Truques e dicas do 3º Super Robot Wars (SFC)

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Teste de som Durante a parte de estratégia, abra o comando global, selecione Sistema, mova o cursor para Som e pressione [Select + A] para entrar no modo de teste de som. Se você for eliminado, irá para a tela GAMEOVER, mas se pressionar o botão A aqui, poderá reiniciar assumindo os “pontos de experiência, fundos e número de turnos” obtidos anteriormente. Ao repetir isso, você pode ganhar infinitamente. No entanto, observe os dois pontos a seguir. Suba de nível com armas MAP

Teste de som

Durante a parte de estratégia, abra o comando global, selecione Sistema, mova o cursor para Som e pressione [Select + A] para entrar no modo de teste de som.

Ganhe com a aniquilação

Se você for eliminado, passará para a tela GAMEOVER, mas se pressionar o botão A aqui, poderá reiniciar assumindo os “pontos de experiência, fundos e número de turnos” obtidos anteriormente.
Ao repetir isso, você pode ganhar infinitamente. No entanto, observe os dois pontos a seguir.

Suba de nível com armas MAP

Se você eliminar inimigos de alto nível com armas MAP, seu nível explodirá. (A diferença de nível é de +8 no lado inimigo, ideal para dar sorte)
Normalmente, se você derrotá-los um por um, a correção da diferença de nível funcionará e os pontos de experiência que você conseguir diminuirão, mas se você derrotar todos de uma vez, esse cálculo será feito todos de uma vez, então os pontos de experiência serão somados sem quaisquer restrições. .
(Com os atuais robôs Super Robot, mesmo que você derrote todos de uma vez, o cálculo é feito um por um, então esse tipo de coisa não acontece.)

Método de treinamento de subpiloto

Prepare as seguintes unidades que podem ser combinadas.
[Gundam mkⅡ+]
[Grendizador +]

Coloque um personagem com nível superior ao do piloto do avião principal no subplano (aquele em azul).
Então, os pontos de experiência ganhos serão calculados pelo piloto principal de baixo nível, de modo que os subpilotos de alto nível também receberão pontos de experiência altos.
Em particular, Gundam mkⅡ é fácil de transferir, então os subpilotos podem mirar no Lv99.

Como aplicação, imediatamente após entrar no Getter G, Musashi muda para Benkei (nível inicial 40), então se o nível de Ryoma e Hayato for superior a 40, você pode aumentá-lo para um nível superior lutando com Benkei.

Piloto oculto

No cenário intermediário do jogo ``Shangri-La (aquele que se opõe a Marshmar e os outros)'', se você tiver Amuro aguardando na área da cidade, 7 quadrados à esquerda e 7 quadrados abaixo do canto superior direito, Quess irá aderir.
Embora seu nível inicial seja baixo, aos 13 anos, ele será um forte piloto de MS se crescer.

Recore não sai

Recoa irá embora se você iniciar o cenário “Shadow of the Brocken” após entrar na rota Quattro, mas você pode evitar isso completando o cenário anterior “Infiltration of a Female Spy” apenas no 5º turno.

Isso porque “Sirocco aparece no 5º turno (inimigo) de infiltração de uma espiã” é a bandeira de retirada, e se este evento não for pisado, o evento de retirada não ocorrerá em “Shadow of Brocken” e Recoa não será provocado. Ele nunca aparece como um inimigo.
A propósito, se você limpar "Infiltração de espiãs femininas" em 4 turnos, em vez de apenas no 5º turno, ela terminará antes que metade de seus aliados possam se juntar a você e você desaparecerá, então tome cuidado.

Resumo do que aprendemos com a análise (pequenas notas)

[Relacionado ao combate]


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