Histoire de la bête coquillage diverses données

25 octobre 2024

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Ordre de puissance d'attaque des armes : Couteau 1 [tous] Lance 4 [tous] L'épée de Sensei 7 [personnage principal, Poyon, Babu] L'épée de Yusha 10 [personnage principal, Babu] L'épée d'Allen 10 [Kupikpi] La lance de Dagon 15 [Poyon] Earth Whip 20 [Bub] Épée magique 20 [Kupikpi] Épée magma 20 [Personnage principal

Armes

Ordre de puissance d'attaque
Knife 1 [Tous]
Lance 4 [Tous]
L'épée de Sensei 7 [Personnage principal, Poyeon, Babu]
Yusha non Ken 10 [Personnage principal, Bab]
L'épée d'Allen 10 [cuisson]
Lance de Dagon 15 [Bas]
Fouet de terre 20 [boubou]
Épée magique 20 [cuisson]
Épée magmatique 20 [Personnage principal]
Épée de pouvoir 23 [Bas]
Épée de feu 30 [Personnage principal]
Bâton de Taiki 30 [cuisson]
Fouet de Daichi 30 [boubou]
Hyoga pas de lance 30 [Bas]
Ours noir 30 [Poyon] Recevez 10 dégâts en attaquant
Ai no Tsurugi 50 [Personnage principal]

Gilet pare-balles

Ordre de puissance de défense
Mamoru
Kawanofuku 1 [Tous]
La cape de Yuki 3 [Tous]
L'armure de Sensei 7 [Tous]
Tissu d'Esper 10 [Kuppi, grand-père]
Tetsu pas d'armure 15 [Personnage principal, Poyoung]
Le manteau du Messie 15 [cuisson]
Costume de dragon 18 [Personnage principal, Bab]
Armure froide 20 [Poyeon]
Armure de char 20 [cuisson]
La cape de Daichi 20 [boubou]
Seinaru Koromo 25 [Bas]
Armure de feu 30 [Personnage principal]
Armure sombre 50 [Tous] Il y a une certaine chance de tomber dans un piège diabolique en quittant la ville

Bouclier

Par ordre de puissance de défense.
Sensei no Tate 3 [Tous]
Fausse histoire 5 [Kuppi, grand-père]
Frais pétillant 8 [Personnage principal, Poyoung]
Taiki no Tate 9 [cuisson]
Daichi no Tate 10 [boubou]
Seisui Tate 12 [Bas]
Honnêtement, non Tate 13 [Personnage principal]

Armure de tête

Par ordre de puissance de défense.
Hachimaki 1 [Tous]
Chapeau Esper 3 [Kuppi, grand-père]
Casque Sensei 4 [Personnage principal, Poyoung]
Prends un casque 6 [cuisson]
Casque Daichi 7 [boubou]
Casque de pompier 7 [Personnage principal]
Chapeau Mizuno 8 [Bas]

Compétences spéciales

Fondamentalement appris par LvUP. Ne peut pas être utilisé si le nombre de PV consommés n'est pas atteint.
Main de dragon 8 [Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi
Double main 14 [Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi
Coup de poing mégatonne 19 [Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi
Save 1 [Kupikpi] Vous pouvez enregistrer n'importe où. Pas de frais
Mots aléatoires 11 [Poyon] Déplacez-vous vers une ville ou un château. Cela s'applique également aux endroits que vous n'avez jamais visités auparavant. Pas de frais
S'échapper 1 [Bub] Consomme 1/4 des PV maximum pour s'échapper avec une forte probabilité. Devient VP1 pendant PT

Magie

La puissance de la magie d'attaque n'est pas définie en raison d'un bug, et les dégâts infligés sont les mêmes qu'une attaque normale, ils n'ont donc aucune valeur.
La magie combinée peut être utilisée quel que soit le niveau lorsque la formation est comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Flèche magique 3 [Bub (3)] Dégâts sur un seul ennemi
Glace 2 [Kupikpi (3), Poyon (8)] Dégâts sur un seul ennemi
Kaen 4 [Bub (8)] Dégâts sur un seul ennemi
Bourrasque 8 [Kupikpi (18), Poyon (15)] Dégâts à tous les ennemis
Terre 7 [Bub (18)] Dégâts à tous les ennemis
Enveloppement miracle 30 [Bub (20)] Dégâts à tous les ennemis
Hôpital 5 [Kupikpi (2), Babu (7)] Récupère environ 25 PV pour un seul allié
Hospipis 8 [Kupikpi (10), Babu (15)] Récupère environ 40 PV pour un seul allié
Macquin 25 [Poyon (19)] Récupération complète de PV pour un seul allié
Docteur Casey 2 [Poyon (2)] Guérit le statut de poison sur un seul allié
Again 25 [Kupikpi (21)] Réanimer un seul allié
Organe 40 [Kupikpi (23)] Tous les alliés ressuscitent et le lanceur de sorts meurt
Noël 5 [Kupikpi (7), Babu (5)] Bloque la magie d'un seul ennemi pendant 1 tour
Ocarina 7 [Kupikpi (8), Babu (9)] Désactive un seul ennemi pendant 1 à 3 tours
Bouclier d'aura 16 [Kupikpi (5), Babu (11)] Crée une barrière de réduction des dégâts pour un seul allié
Remagie 5 [Kupikpi (12), Poyon (11), Babu (13)] Efface l'effet magique appliqué à un seul allié
Barrière 20 [Kupikpi (17), Babu (16)] Crée une barrière de réduction des dégâts pour tous les alliés
Invisible 5 [Bub(19)] Augmente le taux d'évasion du lanceur
Léviter 3 [Bub (2)] Déplacez-vous vers la dernière ville où vous vous êtes arrêté
Ils sont 10 [Bub (10)] Déformation vers le personnage non fusionné dans l'ordre de chemin suivant
Tapoter 3 [Kupikpi (14)] Réduction du taux de rencontre
Frappe 3 [Kupikpi (15)] Clé en argent, clé en or pour déverrouiller les portes et les coffres au trésor
Sécheresse 10 [Personnage principal + Kupikupi] Dégâts sur un seul ennemi
Boin 5 [Personnage principal + Poyon] Dégâts à tous les ennemis
Tasse Magique 10 [Personnage principal + Bab] Dégâts à tous les ennemis
Se détendre All [Kupikpi + Poyon] Dégâts à tous les ennemis
Gauche Gauche 10 [Kupikpi+Bub] Dégâts à tous les ennemis
Omacie 15 [Poyon+Bub] Dégâts à tous les ennemis
Bowabowa 10 [Personnage principal + Kupikupi + Poyon] Dégâts à tous les ennemis
Ne faites pas de puzzle 10 [Personnage principal + Kupikupi + Babu] Dégâts à tous les ennemis
Stupide Stupide 15 [Personnage principal + Poyon + Babu] Dégâts à tous les ennemis
ex 8 [Kupikpi + Poyon + Babu] Dégâts sur un seul ennemi
Arc-en-ciel All [Tous] Dégâts à tous les ennemis (4 personnes ont besoin de 15 MP ou plus pour s'activer)


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