In der Wächterkammer in „Dragon Age: Shadowkeep“ gibt es drei sehr einzigartige Schildrätsel. Das dritte Schildrätsel ist sehr mühsam. Zunächst führt Sie das Questzeichen selbst zu einer erhöhten Plattform in der Halle, aber das ist das Ende des Rätsels, nicht der Anfang, also kann es ignoriert werden.
So lösen Sie das dritte Rätsel in Dragon Age 4: Warden Vault
Der Questmarker selbst führt Sie zu einem Podium in der Halle, aber das ist das Ende des Rätsels, nicht der Anfang, also kann er ignoriert werden. Wenn Sie bereits hier angekommen sind und die Leiter fallen gelassen haben, klettern Sie die Leiter hinauf und springen Sie draußen vom Balkon, um in die versteckte Nische darunter zu gelangen. Hier müssen Sie die Kisten und Fässer zerschlagen, um drei Schalter freizulegen.
Wenn die Leiter noch nicht heruntergeworfen wurde, müssen Sie zum Schnellreise-Leuchtfeuer am nördlichen Eingang des Gefängniswärterschlosses gehen und dann durch die Höhle auf der rechten Seite gehen (der zweite Schild ist der Aufenthaltsort des dritten Geistes). Biegen Sie unmittelbar nach dem Ausgang links ab und finden Sie einen versteckten Bereich voller alter Kisten und Fässer. Zerstöre sie gut.
Sie müssen alle drei Feuer zum Brennen bringen, was bedeutet, dass Sie zuerst mit dem Schalter links, dann mit dem Schalter rechts und schließlich mit dem Schalter in der Mitte interagieren. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie entweder wieder hinein und klettern Sie die Leiter hinauf, oder biegen Sie am Ausgang links ab und gehen Sie bis zum Ende. Hier können Sie über einen Stapel Baumstämme auf den Balkon klettern und dann hineingehen. Senken Sie hier die Leiter ab und interagieren Sie mit den Schaltern an der Wand, die alle aufleuchten sollten.
Wenn Sie die Schalter in der falschen Reihenfolge betätigen, können Sie einen Reset durchführen, indem Sie in einen anderen Bereich und zurück reisen. Bisher aktivierte Schilde werden gespeichert.
Der Schalter an der Wand öffnet die Tür daneben und führt zu einem Raum, der den letzten Schildschalter enthält, sowie zu einem Raum, der Gerissene Schärfe +5 (für Schurken), Kaiserliche Weberei +5, Feinsilber und eine Schatztruhe mit 83 enthält Goldmünzen. Klettern Sie anschließend die Leiter zurück in die Lobby und gehen Sie nach unten, um Ihre Beute einzusammeln.