COD Black Ops 6 Toutes les solutions de puzzles Safehouse

26 octobre 2024

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Dans Call of Duty Black Ops 6, vous devez terminer tous les puzzles Safehouse de la campagne pour les puzzles, le trophée Mason et le succès. Faire cela débloque également 1 000 $ pour la mise à niveau du refuge et de l'affaire.

Dans Call of Duty Black Ops 6, vous devez terminer tous les puzzles Safehouse de la campagne pour les puzzles, le trophée Mason et le succès. Cela débloque également 1 000 $ pour la mise à niveau du refuge et le plan Case Cracker pour le couteau.

Il y a 8 énigmes au total. Ils peuvent être effectués dans n'importe quel niveau du refuge, ils sont tous disponibles immédiatement lorsque vous visitez le refuge pour la première fois, après la première mission. Il n’y a aucun prérequis pour cela, vous pouvez donc le faire immédiatement si vous le souhaitez.

Guide vidéo

Énigme 1 : Chaufferie

Depuis la pièce principale où se trouve le tableau d'indices, entrez dans le couloir à droite et franchissez la première porte à droite. Il mène au sous-sol. Traversez le sous-sol jusqu’à la chaufferie.

Il y aura 2 valves et un bouton. Il y a aussi une note textuelle ici qui explique quoi faire.

Solution:

  • Tournez la vanne du milieu (chaudière) deux fois.
  • Tourner le robinet gauche (carburant) une fois
  • Appuyez une fois sur le bouton droit (Pilote) > il devrait devenir vert si vous l'avez fait correctement
  • Tournez la vanne centrale (chaudière) deux fois > il devrait y avoir un peu de bruit de machine et le bouton vert clignotera. Cela signifie que vous l'avez fait correctement. Il drainera le sous-sol ce qui ouvre la porte du sous-sol après le 2ème puzzle au piano.

Énigme 2 : Planifier

Depuis la pièce centrale où se trouve le tableau d’indices, dirigez-vous vers la gauche pour trouver un piano. Devant le piano, captez la lumière noire, appuyez surpour l'équiper et le faire briller sur les murs pour retrouver l'ordre des 5 notes de musique. Ils seront numérotés de 1 à 5.

Interagissez ensuite avec le piano, éclairez la lumière noire en haut des touches pour voir quelle touche a quelle note. Appuyez sur les 5 touches dans l'ordre indiqué sur le mur.

Solution:

  1. Mn
  2. CN
  3. Au

Si cela est fait correctement, cela ouvrira une porte à droite du piano.

Énigme 3 : Clavier

Franchissez la porte à droite du piano et descendez dans le sous-sol (si la porte du sous-sol est verrouillée, vous n'avez pas réussi la première énigme de la chaudière et devez y revenir).

Au sous-sol prendre le premier chemin à droite pour trouver un clavier. Ici, vous devez trouver un code à 5 chiffres.

Solution:

  • Le code du clavier est ALÉATOIRE ! Cela change tous les 5 essais et sera différent pour chacun. Pour le comprendre, vous devez éclairer les boutons avec une lumière noire pour voir lesquels ont des empreintes digitales bleues. Sur le côté droit, une coche verte apparaîtra si vous avez entré un numéro dans le bon ordre, une jaune si le numéro est dans le code mais dans le mauvais ordre, une rouge si le numéro n'est pas dans le code.
  • Utiliser le processus d’élimination. Regardez quel numéro a la lueur la plus bleue. Entrez ce numéro 5 fois, puis sur la droite, une coche verte apparaîtra pour la commande (si vous avez de la chance, ce numéro est utilisé plus d'une fois afin que vous obteniez plusieurs chiffres corrects en un seul essai). Répétez ensuite la même chose avec 2 autres chiffres qui brillent en bleu vif. Ainsi, par exemple, si « 7 » brille en bleu vif, entrez 7-7-7-7-7 pour voir dans quel ordre le chiffre 7 est correct, puis répétez la même chose pour 2 autres nombres. Cela vous donnera au moins 3 chiffres sur 5 dans le bon ordre. Pour le 4ème chiffre, entrez tous les nombres restants qui ont une lueur bleue. Si le numéro est dans le code, il apparaîtra en jaune sur le côté droit, vous saurez donc qu'il figure dans l'un des chiffres manquants. Si vous avez de la chance et qu’un chiffre est confirmé deux fois comme étant dans le code, vous avez maintenant la solution complète. Si vous avez 4 numéros confirmés comme verts et un comme jaune, alors le numéro jaune sera le numéro manquant.
  • Exemple : Essayez 1, vous mettez 77777 pour confirmer où va le 7. Essayez 2, vous mettez 11111 pour confirmer où va le 1. Essayez 3, vous mettez 55555 pour confirmer où va le 5. Essayez 4, vous mettez 23460 pour confirmer quel est le numéro manquant, puis vous devez deviner dans quel ordre il va.

