COD Black Ops 6 Alle Safehouse-Rätsellösungen

26. Okt. 2024

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In Call of Duty Black Ops 6 müssen Sie alle Safehouse-Rätsel in der Kampagne abschließen, um die Rätsel, die Mason-Trophäe und den Erfolg zu erhalten. Dadurch werden außerdem 1.000 US-Dollar für die Aufrüstung des Unterschlupfs und des Koffers freigeschaltet

In Call of Duty Black Ops 6 müssen Sie alle Safehouse-Rätsel in der Kampagne abschließen, um die Rätsel, die Mason-Trophäe und den Erfolg zu erhalten. Dadurch werden außerdem 1.000 US-Dollar für die Aufrüstung des Safehouses und der Case Cracker-Bauplan für das Messer freigeschaltet.

Insgesamt gibt es 8 Rätsel. Sie können in jedem Safehouse-Level durchgeführt werden. Sie sind alle sofort verfügbar, wenn Sie das Safehouse nach der ersten Mission zum ersten Mal besuchen. Es gibt keine Voraussetzungen dafür, Sie können es also sofort machen, wenn Sie möchten.

Videoanleitung

Rätsel 1: Heizraum

Betreten Sie vom Hauptraum, in dem sich die Hinweistafel befindet, den Flur rechts und gehen Sie durch die erste Tür rechts. Es führt nach unten in den Keller. Gehen Sie durch den Keller in den Heizraum.

Es wird 2 Ventile und einen Knopf geben. Hier gibt es auch eine Textnotiz, die erklärt, was zu tun ist.

Lösung:

  • Mittelventil (Boiler) zweimal drehen
  • Drehen Sie einmal das linke Ventil (Kraftstoff).
  • Drücken Sie einmal die rechte Taste (Pilot) > sie sollte grün werden, wenn Sie es richtig gemacht haben
  • Drehen Sie das mittlere Ventil (Boiler) zweimal. Es sollten Maschinengeräusche zu hören sein und die grüne Taste blinkt. Das heißt, Sie haben es richtig gemacht. Dadurch wird der Keller entleert, wodurch nach dem zweiten Rätsel am Klavier die Kellertür geöffnet wird.

Rätsel 2: Planen

Gehen Sie vom zentralen Raum, in dem sich die Tafel befindet, nach links, um ein Klavier zu finden. Nehmen Sie vor dem Klavier das Schwarzlicht in die Hand und drücken Sieum es auszurüsten und an die Wände zu leuchten, um die Reihenfolge von 5 Musiknoten zu finden. Sie werden von 1 bis 5 nummeriert.

Interagieren Sie dann mit dem Klavier und richten Sie das Schwarzlicht auf die Oberseite der Tasten, um zu sehen, welche Taste welche Note hat. Drücken Sie die 5 Tasten in der an der Wand angezeigten Reihenfolge.

Lösung:

  1. Mn
  2. Pe
  3. Cn
  4. Zum
  5. Pe

Bei korrekter Ausführung öffnet sich eine Tür rechts vom Klavier.

Rätsel 3: Tastatur

Gehen Sie durch die Tür rechts vom Klavier und hinunter in den Keller (wenn die Kellertür verschlossen ist, haben Sie das erste Rätsel am Heizkessel nicht richtig gelöst und müssen dorthin zurückkehren).

Nehmen Sie im Keller den ersten Weg rechts, um eine Tastatur zu finden. Hier müssen Sie einen 5-stelligen Code herausfinden.

Lösung:

  • Der Tastaturcode ist ZUFÄLLIG! Es ändert sich alle 5 Versuche und ist für jeden anders. Sie finden es heraus, indem Sie das Schwarzlicht auf die Tasten richten, um zu sehen, welche blaue Fingerabdrücke aufweisen. Auf der rechten Seite wird ein grünes Häkchen angezeigt, wenn Sie eine Zahl in der richtigen Reihenfolge eingegeben haben, ein gelbes Häkchen, wenn die Zahl im Code enthalten ist, aber in der falschen Reihenfolge, und ein rotes Häkchen, wenn die Zahl nicht im Code enthalten ist.
  • Nutzen Sie den Eliminierungsprozess. Schauen Sie, welche Zahl am meisten blau leuchtet. Geben Sie diese eine Zahl fünfmal ein, dann wird rechts ein grünes Häkchen für die Bestellung angezeigt (wenn Sie Glück haben, wird diese Zahl mehr als einmal verwendet, sodass Sie bei einem Versuch mehrere richtige Ziffern erhalten). Wiederholen Sie das Gleiche dann mit zwei weiteren Zahlen, die hellblau leuchten. Wenn beispielsweise „7“ hellblau leuchtet, geben Sie 7-7-7-7-7 ein, um zu sehen, in welcher Reihenfolge die Ziffer 7 richtig ist, und wiederholen Sie den Vorgang dann für zwei weitere Zahlen. Dadurch erhalten Sie mindestens 3 von 5 Ziffern in der richtigen Reihenfolge. Geben Sie für die 4. Ziffer alle übrigen blau leuchtenden Zahlen ein. Wenn die Nummer im Code enthalten ist, wird sie auf der rechten Seite gelb angezeigt, sodass Sie wissen, dass es sich um eine der fehlenden Ziffern handelt. Wenn Sie Glück haben und bestätigt wird, dass eine Ziffer zweimal im Code vorkommt, haben Sie jetzt die vollständige Lösung. Wenn vier Nummern als grün und eine als gelb bestätigt wurden, ist die gelbe Nummer die fehlende Nummer.
  • Beispiel: Versuchen Sie es mit 1 und geben Sie 77777 ein, um zu bestätigen, wohin die 7 gehört. Versuchen Sie es mit 2 und geben Sie 11111 ein, um zu bestätigen, wo die 1 hingehört. Versuchen Sie es mit 3 und geben Sie 55555 ein, um zu bestätigen, wo die 5 hingehört. Versuchen Sie es mit 4: Geben Sie 23460 ein, um zu bestätigen, welche Zahl fehlt. Anschließend müssen Sie die Reihenfolge erraten.

