você encontrará outro saco de carvão. Ao lado do saco, há um pequeno caminho que leva à madeira, siga -o para encontrar o carrinho que faltava. Investigue -o /

Siga Lord Semine e Gnarly e mantenha seus olhos abertos

Volte para a estrada e os dois virão correndo para verificar o carrinho. Siga -os a pé através da floresta.

Se aproximar do acampamento

Depois de um tempo, você ouve pessoas conversando à distância. Continue seguindo a semente e ele começará automaticamente a conversar com você. Diga "Vou entender" para ganhar reputação. Se você disser "Tenho medo de alturas", perde a reputação e ele o envia para explorar o acampamento de qualquer maneira.

Vá observando

Suba o caminho entre as rochas, ao lado de onde semear e gnarly estão de pé. No topo da montanha, você encontra 3 bandidos conversando. Imprensa / enquanto os olham a uma distância segura para cumprir o objetivo do escotismo. Permaneça invisível, se eles o identificam, falha no objetivo e se transforma em "atacar a patrulha". Então você precisa combatê -los 1 vs 3, o que seria difícil.

Volte para a semina

Se os bandidos não perceberam você, você terá o objetivo de retornar à semina. Fale com ele. Você relata que viu 3 bandidos.

Você pode então sugerir uma abordagem para atacá -los: “No topo seria um bom lugar para fotografar” Resultados em Gnarly, dando a você a besta dele. Quando você atira no primeiro bandido do penhasco acima, seus dois companheiros cobram os bandidos restantes. Se você sugerir: "Vamos ir direto para eles, não?" Então todos vocês os atacam em um ataque frontal surpresa.

Escolher a primeira opção para atirar neles é mais fácil e você recebe uma besta (que Gnarly quer de volta após a luta).

Atacar a patrulha

Se você escolheu a opção de filmagem, equipar a besta de Gnarly + parafuso comum e voltar ao topo da colina. A partir daí, você pode atirar com segurança um bandido. Você primeiro equipa a besta no inventário, então desenhe com & / , mira com / , atire com / .

Os parafusos devem estar equipados, ou então a besta não dispara.

Tente optar por fotos na cabeça. Você pode atirar nos bandidos restantes nas costas. Seus companheiros também os derrotarão em combate depois de um tempo.

Fale com Gnarly

Converse com o capitão depois que a luta terminar. Diga "Vamos lá", após o diálogo, você recebe uma cena onde vê o líder do bandido conversando com a mão contratada do ferreiro. Os bandidos então atacam você.

Ataque o acampamento

Derrote todos os 4 bandidos. Ataque -os por trás enquanto seus companheiros chamam a atenção deles. Após a luta, responda ao capitão com / . Concorde em encontrar o prisioneiro que fugiu "eu vou encontrá -lo".

Pegue a mão contratada

Uma área de pesquisa será marcada no seu mapa na floresta. Você encontrará a mão contratada perto do acampamento, onde lutou com os três primeiros bandidos. Ele se move um pouco, então apenas corra pela área até vê -lo. Às vezes ele fala consigo mesmo, então ouça isso. Fale com ele.

Existem várias opções. Você pode ganhar as verificações de habilidades para obter mais informações dele. Ou pergunte "Você não pode pensar em nenhuma outra solução?", Ele tentará suborná -lo e lhe dará o mapa de Hand Hand Ventza, o que leva aos produtos roubados. Você pode matá -lo ou deixá -lo ir. Se você disser "você me deixa sem escolha", ele lutará com você, mas pode saquear o mesmo mapa do corpo dele.

Como você lida com a situação depende de você, mas o mapa é recomendado. Então, se você falhar, as duas verificações de habilidade usam o diálogo: "Você não consegue pensar em nenhuma outra solução?" > "Estou ouvindo"> "Tudo bem, eu vou aceitar"> "Vá em frente!".

Mapa de Mão Ventza contratado:

Volte para Lord Semine

Relatório de volta à semina, ele oferece 80 Groschen. Se você quiser encurtar o caminho de volta para o ferreiro, pode dizer "eu poderia usar um passeio", você viaja rapidamente perto de Troskowitz. A partir daí, desmonte o carrinho e viagens rápidas para Tachov (clique no ícone da bandeira azul no mapa para viajar rápido).

Relatório ao ferreiro

Volte para o ferreiro em Tachov. Diga isso para ganhar reputação: "O carrinho foi encontrado"> "Semina está se casando com Agnes"> "Theresa está esperando por mim"> "Não temos nenhum bom aço?" > “Onde vamos conseguir o aço?” > “Que acontecimentos estranhos?” > “Onde posso encontrar o eremita?” > “Ele fez um pacto com o diabo?”.

Ele o recompensa com um lençol enferrujado de armadura no peito. Isso inicia imediatamente a próxima missão, o eremita.

 

Isso termina a busca paralela de excursão no reino, venha Deliverance 2.

Próxima missão: o eremita

Para todas as outras missões refere -se ao reino, venha DeliveRance 2 Passo a passo.

«Previngddom vem libertação 2 o filho do ferreiro Passando

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