La balançoire est une quête secondaire du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Jaunt.
- Emplacement de départ: région de Trosky> Tachov
- Quest Giver: forgeron Radovan
- Exigence: la quête latérale finie Le fils du forgeron (forgeron de quête), mais disponible uniquement si vous n'avez pas fait la ligne de quête de Miller. Si vous avez fait la ligne de quête de Miller, alors cette quête est ignorée et saute à la prochaine quête l'ermite
- Récompense: 80 groschen, drap rouille (armure de poitrine cuirass)
- Type de quête: quête latérale
- Description de la quête: Le chariot du forgeron a disparu, ainsi que ses marchandises et ses deux mains embauchées qui étaient censées amener le chariot à Semine. Vous êtes envoyé pour comprendre ce qui leur est arrivé.
Objectifs :
- Dirigez-vous vers Semine
- Vaincre Jurko dans un combat
- Rencontrez Gnarly et Lord Semine dans la cour
- Suivez Lord Semine et Gnarly
- Parler à gnarly
- Duel avec Lord Semine
- Faites juger votre performance
- Continuez à Troskowitz
- Parler à Gnarly et Lord Semine
- Parler au huissier de justice
- Retour à Lord Semine
- Suivez Lord Semine et Gnarly
- Enquêter sur la zone des carrefoures par le cimetière
- Suivez Lord Semine et Gnarly
- Enquêter sur la zone des carrefour par Apollonia
- Suivez Lord Semine et noueux et gardez les yeux ouverts
- Se rapprocher du camp
- Faire le scoutisme
- Retourner à Semine
- Attaquer la patrouille
- Parler à gnarly
- Attaquer le camp
- Attraper la main embauchée
- Retour à Lord Semine
- Rapport au forgeron
Emplacement de départ: la balançoire
La balade commence après avoir remis la quête latérale du fils du forgeron et parler à nouveau au forgeron Radovan. Cependant, cette quête ne se déclenchera que si vous choisissez de faire la salle de quête du forgeron avant de faire la quête du Miller pour entrer dans le mariage. Si vous avez fait la salle de quête de Miller, cette quête sera ignorée et le forgeron donne immédiatement à sa troisième quête l'ermite.
Il explique que sa charrette s'est perdue quelque part dans la ville de Semine et maintenant la cargaison est manquante. Vous êtes envoyé à Semine pour savoir ce qui s'est passé. Vous pouvez épuiser toutes les dialogues pour obtenir plus d'informations. Il dit qu'il y avait un tas d'armes sur le chariot et qu'il a été transporté par ses aides Ventza et Franzi. N'oubliez pas que vous pouvez suivre la quête du journal pour voir les waypoints (seules 3 quêtes secondaires peuvent être suivies simultanément pour voir leurs waypoints).
Dirigez-vous vers Semine
Astuce - Voyage rapide: vous pouvez voyager rapidement en cliquant /
Sur l'icône du drapeau bleu sur la carte. Le voyage rapide ne fonctionne que pendant que vous êtes en plein air, pas à l'intérieur des bâtiments. Tout endroit qui a une icône de drapeau bleu peut être parcouru rapidement. L'icône de voyage rapide apparaît sur n'importe quelle ville après l'avoir visité pour la première fois. Si vous n'êtes pas encore allé à Semine, vous pouvez raccourcir le voyage en vous voyageant rapidement à Troskowitz et continuer à partir de là.
Semine est la ville au sud-ouest de Troskowitz. Allez-y maintenant. Lorsque vous entrez dans la forteresse, une cinématique jouera où vous rencontrerez les citadins. Un ivrogne vous attaquera et un combat commencera.
Vaincre Jurko dans un combat
Jurko vous attaque. Le vaincre.
Quand il attaque et une icône de bouclier vert apparaît, presse /
à contrer. Puis contre-attaque avec un combo. Laissez votre endurance recharger, rincez et répétez.
Après l'avoir battu, une autre cinématique joue et le capitaine Gnarly rompt le combat. Vous parlez ensuite au capitaine, choisissez les dialogues que vous voulez ici, cela n'a pas d'importance.
Rencontrez Gnarly et Lord Semine dans la cour
Marchez dehors, Sir Jan Semine attendra dans la cour à côté du cheval.