Rätsel 4: Computerpasswort

Nachdem Sie das Tastenfeld gelöst haben, gehen Sie durch die Tür, um am Ende des Raums einen Computer zu finden. Sie müssen 4 Passwörter eingeben. Oben wird die Reihenfolge in Zahlen angezeigt, unten wird angezeigt, welche Zahl welchem ​​Buchstaben entspricht.

Lösung:

  • Die 4 Wörter werden immer gleich sein, jedoch in zufälliger Reihenfolge. Das Passwort besteht aus diesen 4 Wörtern (Reihenfolge variiert): HOLDING – ROOM – BUNKER – OPEN

Rätsel 5: Dietrich

Nach dem Lösen des Computercodes wird eine Tür am Ende des Kellers entriegelt. Gehen Sie durch die jetzt geöffnete Tür. In diesem Raum befindet sich eine weitere verschlossene Tür, die geknackt werden muss.

Lösung:

  • Kippen Sie den rechten Stick, bis Sie sehen, dass der Stift in die Tür eindringt, und halten Sie den Stick in dieser Position, um das Schloss zu knacken. Wiederholen Sie den Vorgang für alle drei Stifte.
  • Hinter der Tür, im Nebenzimmer, holen Sie sich unbedingt den SCHLÜSSEL.

Rätsel 6: Radiofrequenz

Nachdem Sie sich den Schlüssel geschnappt haben, gehen Sie in den Kellerkorridor gegenüber, wo sich das Tastaturrätsel befand. Benutzen Sie den Schlüssel, um die Tür am Ende dieses Korridors aufzuschließen. Im Raum finden Sie ein Radio. Sie müssen die Frequenz mit dem Radio abgleichen.

Lösung:

  • Das Radio zeigt eine Frequenzwelle an. Sie müssen den linken und rechten Stick verwenden, um die Radiofrequenz anzupassen, bis sie übereinstimmt.

Dann spielt das Radio eine Nachricht ab.

Rätsel 7 – Zahlen auf Objekten

Im selben Raum wie zuvor wird das Radio nun wiederholt eine Nachricht abspielen, in der 4 Objekte erwähnt werden. Hören Sie aufmerksam zu und schalten Sie Untertitel ein.

Lösung:

  • Die 4 im Funkspruch erwähnten Objekte sind die Objekte, die Sie im Raum betrachten müssen. Verwenden Sie das Schwarzlicht, um Zahlen auf diesen Objekten zu sehen. Notieren Sie die Nummern in der gleichen Reihenfolge, in der die Objekte erwähnt wurden. Dies ist ZUFÄLLIG und wird für jeden anders sein. Wenn in der Nachricht beispielsweise etwas über „Couch, Handtasche, Kalender, Flagge“ erwähnt wird, müssen Sie sich diese vier Gegenstände im Raum ansehen und ihre Nummern in dieser Reihenfolge aufschreiben.

Die Nummer, die Sie erhalten, ist der Sicherheitscode. Solange Sie 3 Objekte in der richtigen Reihenfolge erhalten, reicht das aus, da Sie die letzte Zahl einfach brutal erzwingen können. Sie können jederzeit in den Raum zurückkehren und das Radio wiederholt die gleiche Nachricht. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie einen Fehler machen. Nehmen Sie sich einfach die Zeit, alle Objekte zu inspizieren. Schreiben Sie auf, was im Radio erwähnt wird, und notieren Sie jede Nummer, nachdem Sie das entsprechende Objekt gefunden haben.

Rätsel 8 – Sicherer Code

Kehren Sie nun nach oben zurück und gehen Sie die Treppe in die oberste Etage hinauf. Betreten Sie das Schlafzimmer, um einen Safe zu finden. Sie müssen die 4 Ziffern eingeben, die Sie aus dem vorherigen Rätsel erhalten haben. Wenn Sie sicher sind, dass Sie drei Zahlen richtig eingegeben haben, können Sie einfach die vierte Zahl drehen, bis sich der Safe öffnet. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, gehen Sie zurück in den Keller, um noch einmal Radio zu hören. Wenn Sie mindestens zwei Ziffern richtig haben, können Sie es immer noch brutal erzwingen, indem Sie alle möglichen Kombinationen der fehlenden zwei Ziffern ausprobieren.

Das Öffnen des Safes entriegelt The Puzzles, Mason, 1000 $ für die Modernisierung des Safehouses und den Case Cracker-Bauplan für das Messer.

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