El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
|
|
|
Dinero en posesión |
C084:3F C085:42 C086:0F |
Dinero 999999 estrellas |
velocidad de música musical |
C380:** | Cuanto mayor sea el valor de**, más rápida será la BGM. La velocidad está determinada por la música de fondo; por ejemplo, la canción de batalla es originalmente el FF más rápido. |
sin encuentro |
FFB4:00 FFB5:00 |
Ya no encuentra enemigos cuando se mueve. |
ignorar los obstáculos |
C0E6:04 |
Puede moverse ignorando obstáculos/No puede ingresar a ciudades, etc., ya que tiene las mismas características que el movimiento de un avión. |
↓Valores de habilidad del personaje principal |
Level |
C08A:32 |
Lv50 |
Puntos de experiencia |
C087:3F C088:42 C089:0F |
Puntos de experiencia 999999 |
HP actuales |
C403:FF |
Actualmente HP255 |
Actualmente NP |
C40C:FF |
Actualmente NP255 |
Max HP |
C08B:FF |
Máximo HP255 |
NP máximo |
C08C:FF |
Máximo NP255 |
poder de ataque |
C08D:FF |
Poder de ataque 255 (se muestra 55) |
poder de defensa |
C08E:FF |
Poder de defensa 255 (se muestra 55) |
Vigor |
C08F:FF |
Izquierda 255 |
bolsa de dolares |
C09F:FF |
¥ marca 255 (visualización de errores) |
↓Valores de habilidad del enemigo |
HP del primer enemigo |
C843:00 |
HP enemigo cero (un golpe mata instantáneamente) |
HP del segundo enemigo |
C863:00 |
Enemigo EX-HP |
CAE3:00 |
HP enemigo cero (un golpe mata instantáneamente)/Algunos HP enemigos como arañas pegajosas |
Número de claros |
C0D5:** |
Si el número de derrotas necesarias hasta que termine la batalla/**=0, ganarás inmediatamente. Sin embargo, los puntos de experiencia y el dinero ganado son cero. |
Jefe HP |
CD6F:00 |
HP del enemigo cero durante la batalla de mando (un golpe mata instantáneamente) |
Poder de ataque normal del jefe |
CC84:00 |
El poder de los ataques normales y especiales durante las batallas de mando. Al configurar ambos a cero, solo recibirás alrededor de 3 daños. |
Poder de ataque especial del jefe |
CC85:00 |
↓Herramientas propias/Ninjutsu aprendido |
nikumaman |
C0A0:01 |
Tener 1 Nikuman |
tetona |
C0A1:08 |
Toma 8 bollos Anman |
Kobouzu-kun |
C0A2:01 |
Poseído por Kobozu-kun |
Cápsula Lilith |
C0A3:08 |
Tener 8 cápsulas de Lilith |
bomba bikkuri |
C0A4:08 |
Tener 8 bombas sorpresa |
Vehicle |
C0AE:** |
3: Kattobi Stealth/4: Kattobi Phoenix (no puede tener duplicados) |
ninja 1 |
C0A5:** |
2: Copy-kun/8: Hoja de escape/10: Tiempo más lento/20: Control de aura/40: Escala de puerta/80: Escala de puerta 2/FA: Todos |
ninja 2 |
C0A6:** |
1: Doble shuriken/2: Super shuriken/4: Shuriken reflectante/8: Dokkan shuriken/F: Todos |
ninja 3 |
C0AF:** |
1: Fuegos artificiales explosivos / 2: Escudo de Qigong / 4: Recado (herramienta) / 8: Power deln / F: Todos |
Espada equipada |
C0A7:aa |
Aa es un sable psicópata con referencia a la lista de espadas a continuación/aa=2, pero también sirve como bandera para obtener el "Poder de los 7 Tesoros Secretos" que se puede obtener al mismo tiempo. |
Escudo equipado |
C0A8:bb |
Para bb, consulte la lista de escudos a continuación |
equipar armadura |
C0A9:cc |
Vea la lista de armaduras a continuación para cc |
Equipar casco |
C0AA:dd |
Consulte la lista de cascos a continuación para dd |
Guantelete de equipo |
C0AB: Sí |
ee está debajoVer lista de armas |
Tesoro 1 |
C0AC:** |
1: Treasure Pocky/2: Treasure Wookie/4: Treasure Cookie/8: Treasure Ski/10: Treasure Lucky/20: Treasure Turkey/40: Treasure Rocky/7F: Todos |
tesoro 2 |
C0B0:** |
2: Vacuna decente/4: Huevo de Mushiou (no puede haber duplicados) |
●Tabla de códigos de espada
|
|
00 |
(ninguno) |
01 |
Hoja de dragón |
02 |
Psico ahorrador |
03 |
(bicho) |
●Tabla de códigos de escudo
|
|
00 |
(ninguno) |
01 |
Escudo Tricera |
02 |
Shinjugai no Tate |
03 |
(bicho) |
●Tabla de códigos de armadura
|
|
00 |
(ninguno) |
01 |
Cruz espacial |
02 |
Cruz de combate |
03 |
La armadura de Mushiou. |
04 |
Psicoequipo |
05 |
(bicho) |
●tabla de códigos de casco
|
|
00 |
(ninguno) |
01 |
límite espacial |
02 |
gorra de combate |
03 |
Escarabajo |
04 |
Yelmo psicópata |
05 |
Cruz espacial |
06 |
(bicho) |
●Tabla de códigos del dorso de la mano
|
|
00 |
(ninguno) |
01 |
golpe de velocidad |
02 |
Puñetazo Inseki |
03 |
Puñetazo Ryusei |
04 |
Puñetazo Suisei |
05 |
Puñetazo de llama |
06 |
Ponche Buri Bali |
07 |
Golpe de Gokurakaku |
08 |
(bicho) |