Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
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Recuperar completamente HP/BE |
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Masa de entrenamiento. Hay tres tipos: BP se agregará al borrar |
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Puedes usar la tarjeta Sujitoun para cruzar al otro lado. |
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Podrás recibir información y tarjetas de ayuda. |
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Cuadrado de adquisición de tarjetas de ayuda. Hay dos tipos: |
Consejos de estrategia
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para aclarar(↓Haga clic en MAPA para ampliar)![]() Si Goku o Piccolo mueren, el juego termina. Obtener al menos 3 cartas de magia aérea cuando superes esta etapa te dará una ventaja más adelante. |
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(↓Haga clic en MAPA para ampliar)![]() Despeja llegando al punto de atrás. No hay encuentros. En la parte de Goku a partir de aquí, pasa un día cada vez que se mueve, y cuanto más tarde, más tarde se retrasará el encuentro de Goku con él. Los detalles se muestran en la siguiente tabla. (El número de días transcurridos son datos de máscara)
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(↓Haga clic en MAPA para ampliar)![]() Si ambos personajes están adyacentes a Sansho en el noroeste, comenzará una batalla. Destruir. Al terminar la batalla contra el jefe, si dejas tantas estrellas en tu mano como sea posible, la siguiente etapa, la parte de Goku, será ventajosa. |
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(↓Haga clic en MAPA para ampliar)![]() 2 personajes para Nicky en el combate suroeste cuando son coadyacentes. Destruir. Como es habitual, si completas el juego dejando una mano fuerte, el entrenamiento de Goku será más fácil. |
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![]() El contenido es el mismo que el del entrenamiento Bubbles. Sin embargo, el HP de Gregory es 128. |
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(↓Haga clic en MAPA para ampliar)![]() Desvíate hacia el este y flanquea a Ginger en el centro del mapa con dos personajes para una batalla. Destruir |
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