Compartilhando o guia para o quebra-cabeça do terceiro escudo na casa do tesouro de “Dragon Age: Shadowkeep”

05 de novembro de 2024

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Existem três quebra-cabeças de escudo únicos no Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep". O terceiro quebra-cabeça do escudo é muito problemático. Em primeiro lugar, o próprio quest mark o levará a um dos corredores. estrado, mas este é o fim do quebra-cabeça, não o começo, então pode ser ignorado. Como resolver o terceiro quebra-cabeça no Warden's Vault de Dragon Age 4. O próprio marcador de missão o levará a uma plataforma alta no corredor, mas este é o fim do quebra-cabeça, não o começo, então pode ser ignorado. Se você já chegou aqui e largou a escada, suba a escada e pule da varanda externa para entrar na alcova escondida abaixo dela. Aqui você precisa ligar

Existem três quebra-cabeças de escudo únicos no Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep". O terceiro quebra-cabeça do escudo é muito problemático. Em primeiro lugar, o próprio ponto de missão o levará a uma plataforma elevada no corredor, mas este é o fim do quebra-cabeça, não o começo, então pode ser ignorado.

Como resolver o terceiro quebra-cabeça em Dragon Age 4: Warden Vault

O próprio marcador de missão o levará a um estrado no corredor, mas este é o fim do quebra-cabeça, não o começo, então pode ser ignorado. Se você já chegou aqui e largou a escada, suba a escada e pule da varanda externa para entrar na alcova escondida abaixo dela. Aqui, você precisará quebrar as caixas e os barris para revelar três interruptores.

Se a escada ainda não foi derrubada, você precisa ir até o farol de viagem rápida na entrada norte do Castelo do Carcereiro e depois passar pela caverna à direita (o segundo escudo é a localização do terceiro espírito). Imediatamente após a saída, vire à esquerda para encontrar uma área escondida cheia de caixotes e barris antigos. Destrua-os bem.

Você precisa acender todos os três fogos, o que significa interagir primeiro com o interruptor à esquerda, depois com o interruptor à direita e, finalmente, com o interruptor do meio. Quando terminar, volte para dentro e suba a escada, ou vire à esquerda na saída e vá até o fim. Aqui você pode subir em uma pilha de toras para chegar à varanda e depois entrar. Abaixe a escada aqui e interaja com os interruptores na parede, que devem acender.

Se você alternar os interruptores na ordem errada, poderá reiniciar viajando para outra área e voltando. O progresso nos escudos que foram ativados até agora será salvo.

O interruptor na parede abre a porta próxima a ele, levando a uma sala contendo o interruptor final do escudo, bem como uma sala contendo Nitidez Astuta +5 (para ladinos), Tecelagem Imperial +5, Prata Fina e Baú do Tesouro com 83 moedas de ouro. Depois, suba a escada de volta ao lobby e desça para coletar seu saque.

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