Armas
Ordem de poder de ataqueFaca | 1 | [Todos] |
Lança | 4 | [Todos] |
Espada do Sensei | 7 | [Personagem principal, Poyeon, Babu] |
Yusha no Ken | 10 | [Personagem principal, Bab] |
Espada de Allen | 10 | [culinária] |
Lança de Dagom | 15 | [Fundo] |
Chicote da Terra | 20 | [amigo] |
Espada Mágica | 20 | [culinária] |
Espada Magma | 20 | [Personagem principal] |
Espada do Poder | 23 | [Fundo] |
Espada de Fogo | 30 | [Personagem principal] |
Cajado de Taiki | 30 | [culinária] |
Chicote de Daichi | 30 | [amigo] |
Hyoga sem lança | 30 | [Fundo] |
Urso escuro | 30 | [Poyon] Receba 10 de dano ao atacar |
Ai no Tsurugi | 50 | [Personagem principal] |
Armadura corporal
Ordem de poder de defesaMamoru | ||
Kawanofuku | 1 | [Todos] |
Manto de Yuki | 3 | [Todos] |
Armadura do Sensei | 7 | [Todos] |
Pano de Esper | 10 | [Kuppi, vovô] |
Tetsu sem armadura | 15 | [Personagem principal, Poyoung] |
Manto do Messias | 15 | [culinária] |
Traje de dragão | 18 | [Personagem principal, Bab] |
Armadura fria | 20 | [Poyeon] |
Armadura de Tanque | 20 | [culinária] |
Manto de Daichi | 20 | [amigo] |
Seinaru Koromo | 25 | [Fundo] |
Armadura de fogo | 30 | [Personagem principal] |
Armadura escura | 50 | [Todos] Há uma certa chance de cair na armadilha do diabo ao sair da cidade |
Escudo
Em ordem de poder de defesa.Sensei no Tate | 3 | [Todos] |
História falsa | 5 | [Kuppi, vovô] |
Espumante fresco | 8 | [Personagem principal, Poyoung] |
Taiki no Tate | 9 | [culinária] |
Daichi no Tate | 10 | [amigo] |
Seisui Tate | 12 | [Fundo] |
Hono no Tate | 13 | [Personagem principal] |
Armadura de cabeça
Em ordem de poder de defesa.Hachimaki | 1 | [Todos] |
Chapéu Esper | 3 | [Kuppi, vovô] |
Capacete Sensei | 4 | [Personagem principal, Poyoung] |
Pegue um capacete | 6 | [culinária] |
Capacete Daichi | 7 | [amigo] |
Capacete de fogo | 7 | [Personagem principal] |
Chapéu Mizuno | 8 | [Fundo] |
Habilidades especiais
Basicamente aprendido pelo LvUP. Não pode ser usado se o PV consumido não for atingido.Mão de Dragão | 8 | [Protagonista] Consome 1/8 do PV máximo para causar grande dano a um único inimigo |
Mão dupla | 14 | [Protagonista] Consome 1/8 do PV máximo para causar grande dano a um único inimigo |
Soco Megaton | 19 | [Protagonista] Consome 1/8 do PV máximo para causar grande dano a um único inimigo |
Salvar | 1 | [Kupikpi] Você pode salvar em qualquer lugar. Sem custo |
Palavras aleatórias | 11 | [Poyon] Teletransporte-se para uma cidade ou castelo. Isto também se aplica a lugares que você nunca visitou antes. Sem custo |
Escapar | 1 | [Bub] Consome 1/4 do VP máximo para escapar com alta probabilidade. Torna-se VP1 durante o PT |
Magia
O poder do ataque mágico não é definido devido a um bug, e o dano causado é o mesmo de um ataque normal, portanto não tem valor.A magia combinada pode ser usada independentemente do nível quando a formação é mostrada na tabela abaixo.
Flecha Mágica | 3 | [Bub (3)] Dano a um único inimigo |
Gelado | 2 | [Kupikpi (3), Poyon (8)] Dano a um único inimigo |
Kaen | 4 | [Bub (8)] Dano a um único inimigo |
Tempestade | 8 | [Kupikpi (18), Poyon (15)] Danos a todos os inimigos |
Terra | 7 | [Bub (18)] Danos a todos os inimigos |
Envoltório milagroso | 30 | [Bub (20)] Dano a todos os inimigos |
hospital | 5 | [Kupikpi (2), Babu (7)] Recupera aproximadamente 25 PV para um único aliado |
Hospital | 8 | [Kupikpi (10), Babu (15)] Recupera aproximadamente 40 PV para um único aliado |
Macquin | 25 | [Poyon (19)] Recuperação completa de VP para um único aliado |
Doutor Casey | 2 | [Poyon (2)] Cura o status de veneno em um único aliado |
De novo | 25 | [Kupikpi (21)] Reviva um único aliado |
Órgão | 40 | [Kupikpi (23)] Todos os aliados revivem e o lançador morre |
Noel | 5 | [Kupikpi (7), Babu (5)] Bloqueia a magia de um único inimigo por 1 turno |
Ocarina | 7 | [Kupikpi (8), Babu (9)] Incapacita um único inimigo por 1 a 3 turnos |
Escudo de Aura | 16 | [Kupikpi (5), Babu (11)] Cria uma barreira de redução de danos para um único aliado |
Remágica | 5 | [Kupikpi (12), Poyon (11), Babu (13)] Apaga o efeito mágico aplicado a um único aliado |
Barreira | 20 | [Kupikpi (17), Babu (16)] Cria uma barreira de redução de danos para todos os aliados |
Invisível | 5 | [Bub(19)] Aumenta a taxa de evasão do lançador |
Levitar | 3 | [Bub (2)] Vá para a última cidade em que você parou |
Eles são | 10 | [Bub (10)] Warp para o personagem não mesclado na próxima ordem de caminho |
Pat | 3 | [Kupikpi (14)] Redução da taxa de encontro |
Bater | 3 | [Kupikpi (15)] Chave de prata, chave de ouro para destrancar portas e baús de tesouro |
Secura | 10 | [Personagem principal + Kupikupi] Dano a um único inimigo |
Boin | 5 | [Personagem principal + Poyon] Dano a todos os inimigos |
Caneca Magnética | 10 | [Personagem principal + Bab] Danos a todos os inimigos |
Relaxar | Todos | [Kupikpi + Poyon] Dano a todos os inimigos |
Esquerda Esquerda | 10 | [Kupikpi+Bub] Dano a todos os inimigos |
Omacy | 15 | [Poyon+Bub] Dano a todos os inimigos |
Bowabowa | 10 | [Personagem principal + Kupikupi + Poyon] Danos a todos os inimigos |
Não confunda | 10 | [Personagem principal + Kupikupi + Babu] Danos a todos os inimigos |
Estúpido Estúpido | 15 | [Personagem principal + Poyon + Babu] Danos a todos os inimigos |
ex | 8 | [Kupikpi + Poyon + Babu] Dano a um único inimigo |
Arco-íris | Todos | [Todos] Dano a todos os inimigos (4 pessoas precisam de 15 ou mais MP para ativar) |