Un vieil ami / réalisation de vieil ami (Trouvé des cailloux, votre cheval): Vous pouvez obtenir un cheval des écuries ici. Parlez au commerçant de chevaux, directement derrière où se trouve Sir Jan Semine. Regardez le cheval nommé «Pebbles» avec
/
puis parlez au commerçant de chevaux. Avec 7 discours, vous pouvez dire «être raisonnable» pour le convaincre de vous donner le cheval gratuitement. Si vous payez, il veut 150 groschen, mais vous pouvez marchander pour obtenir un prix moins cher. Maintenant, vous avez un cheval permanent avec lequel vous pouvez appeler
. Il n'est pas nécessairement nécessaire de faire maintenant, vous pouvez toujours revenir à tout moment plus tard pour obtenir le cheval.
Lorsqu'il est prêt à parler à Sir Semine et à dire «allons-y»> «nous pouvons y aller».
Suivez Lord Semine et Gnarly
Suivez simplement Semine et noueux. Vous pouvez appuyer /
pour suivre automatiquement. Vous pouvez engager une conversation en cours de route, Semine vous défiera à un combat d'entraînement. Vous pouvez accepter le défi et il démontera plus sur la route pour vous engager dans un duel amical.
Parler à gnarly
Après avoir démontré, parlez à Gnarly. Il vous laissera choisir une arme d'entraînement (épée, hache, masse). Si vous dites «la plume est plus puissante que l'épée», il vous donne son câlin mais vous perdez la réputation.
Duel avec Lord Semine
Presse &
/
pour dessiner votre arme. Répondez-lui quand il est prêt. Se bloquer avec
/
Lorsque l'icône du bouclier vert apparaît. Laissez votre endurance recharger suffisamment pour que vous puissiez décrocher un combo, rincez et répétez. Attaquez toujours du côté où l'adversaire ne tient pas l'arme.
Le combat se termine automatiquement après environ 2 minutes et vous appelle nound pour juger votre combat. Si vous avez gagné, il vous donne un bouclier. Vous pouvez également garder l'arme.
Faites juger votre performance
Parlez à Captain Gnarly après le combat.
Continuez à Troskowitz
Continuez à les suivre. Vous pouvez engager plus de dialogue en cours de route, dire ce que vous aimez.
Parler à Gnarly et Lord Semine
Après son arrivée à Troskowitz, parlez-leur à nouveau. Peu importe ce que vous dites ici.
Parler au huissier de justice
Parlez à l'huissier de justice dans le Troskowitz Rathaus. Épuisez tous les dialogues, vous ne pouvez rien dire de mal ici.
Retour à Lord Semine
Parlez à nouveau à Lord Semine.
Suivez Lord Semine et Gnarly
Suivez-les à nouveau. Après un certain temps, une cinématique se déclenche.
Enquêter sur la zone des carrefoures par le cimetière
Lord Semine vous dira et nouera à enquêter sur la région. Allez à la pointe nord de la zone de recherche. Sur la route, vous trouvez un sac de charbon, enquêtez-en avec /
.
Parlez à Semine par la suite.
Suivez Lord Semine et Gnarly
Suivez-les à nouveau. Peut s'engager dans un dialogue facultatif en cours de route, mais cela n'a aucune conséquence.
Enquêter sur la zone des carrefour par Apollonia
Au prochain arrêt, vous obtenez une autre zone de recherche. De Lord Semine, retournez-vous et marchez sur la route de l'endroit où vous êtes venu, sur le côté, vous trouverez un autre sac de charbon. À côté du sac se trouve un petit chemin menant dans le bois, suivez-le pour trouver le chariot manquant. Enquêter avec /
Suivez Lord Semine et noueux et gardez les yeux ouverts
Retournez vers la route et les deux viendront en courant pour vérifier le chariot. Suivez-les à pied à travers les bois.
Se rapprocher du camp
Après un certain temps, vous entendez des gens parler au loin. Continuez à suivre Semine et il commencera automatiquement à vous parler. Dites «je vais y arriver» pour acquérir la réputation. Si vous dites «J'ai peur des hauteurs», vous perdez la réputation et il vous envoie pour repérer le camp de toute façon.
Faire le scoutisme
Montez le chemin entre les rochers, à côté de l'endroit où se tiennent Semine et Gnarly. Au sommet de la montagne, vous trouvez 3 bandits qui parlent. Presse /
tout en les regardant à une distance sûre pour atteindre l'objectif de dépistage. Restez invisible, s'ils vous repèrent, il échoue à l'objectif et se transforme en «attaque la patrouille». Ensuite, vous devez les combattre 1 contre 3, ce qui serait difficile.
