No Call of Duty Black Ops 6, você deve completar todos os quebra-cabeças do Safehouse na campanha para obter os quebra-cabeças, o troféu Mason e a conquista. Fazer isso também desbloqueia $ 1.000 para atualizar o esconderijo e o projeto do Case Cracker para a faca.
Existem 8 quebra-cabeças no total. Eles podem ser feitos em qualquer um dos níveis do esconderijo, todos eles ficam disponíveis imediatamente quando você visita o esconderijo pela primeira vez, após a primeira missão. Não há pré-requisitos para isso, então você pode fazê-lo imediatamente, se desejar.
Guia de vídeo
Quebra-cabeça 1: Sala da Caldeira
Da sala principal onde está o quadro de dicas, entre no corredor à direita e passe pela primeira porta à direita. Isso leva ao porão. Atravesse o porão até a sala da caldeira.
Haverá 2 válvulas e um botão. Há também uma nota de texto aqui que explica o que fazer.
Solução:
- Gire a válvula do meio (caldeira) duas vezes
- Gire a válvula esquerda (combustível) uma vez
- Pressione o botão direito (Piloto) uma vez > ele deverá ficar verde se você fez isso corretamente
- Gire a válvula do meio (caldeira) duas vezes > deverá haver algum ruído da máquina e o botão verde estará piscando. Isso significa que você fez isso corretamente. Ele irá drenar o porão que abre a porta do porão após o segundo quebra-cabeça do piano.
Quebra-cabeça 2: Plano
Da sala central onde está o quadro de dicas, vá para a esquerda para encontrar um piano. Na frente do piano, acenda a luz negra, pressioneequipá-lo e iluminá-lo nas paredes para encontrar a ordem das 5 notas musicais. Eles serão numerados de 1 a 5.
Em seguida, interaja com o piano, acenda a luz negra no topo das teclas para ver qual tecla tem qual nota. Pressione as cinco teclas na ordem mostrada na parede.
Solução:
- Mn
- Pe.
- Cn
- Ao
- Pe.
Se feito corretamente, abrirá uma porta à direita do piano.
Quebra-cabeça 3: Teclado
Passe pela porta à direita do piano e desça até o porão (se a porta do porão estiver trancada, você não fez o primeiro quebra-cabeça da caldeira corretamente e deve voltar até ela).
No porão, siga pelo primeiro caminho à direita para encontrar um teclado. Aqui você deve descobrir um código de 5 dígitos.
Solução:
- O código do teclado é ALEATÓRIO! Ele muda a cada 5 tentativas e será diferente para cada pessoa. A maneira de descobrir isso é iluminando os botões com luz negra para ver quais deles têm impressões digitais azuis. No lado direito, aparecerá uma marca de seleção verde se você inseriu um número na ordem correta, amarela se o número estiver no código, mas na ordem errada, vermelha se o número não estiver no código.
- Use o processo de eliminação. Veja qual número tem mais brilho azul. Digite este número 5 vezes e, à direita, aparecerá uma marca de seleção verde para o pedido (se você tiver sorte, esse número será usado mais de uma vez, para que você obtenha vários dígitos corretos em uma tentativa). Em seguida, repita o mesmo com outros 2 números que brilham em azul brilhante. Por exemplo, se “7” estiver brilhando em azul brilhante, você digita 7-7-7-7-7 para ver em que ordem o dígito 7 está correto e repita o mesmo para outros 2 números. Isso lhe dará pelo menos 3 de 5 dígitos na ordem correta. Para o quarto dígito, insira todos os números restantes que possuem brilho azul. Se o número estiver no código, ele aparecerá em amarelo no lado direito, para que você saiba que está em um dos dígitos que faltam. Se você tiver sorte e um dígito for confirmado duas vezes no código, agora você terá a solução completa. Se você tiver 4 números confirmados como verdes e um como amarelo, o número amarelo será o número que falta.
- Exemplo: Tente 1 você coloca 77777 para confirmar para onde vai o 7. Tente 2 você coloca 11111 para confirmar para onde vai o 1. Tente 3 você coloca 55555 para confirmar para onde vai o 5. Tente 4 você coloca 23460 para confirmar qual é o número que falta, então você tem que adivinhar em que ordem ele vai.
Quebra-cabeça 4: Senha do computador
Depois de resolver o teclado, passe pela porta para encontrar um computador no final da sala. Você deve inserir 4 senhas. Na parte superior mostra a ordem dos números, na parte inferior mostra qual número corresponde a qual letra.
Solução:
- As 4 palavras serão sempre as mesmas, mas em ordem aleatória. A senha consistirá nestas 4 palavras (a ordem pode variar): HOLDING – ROOM – BUNKER – OPEN
Quebra-cabeça 5: Arrombamento
Depois de resolver o código do computador, ele destrancará uma porta no final do porão. Passe pela porta agora aberta. Naquela sala há outra porta trancada que requer arrombamento.
Solução:
- Incline o manípulo direito até ver o pino entrando na porta e segure o manípulo nessa posição para arrombar a fechadura, repita para todos os 3 pinos.
- Atrás da porta, na próxima sala, certifique-se de pegar a CHAVE.
Quebra-cabeça 6: Radiofrequência
Depois de pegar a chave, vá para o corredor do porão oposto ao local onde estava o quebra-cabeça do teclado. Use a chave para destrancar a porta no final desse corredor. Dentro da sala você encontra um rádio, você deve alinhar a frequência com o rádio.
Solução:
- O rádio mostrará uma onda de frequência. Você deve usar o controle esquerdo e direito para ajustar a frequência do rádio até que ela se alinhe.
Então o rádio tocará uma mensagem.
Quebra-cabeça 7 – Números em objetos
Na mesma sala de antes, o rádio irá agora reproduzir repetidamente uma mensagem que menciona 4 objetos. Ouça com atenção e ative as legendas.
Solução:
- Os 4 objetos mencionados durante a mensagem de rádio serão os objetos que você deverá observar na sala. Use a luz negra para ver os números nesses objetos. Anote os números na mesma ordem em que os objetos foram mencionados. Isso é ALEATÓRIO e será diferente para cada pessoa. Por exemplo, se a mensagem menciona algo sobre “Sofá, Bolsa, Calendário, Bandeira” você deve olhar para esses 4 objetos na sala e anotar seus números nessa ordem.
O número que você obtiver será o código seguro. Contanto que você obtenha 3 objetos na ordem certa, isso é bom o suficiente, pois você pode simplesmente forçar o último número com força bruta. Você sempre pode voltar para a sala e o rádio continuará repetindo a mesma mensagem, então não se preocupe se cometer um erro. Reserve um tempo para inspecionar todos os objetos. Anote o que o rádio menciona e anote cada número após encontrar o objeto relevante.
Quebra-cabeça 8 – Código Seguro
Agora volte para cima e suba as escadas até o último andar. Entre no quarto para encontrar um cofre. Você deve inserir os 4 dígitos obtidos no quebra-cabeça anterior. Se tiver certeza de que acertou 3 números, você pode simplesmente girar o 4º número até que o cofre seja aberto. Se você cometeu um erro, volte ao porão para ouvir rádio novamente. Se você tiver pelo menos 2 dígitos corretos, ainda poderá aplicar força bruta tentando todas as combinações possíveis dos 2 dígitos ausentes.
Abrindo o cofre desbloqueia The Puzzles, Mason, $ 1.000 para atualizar o esconderijo e o projeto do Case Cracker para a faca.