Noções básicas (coisas para manter em mente)
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Recuperar completamente HP/BE |
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Massa de treinamento. Existem três tipos: BP será adicionado compensando |
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Você pode usar o cartão Sujitoun para cruzar para o outro lado |
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Você pode receber informações e cartões de ajuda |
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Praça de aquisição de cartão de ajuda. Existem dois tipos: |
Dicas de estratégia
Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para limpar(↓Clique no MAPA para ampliar)![]() Se Goku ou Piccolo morrerem, o jogo termina. Obter pelo menos 3 cartas de magia do ar ao passar desta fase lhe dará uma vantagem mais tarde. |
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(↓Clique no MAPA para ampliar)![]() Limpe alcançando o ponto nas costas. Não há encontros. Da parte de Goku daqui, um dia se passa cada vez que ele se move, e quanto mais isso demorar, mais tarde o encontro de Goku com ele será adiado. Os detalhes são mostrados na tabela abaixo. (O número de dias passados são dados de máscara)
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(↓Clique no MAPA para ampliar)![]() Se ambos os personagens estiverem adjacentes a Sansho no noroeste, uma batalha começará. Destruir. Ao terminar a batalha do chefe, se você deixar o máximo de estrelas possível na mão, a próxima fase, parte de Goku, será vantajosa |
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(↓Clique no MAPA para ampliar)![]() 2 caracteres para Nicky no combate sudoeste quando co-adjacente. Destruir. Como sempre, se você terminar o jogo deixando uma mão forte, o treinamento de Goku será mais fácil. |
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![]() O conteúdo é o mesmo do treinamento Bubbles. No entanto, o HP de Gregory é 128 |
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(↓Clique no MAPA para ampliar)![]() Desvie para o leste e flanqueie Ginger no centro do mapa com dois personagens para uma batalha. Destruir |
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