La excursión es una búsqueda secundaria en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión del lado de la excursión.
- Ubicación inicial: Región Trosky> Tachov
- Quest Dum: herrero Radovan
- Requisito: Búsqueda secundaria terminada El hijo del herrero (Llan de misiones de herrero), pero solo disponible si no hiciste la línea de búsqueda de Miller. Si hiciste la línea de misiones de Miller, entonces esta búsqueda se omite y en su lugar salta a la próxima misión, el ermitaño
- Recompensa: 80 Groschen, Hoja Rusty (Armor de pecho Cuirass)
- Tipo de búsqueda: búsqueda lateral
- Descripción de la misión: El carro del herrero se ha perdido, junto con sus bienes y sus dos manos contratadas que se suponía que llevarían el carrito a Semine. Te envían a descubrir qué les pasó.
Objetivos:
- Dirígete a Semine
- Derrota a Jurko en una pelea
- Conoce a Gnarly y Lord Semine en el patio
- Sigue a Lord Semine y Gnarly
- Hablar con retorcido
- Duelo con Lord Semine
- Haga que su desempeño se juzgue
- Continuar a Troskowitz
- Habla con Gnarly y Lord Semine
- Hablar con el alguacil
- Vuelve a Lord Semine
- Sigue a Lord Semine y Gnarly
- Investigar el área de la encrucijada por el cementerio
- Sigue a Lord Semine y Gnarly
- Investigar el área de la encrucijada por Apollonia
- Sigue a Lord Semine y en retrato y mantén tus ojos bien abiertos
- Acércate al campamento
- Ir explorando
- Volver a Semine
- Atacar a la patrulla
- Hablar con retorcido
- Atacar el campamento
- Atrapa la mano contratada
- Vuelve a Lord Semine
- Informar al herrero
Ubicación inicial: la excursión
La excursión comienza después de entregar la búsqueda secundaria al hijo del herrero y hablar nuevamente con el herrero Radovan. Sin embargo, esta búsqueda solo se activará si eliges hacer la línea de búsqueda de herrero antes de hacer la línea de búsqueda de Miller para entrar en la boda. Si hiciste la línea de búsqueda de Miller, esta búsqueda se saltará y el herrero inmediatamente le da a su tercera búsqueda al ermitaño.
Explica que su carro se perdió en algún lugar de Semine Town y ahora falta la carga. Te envían a Semine para averiguar qué pasó. Puede agotar todos los diálogos para obtener más información. Él dice que había un montón de armas en el carro y que fue transportada por sus ayudantes Ventza y Franzi. Recuerde que puede rastrear la búsqueda desde el diario para ver los puntos de referencia (solo 3 misiones secundarias se pueden rastrear simultáneamente para ver sus puntos de referencia).
Dirígete a Semine
Consejo - Viaje rápido: puede viajar rápidamente haciendo clic en /
En el icono de la bandera azul en el mapa. El viaje rápido solo funciona mientras estás a la intemperie, no dentro de los edificios. Cualquier lugar que tenga un ícono de bandera azul se puede viajar rápidamente. El icono de viaje rápido aparece en cualquier ciudad después de visitarlo por primera vez. Si aún no ha estado en Semine, puede acortar el viaje viajando rápidamente a Troskowitz y continuar desde allí.
Semine es la ciudad al suroeste de Troskowitz. Ve allí ahora. Cuando ingreses a la fortaleza, se reproducirá una escena donde conoces a la gente del pueblo. Un borracho te atacará y comienza una pelea de puñetazos.
Derrota a Jurko en una pelea
Jurko te ataca. Derrotarlo.
Cuando ataca y aparece un ícono de escudo verde /
para contrarrestar. Luego contraataque con un combo. Deje que su resistencia recarga, enjuague y repita.
Después de vencerlo, otra escena juega y el Capitán rompa la pelea. Luego hablas con el capitán, elige los diálogos que quieras aquí, no importa.
Conoce a Gnarly y Lord Semine en el patio
Camina afuera, Sir Jan Semine esperará en el patio al lado del caballo.