Retourner à Semine
Si les bandits ne vous ont pas remarqué, vous obtenez l'objectif de retourner à Semine. Parlez-lui. Vous signalez que vous avez vu 3 bandits.
Vous pouvez ensuite suggérer une approche pour les attaquer: «Le haut serait un bon endroit pour tirer à partir de» Résultats en vous donnant son arbalète. Lorsque vous tirez sur le premier bandit de la falaise ci-dessus, vos deux compagnons factureront les bandits restants. Si vous suggérez "nous allons simplement y aller directement, non?" Ensuite, vous les attaquez tous dans un assaut frontal surprise.
Choisir la première option pour les tirer est plus facile et vous avez une arbalète (ce qui veut revenir sur le combat).
Attaquer la patrouille
Si vous avez choisi l'option de prise de vue, équipez la barre croisée de Gnarly et le boulon commun et revenez au sommet de la colline. De là, vous pouvez tirer en toute sécurité un bandit. Vous équipez d'abord l'arbalète dans l'inventaire, alors dessinez-le avec
&
/
, viser avec
/
, tirez avec
/
.
Les boulons doivent être équipés, sinon l'arbalète ne tirera pas.
Essayez d'opter pour les tirs à la tête. Vous pouvez tirer les bandits restants à l'arrière. Vos compagnons les vont également vaincre au combat après un certain temps.
Parler à gnarly
Parlez au capitaine après la fin du combat. Dites «Allons-y», après le dialogue, vous obtenez une cinématique où vous voyez le chef de bandit parler à la main du forgeron. Les bandits vous attaquent ensuite.
Attaquer le camp
Vaincre les 4 bandits. Attaquez-les par derrière pendant que vos compagnons attirent leur attention. Après le combat, répondez au capitaine avec /
. Acceptez de trouver le prisonnier qui s'est enfui "Je vais le trouver".
Attraper la main embauchée
Une zone de recherche sera marquée sur votre carte dans les bois. Vous trouverez la main embauchée près du camp où vous avez combattu les 3 premiers bandits. Il se déplace un peu, alors courez dans la zone jusqu'à ce que vous le voyiez. Parfois, il se parle alors écoutez cela. Parlez-lui.
Il existe plusieurs options. Vous pouvez gagner les contrôles de compétences pour obtenir plus d'informations de lui. Ou demandez "ne pouvez-vous pas penser à une autre solution?", Puis il essaiera de vous soudoyer et vous donne la carte de Hand Ventza à la main qui mène aux biens volés. Vous pouvez ensuite le tuer ou le laisser partir. Si vous dites «vous me laissez sans choix», il vous combatra, mais vous pouvez piller la même carte de son corps.
La façon dont vous gérez la situation dépend de vous, mais la carte est recommandée. Donc, si vous échouez, les deux contrôles de compétences utilisent le dialogue: "Vous ne pensez pas à une autre solution?" > "J'écoute"> "Très bien, je vais le prendre"> "Je vais aller!".
La carte de Hand Hand Ventza:
Retour à Lord Semine
Rapport à Semine, il vous donne 80 groschen. Si vous souhaitez raccourcir le chemin vers le forgeron, vous pouvez dire «je pourrais utiliser une balade», vous voyagez rapidement près de Troskowitz. À partir de là, démontez le chariot et le voyage rapide à Tachov (cliquez sur l'icône Blue Flag sur la carte pour voyager rapidement).
Rapport au forgeron
Retournez au forgeron à Tachov. Dites ceci pour acquérir la réputation: "Le chariot a été trouvé"> "Semine épouse Agnes"> "Theresa m'attend"> "Nous n'avons pas de bon acier?" > "Où allons-nous obtenir l'acier?" > "Quelles sources étranges?" > "Où puis-je trouver l'ermite?" > "Il a fait un pacte avec le diable?".
Il vous récompense avec une feuille rouillée d'armure de poitrine. Cela commence immédiatement la prochaine quête de l'ermite.
Cela termine la quête latérale Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Prochaine quête: l'ermite
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
«Prévingdom Come Deliverance 2 Le forgeron de la forge de la forte