Armes
Ordre de puissance d'attaque
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Knife |
1 |
[Tous] |
Lance |
4 |
[Tous] |
L'épée de Sensei |
7 |
[Personnage principal, Poyeon, Babu] |
Yusha non Ken |
10 |
[Personnage principal, Bab] |
L'épée d'Allen |
10 |
[cuisson] |
Lance de Dagon |
15 |
[Bas] |
Fouet de terre |
20 |
[boubou] |
Épée magique |
20 |
[cuisson] |
Épée magmatique |
20 |
[Personnage principal] |
Épée de pouvoir |
23 |
[Bas] |
Épée de feu |
30 |
[Personnage principal] |
Bâton de Taiki |
30 |
[cuisson] |
Fouet de Daichi |
30 |
[boubou] |
Hyoga pas de lance |
30 |
[Bas] |
Ours noir |
30 |
[Poyon] Recevez 10 dégâts en attaquant |
Ai no Tsurugi |
50 |
[Personnage principal] |
Gilet pare-balles
Ordre de puissance de défense
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Mamoru |
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Kawanofuku |
1 |
[Tous] |
La cape de Yuki |
3 |
[Tous] |
L'armure de Sensei |
7 |
[Tous] |
Tissu d'Esper |
10 |
[Kuppi, grand-père] |
Tetsu pas d'armure |
15 |
[Personnage principal, Poyoung] |
Le manteau du Messie |
15 |
[cuisson] |
Costume de dragon |
18 |
[Personnage principal, Bab] |
Armure froide |
20 |
[Poyeon] |
Armure de char |
20 |
[cuisson] |
La cape de Daichi |
20 |
[boubou] |
Seinaru Koromo |
25 |
[Bas] |
Armure de feu |
30 |
[Personnage principal] |
Armure sombre |
50 |
[Tous] Il y a une certaine chance de tomber dans un piège diabolique en quittant la ville |
Bouclier
Par ordre de puissance de défense.
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Sensei no Tate |
3 |
[Tous] |
Fausse histoire |
5 |
[Kuppi, grand-père] |
Frais pétillant |
8 |
[Personnage principal, Poyoung] |
Taiki no Tate |
9 |
[cuisson] |
Daichi no Tate |
10 |
[boubou] |
Seisui Tate |
12 |
[Bas] |
Honnêtement, non Tate |
13 |
[Personnage principal] |
Armure de tête
Par ordre de puissance de défense.
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Hachimaki |
1 |
[Tous] |
Chapeau Esper |
3 |
[Kuppi, grand-père] |
Casque Sensei |
4 |
[Personnage principal, Poyoung] |
Prends un casque |
6 |
[cuisson] |
Casque Daichi |
7 |
[boubou] |
Casque de pompier |
7 |
[Personnage principal] |
Chapeau Mizuno |
8 |
[Bas] |
Compétences spéciales
Fondamentalement appris par LvUP. Ne peut pas être utilisé si le nombre de PV consommés n'est pas atteint.
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Main de dragon |
8 |
[Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi |
Double main |
14 |
[Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi |
Coup de poing mégatonne |
19 |
[Protagoniste] Consomme 1/8 des PV maximum pour infliger de lourds dégâts à un seul ennemi |
Save |
1 |
[Kupikpi] Vous pouvez enregistrer n'importe où. Pas de frais |
Mots aléatoires |
11 |
[Poyon] Déplacez-vous vers une ville ou un château. Cela s'applique également aux endroits que vous n'avez jamais visités auparavant. Pas de frais |
S'échapper |
1 |
[Bub] Consomme 1/4 des PV maximum pour s'échapper avec une forte probabilité. Devient VP1 pendant PT |
Magie
La puissance de la magie d'attaque n'est pas définie en raison d'un bug, et les dégâts infligés sont les mêmes qu'une attaque normale, ils n'ont donc aucune valeur.
La magie combinée peut être utilisée quel que soit le niveau lorsque la formation est comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
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Flèche magique |
3 |
[Bub (3)] Dégâts sur un seul ennemi |
Glace |
2 |
[Kupikpi (3), Poyon (8)] Dégâts sur un seul ennemi |
Kaen |
4 |
[Bub (8)] Dégâts sur un seul ennemi |
Bourrasque |
8 |
[Kupikpi (18), Poyon (15)] Dégâts à tous les ennemis |
Terre |
7 |
[Bub (18)] Dégâts à tous les ennemis |
Enveloppement miracle |
30 |
[Bub (20)] Dégâts à tous les ennemis |
Hôpital |
5 |
[Kupikpi (2), Babu (7)] Récupère environ 25 PV pour un seul allié |
Hospipis |
8 |
[Kupikpi (10), Babu (15)] Récupère environ 40 PV pour un seul allié |
Macquin |
25 |
[Poyon (19)] Récupération complète de PV pour un seul allié |
Docteur Casey |
2 |
[Poyon (2)] Guérit le statut de poison sur un seul allié |
Again |
25 |
[Kupikpi (21)] Réanimer un seul allié |
Organe |
40 |
[Kupikpi (23)] Tous les alliés ressuscitent et le lanceur de sorts meurt |
Noël |
5 |
[Kupikpi (7), Babu (5)] Bloque la magie d'un seul ennemi pendant 1 tour |
Ocarina |
7 |
[Kupikpi (8), Babu (9)] Désactive un seul ennemi pendant 1 à 3 tours |
Bouclier d'aura |
16 |
[Kupikpi (5), Babu (11)] Crée une barrière de réduction des dégâts pour un seul allié |
Remagie |
5 |
[Kupikpi (12), Poyon (11), Babu (13)] Efface l'effet magique appliqué à un seul allié |
Barrière |
20 |
[Kupikpi (17), Babu (16)] Crée une barrière de réduction des dégâts pour tous les alliés |
Invisible |
5 |
[Bub(19)] Augmente le taux d'évasion du lanceur |
Léviter |
3 |
[Bub (2)] Déplacez-vous vers la dernière ville où vous vous êtes arrêté |
Ils sont |
10 |
[Bub (10)] Déformation vers le personnage non fusionné dans l'ordre de chemin suivant |
Tapoter |
3 |
[Kupikpi (14)] Réduction du taux de rencontre |
Frappe |
3 |
[Kupikpi (15)] Clé en argent, clé en or pour déverrouiller les portes et les coffres au trésor |
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Sécheresse |
10 |
[Personnage principal + Kupikupi] Dégâts sur un seul ennemi |
Boin |
5 |
[Personnage principal + Poyon] Dégâts à tous les ennemis |
Tasse Magique |
10 |
[Personnage principal + Bab] Dégâts à tous les ennemis |
Se détendre |
All |
[Kupikpi + Poyon] Dégâts à tous les ennemis |
Gauche Gauche |
10 |
[Kupikpi+Bub] Dégâts à tous les ennemis |
Omacie |
15 |
[Poyon+Bub] Dégâts à tous les ennemis |
Bowabowa |
10 |
[Personnage principal + Kupikupi + Poyon] Dégâts à tous les ennemis |
Ne faites pas de puzzle |
10 |
[Personnage principal + Kupikupi + Babu] Dégâts à tous les ennemis |
Stupide Stupide |
15 |
[Personnage principal + Poyon + Babu] Dégâts à tous les ennemis |
ex |
8 |
[Kupikpi + Poyon + Babu] Dégâts sur un seul ennemi |
Arc-en-ciel |
All |
[Tous] Dégâts à tous les ennemis (4 personnes ont besoin de 15 MP ou plus pour s'activer) |