Un viejo Trofeo/Logro (encontrado guijarros, tu caballo): puedes obtener un caballo de los establos aquí. Hable con el comerciante de caballos, directamente detrás de donde está en pie Sir Jan Semine. Mira el caballo llamado "guijarros" con
/
Y luego habla con el comerciante de caballos. Con 7 estadísticas de discurso, puede decir "ser razonable" para convencerlo de que le dé el caballo gratis. Si paga, él quiere 150 Groschen, pero puede regatear para obtener un precio más barato. Ahora tienes un caballo permanente con el que puedes llamar
. No necesariamente debe hacerse ahora, aún puede regresar en cualquier momento más tarde para obtener el caballo.
Cuando esté listo para hablar con Sir Semine y decir "Vamos"> "Podemos ir".
Sigue a Lord Semine y Gnarly
Simplemente siga semine y retorcido. Puedes presionar /
para seguir automáticamente. Puedes entablar una conversación en el camino, Semine te desafiará a una pelea de práctica. Puede aceptar el desafío y él desmontará más arriba para participar en un duelo amistoso.
Hablar con retorcido
Después de desmontar, hable con gnarly. Te dejará elegir un arma de entrenamiento (espada, hacha, maza). Si dice "la pluma es más poderosa que la espada", él te da su Cudgel pero pierdes la reputación.
Duelo con Lord Semine
Prensa &
/
para dibujar tu arma. Responder a él cuando esté listo. Bloquear con
/
Cuando aparece el ícono del escudo verde. Deje que su resistencia se recargue lo suficiente como para que pueda aterrizar un combo, enjuagar y repetir. Siempre ataque desde el lado donde el oponente no sostiene el arma.
La pelea termina automáticamente después de unos 2 minutos y se llama retorcido para juzgar su pelea. Si ganaste, te da un escudo. También puedes mantener el arma.
Haga que su desempeño se juzgue
Habla con el Capitán Gnarly después de la pelea.
Continuar a Troskowitz
Continúa siguiéndolos. Puede participar en más diálogo en el camino, decir lo que quiera.
Habla con Gnarly y Lord Semine
Después de llegar a Troskowitz, habla con ellos nuevamente. No importa lo que digas aquí.
Hablar con el alguacil
Hable con la trutal del alguacil en el Troskowitz Rathaus. Agite todos los diálogos, no puede decir nada mal aquí.
Vuelve a Lord Semine
Hable con Lord Semine nuevamente.
Sigue a Lord Semine y Gnarly
Síguelos de nuevo. Después de un tiempo, se desencadena una escena.
Investigar el área de la encrucijada por el cementerio
Lord Semine le dirá a usted y a Ryarly que investigue el área. Vaya al extremo norte del área de búsqueda. En el camino encuentras un saco de carbón, investigue con /
.
Habla con Semine después.
Sigue a Lord Semine y Gnarly
Síguelos de nuevo. Puede participar en un diálogo opcional en el camino, pero no tiene consecuencias.
Investigar el área de la encrucijada por Apollonia
En la siguiente parada obtienes otra área de búsqueda. Desde Lord Semine da vuelta y camina por la carretera de donde viniste, al lado encontrarás otro saco de carbón. Al lado del saco hay un pequeño camino que conduce a la madera, sígalo para encontrar el carro que falta. Investigarlo con /
Sigue a Lord Semine y en retrato y mantén tus ojos bien abiertos
Regrese hacia la carretera y los dos vendrán corriendo para revisar el carrito. Síguelos a pie a través del bosque.
Acércate al campamento
Después de un tiempo, escuchas a la gente hablar en la distancia. Sigue siguiendo semine y él comenzará a hablar automáticamente. Diga "Lo haré" para ganar reputación. Si dices "tengo miedo a las alturas", pierdes la reputación y él te envía a explorar el campamento de todos modos.
Ir explorando
Sube por el camino entre las rocas, al lado de donde están en pie Semine y Gnarly. En la cima de la montaña encuentras 3 bandidos hablando. Prensa /
mientras los mira desde una distancia segura para cumplir con el objetivo de exploración. Permanece invisible, si te detectan, falla el objetivo y se convierte en "atacar la patrulla". Entonces necesitarías luchar contra ellos 1 vs 3, lo que sería difícil.