Puzzle 4 : Mot de passe de l'ordinateur

Après avoir résolu le clavier, franchissez la porte pour trouver un ordinateur au fond de la pièce. Vous devez insérer 4 mots de passe. En haut, il montre l'ordre des chiffres, en bas, quel chiffre correspond à quelle lettre.

Solution:

  • Les 4 mots seront toujours les mêmes mais dans un ordre aléatoire. Le mot de passe sera composé de ces 4 mots (l’ordre peut varier) : HOLDING – ROOM – BUNKER – OUVERT

Énigme 5 : Crochetage

Après avoir résolu le code informatique, il déverrouillera une porte au fond du sous-sol. Franchissez la porte maintenant ouverte. Dans cette pièce se trouve une autre porte verrouillée qui nécessite un crochetage.

Solution:

  • Inclinez le stick droit jusqu'à ce que vous voyiez la goupille entrer dans la porte et maintenez le stick dans cette position pour crocheter la serrure, répétez l'opération pour les 3 goupilles.
  • Derrière la porte, dans la pièce voisine, assurez-vous de récupérer la CLÉ.

Énigme 6 : Radiofréquence

Après avoir récupéré la clé, dirigez-vous vers le couloir du sous-sol en face où se trouvait le puzzle du clavier. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte au bout de ce couloir. A l'intérieur de la pièce vous trouvez une radio, vous devez aligner la fréquence avec la radio.

Solution:

  • La radio affichera une onde de fréquence. Vous devez utiliser les sticks gauche et droit pour régler la fréquence radio jusqu'à ce qu'elle s'aligne.

Ensuite, la radio diffusera un message.

Puzzle 7 – Nombres sur des objets

Dans la même pièce qu'auparavant, la radio diffusera désormais à plusieurs reprises un message mentionnant 4 objets. Écoutez attentivement et activez les sous-titres.

Solution:

  • Les 4 objets mentionnés lors du message radio seront les objets que vous devrez regarder dans la salle. Utilisez la lumière noire pour voir les numéros sur ces objets. Notez les numéros dans le même ordre dans lequel les objets ont été mentionnés. Ceci est ALÉATOIRE et sera différent pour chacun. Par exemple, si le message mentionne quelque chose à propos du « Canapé, Sac à main, Calendrier, Drapeau », vous devez regarder ces 4 objets dans la pièce et noter leurs numéros dans cet ordre.

Le numéro que vous obtiendrez sera le code du coffre-fort. Tant que vous obtenez 3 objets dans le bon ordre, c'est suffisant car vous pouvez simplement forcer brutalement le dernier numéro. Vous pouvez toujours retourner dans la pièce et la radio continuera à répéter le même message, alors ne vous inquiétez pas si vous faites une erreur. Prenez simplement votre temps pour inspecter tous les objets. Notez ce que mentionne la radio et notez chaque numéro après avoir trouvé l'objet concerné.

Énigme 8 – Code de sécurité

Retournez maintenant à l’étage et montez les escaliers jusqu’au dernier étage. Entrez dans la chambre pour trouver un coffre-fort. Vous devez saisir les 4 chiffres obtenus lors du puzzle précédent. Si vous êtes sûr d'avoir 3 numéros corrects, vous pouvez simplement faire tourner le 4ème numéro jusqu'à ce que le coffre-fort s'ouvre. Si vous avez fait une erreur, retournez au sous-sol pour réécouter la radio. Si vous avez au moins 2 chiffres corrects, vous pouvez toujours le forcer en essayant toutes les combinaisons possibles des 2 chiffres manquants.

L'ouverture du coffre-fort se déverrouille Les puzzles, Mason, 1 000 $ pour l'amélioration du refuge et le plan Case Cracker pour le couteau.

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