O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
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Dinheiro em posse |
C084:3F C085:42 C086:0F |
Dinheiro 999999 estrelas |
Velocidade da música musical |
Capítulo 380: ** | Quanto maior o valor de**, mais rápido será o BGM. A velocidade é determinada pela música de fundo, por exemplo, a música de batalha é originalmente o FF mais rápido. |
Nenhum encontro |
FFB4:00 FFB5:00 |
Não encontra mais inimigos ao se mover |
Ignore os obstáculos |
C0E6:04 |
Pode se mover ignorando obstáculos/Não pode entrar em cidades, etc., pois tem as mesmas características do movimento de um avião |
↓Valores de habilidade do personagem principal |
Nível |
C08A:32 |
Nível 50 |
Pontos de experiência |
C087:3F C088:42 C089:0F |
Pontos de experiência 999999 |
HP atual |
Capítulo 403:FF |
Atualmente HP255 |
Atualmente NP |
C40C:FF |
Atualmente NP255 |
F |
C08B:FF |
Máximo HP255 |
NP máximo |
C08C:FF |
Máx. NP255 |
Poder de ataque |
C08D:FF |
Poder de ataque 255 (exibido 55) |
Poder de defesa |
C08E:FF |
Poder de defesa 255 (exibido 55) |
Vigor |
C08F:FF |
Esquerda 255 |
Saco de dólar |
C09F:FF |
¥ marca 255 (exibição de bug) |
↓Valores de habilidade do inimigo |
1º HP inimigo |
Capítulo 843:00 |
Inimigo HP zero (um golpe mata instantaneamente) |
Segundo HP inimigo |
C863:00 |
EX-HP inimigo |
CAE3:00 |
HP do inimigo zero (um golpe mata instantaneamente)/Alguns HP do inimigo, como aranhas pegajosas |
Número de claros |
C0D5:** |
Se o número de derrotas necessárias até a batalha terminar/**=0, você vencerá imediatamente. No entanto, os pontos de experiência e o dinheiro ganho são zero |
Chefe HP |
CD6F:00 |
HP do inimigo zero durante a batalha de comando (um golpe mata instantaneamente) |
Poder de ataque normal do chefe |
CC84:00 |
O poder dos ataques normais e ataques especiais durante batalhas de comando. Ao definir ambos como zero, você receberá apenas cerca de 3 danos. |
Poder de ataque especial do chefe |
CC85:00 |
↓Ferramentas próprias/Ninjutsu aprendido |
Nikumaman |
C0A0:01 |
Tenha 1 Nikuman |
Peituda |
C0A1:08 |
Tenha 8 pães Anman |
Kobouzu-kun |
C0A2:01 |
Possuído por Kobozu-kun |
Cápsula Lilith |
C0A3:08 |
Tenha 8 cápsulas de Lilith |
Bomba Bikkuri |
C0A4:08 |
Tenha 8 bombas surpresa |
Veículo |
C0AE:** |
3: Kattobi Stealth/4: Kattobi Phoenix (não pode ter duplicatas) |
Ninjutsu 1 |
C0A5:** |
2: Copy-kun/8: Escape Leaf/10: Tempo Mais Lento/20: Controle de Aura/40: Escala de Porta/80: Escala de Porta 2/FA: Todos |
Ninjutsu 2 |
C0A6:** |
1: Shuriken duplo/2: Super shuriken/4: Shuriken reflexivo/8: Shuriken Dokkan/F: Todos |
Ninjutsu 3 |
C0AF:** |
1: Fogos de artifício explosivos / 2: Escudo de Qigong / 4: Incumbência (ferramenta) / 8: Power deln / F: Todos |
Espada equipada |
C0A7:aa |
Aa é um sabre psicopata com referência à lista de espadas abaixo/aa=2, mas também serve como bandeira para obter o "Poder dos 7 Tesouros Secretos" que pode ser obtido ao mesmo tempo |
Escudo equipado |
C0A8:bb |
Para bb, consulte a lista de escudos abaixo |
Equipar armadura |
C0A9:cc |
Veja a lista de armaduras abaixo para cc |
Equipar capacete |
C0AA:dd |
Veja a lista de capacetes abaixo para dd |
Manopla de Equipamento |
C0AB: Sim |
ee está abaixoVeja lista de armas |
Tesouro 1 |
C0AC:** |
1: Treasure Pocky/2: Treasure Wookie/4: Treasure Cookie/8: Treasure Ski/10: Treasure Lucky/20: Treasure Turkey/40: Treasure Rocky/7F: Todos |
Tesouro 2 |
C0B0:** |
2: Vacina decente/4: Ovo Mushiou (não pode ter duplicatas) |
●Tabela de códigos de espada
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00 |
(nenhum) |
01 |
Lâmina do Dragão |
02 |
Economizador Psicológico |
03 |
(erro) |
●Tabela de códigos de escudo
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00 |
(nenhum) |
01 |
Escudo Tricera |
02 |
Shinjugai no Tate |
03 |
(erro) |
●Tabela de códigos de armadura
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00 |
(nenhum) |
01 |
Cruz Espacial |
02 |
Cruz de Combate |
03 |
Armadura de Mushiou |
04 |
Equipamento Psicopata |
05 |
(erro) |
●tabela de códigos de capacete
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00 |
(nenhum) |
01 |
Limite de espaço |
02 |
Boné de combate |
03 |
Besouro |
04 |
Elmo Psicopata |
05 |
Cruz Espacial |
06 |
(erro) |
●Tabela de códigos no verso da mão
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00 |
(nenhum) |
01 |
Soco rápido |
02 |
Soco Inseki |
03 |
Soco Ryusei |
04 |
Soco Suisei |
05 |
Soco Flamejante |
06 |
Buri Bali Ponche |
07 |
Soco Gokurakaku |
08 |
(erro) |