Volver a Semine
Si los bandidos no te notaron, tienes el objetivo de volver a Semine. Hablar con él. Usted informa que vio 3 bandidos.
Luego puede sugerir un enfoque para atacarlos: "arriba sería un buen lugar para disparar", resulta en retorcerse en retruco. Cuando filmes el primer bandido del acantilado de arriba, tus dos compañeros cargarán a los bandidos restantes. Si sugiere "Simplemente iremos directamente a ellos, ¿no?" Entonces todos los atacan en un asalto frontal sorpresa.
Elegir la primera opción para dispararlos es más fácil y se le da una ballesta (que retrocede en lo que respecta a la pelea).
Atacar a la patrulla
Si eligió la opción de disparo, equipe la ballesta de Gnarly + Bolt común y vuelva a la cima de la colina. Desde allí puedes disparar con seguridad a un bandido. Primero equipas la ballesta en el inventario, luego dibujarlo con
&
/
, apuntar con
/
, dispara con
/
.
Los pernos deben estar equipados o la ballesta no disparará.
Intenta ir a la cabeza. Puedes disparar a los bandidos restantes en la parte posterior. Tus compañeros también los derrotarán en combate después de un tiempo.
Hablar con retorcido
Habla con el capitán después de que termine la pelea. Digamos "Vamos", después del diálogo, obtienes una escena en la que ves al líder de los bandidos hablando con la mano contratada del herrero. Los bandidos luego te atacan.
Atacar el campamento
Derrota a los 4 bandidos. Atancárelos desde atrás mientras tus compañeros llaman su atención. Después de la pelea, respuesta al capitán con /
. Acepte encontrar al prisionero que huyó "Iré a encontrarlo".
Atrapa la mano contratada
Se marcará un área de búsqueda en su mapa en el bosque. Encontrarás la mano contratada cerca del campamento donde luchaste contra los primeros 3 bandidos. Se mueve un poco, así que corre por el área hasta que lo veas. A veces habla consigo mismo, así que escucha eso. Hablar con él.
Hay múltiples opciones. Puedes ganar las verificaciones de habilidades para obtener más información de él. O preguntar "¿No puedes pensar en ninguna otra solución?", Luego intentará sobornarte y te brinda el mapa de Ventza de mano contratado que conduce a los bienes robados. Entonces puedes matarlo o dejarlo ir. Si dices "me dejas sin otra opción", peleará por ti, pero puedes saquear el mismo mapa de su cuerpo.
La forma en que manejas la situación depende de ti, pero se recomienda obtener el mapa. Entonces, si falla, las dos verificaciones de habilidades usan el diálogo: "¿No puedes pensar en ninguna otra solución?" > "Estoy escuchando"> "Muy bien, lo tomaré"> "¡Ponte en marcha!".
Mapa de Ventza de mano contratado:
Vuelve a Lord Semine
Informe a Semine, él le da 80 Groschen. Si desea acortar el camino de regreso al herrero, puede decir "podría usar un paseo", entonces viaja rápidamente cerca de Troskowitz. Desde allí, desmonte el carrito y viaja rápidamente a Tachov (haga clic en el icono de la bandera azul en el mapa para viajar rápido).
Informar al herrero
Regresa al herrero en Tachov. Digamos esto para ganar reputación: "Se ha encontrado el carro"> "Semine se casa con Agnes"> "Theresa está esperando por mí"> "¿No tenemos ningún buen acero?" > "¿Dónde obtendremos el acero?" > "¿Qué resonancia extraña?" > "¿Dónde puedo encontrar al ermitaño?" > "¿Hizo un pacto con el diablo?".
Te recompensa con una hoja de armadura de pecho. Esto inmediatamente comienza la próxima búsqueda del ermitaño.
Esto termina la búsqueda del lado de Jaunt en Kingdom Come Deliverance 2.
Siguiente búsqueda: el ermitaño
Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.
«Prevningdom Come Deliverance 2 The Blacksmith's Son WalkthroughNext» Reino Come Deliverance 2 El tutorial ermitaño