Trucs et astuces de la 3e Super Robot Wars (SFC)

24 octobre 2024

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Test sonore Pendant la partie stratégie, ouvrez la commande globale, sélectionnez Système, déplacez le curseur sur Son et appuyez sur [Sélectionner + A] pour entrer en mode test sonore. Si vous êtes anéanti, vous passerez à l'écran GAMEOVER, mais si vous appuyez ici sur le bouton A, vous pourrez redémarrer en reprenant les « points d'expérience, fonds et nombre de tours » que vous avez obtenus précédemment. En répétant cela, vous pouvez gagner à l'infini. Veuillez toutefois noter les deux points suivants. Passez au niveau supérieur avec les armes MAP

Test sonore

Pendant la partie stratégie, ouvrez la commande globale, sélectionnez Système, déplacez le curseur sur Son et appuyez sur [Sélection + A] pour entrer en mode test sonore.

Gagner de l'anéantissement

Si vous êtes anéanti, vous passerez à l'écran GAMEOVER, mais si vous appuyez ici sur le bouton A, vous pourrez redémarrer en reprenant les « points d'expérience, fonds et nombre de tours » que vous avez obtenus précédemment.
En répétant cela, vous pouvez gagner à l'infini. Veuillez toutefois noter les deux points suivants.

Passez au niveau supérieur avec les armes MAP

Si vous éliminez des ennemis de haut niveau avec des armes MAP, votre niveau explosera. (La différence de Lv est de +8 du côté ennemi, idéal pour la chance)
Normalement, si vous les battez un par un, la correction de différence de niveau fonctionnera et les points d'expérience que vous obtiendrez diminueront, mais si vous les battez tous en même temps, ce calcul sera fait en une seule fois, donc les points d'expérience seront ajoutés. sans aucune restriction. .
(Avec les robots Super Robot actuels, même si vous les battez tous d'un coup, le calcul se fait un par un, donc ce genre de chose n'arrive pas.)

Méthode de formation des sous-pilotes

Préparez les unités suivantes qui peuvent être combinées.
[Gundam mkⅡ+]
[Grendiseur +]

Placez un personnage de niveau supérieur à celui du pilote de l'avion principal sur le sous-plan (celui en bleu).
Ensuite, les points d'expérience gagnés seront calculés par le pilote principal de bas niveau, donc les sous-pilotes de haut niveau recevront également des points d'expérience élevés.
En particulier, Gundam mkⅡ est facile à transférer, les sous-pilotes peuvent donc viser le niveau 99.

En tant qu'application, immédiatement après être entré dans Getter G, Musashi passe à Benkei (niveau initial 40), donc si le niveau de Ryoma et Hayato est supérieur à 40, vous pouvez l'élever à un niveau supérieur en combattant avec Benkei.

Pilote caché

Dans le scénario de milieu de partie « Shangri-La (celui qui s'oppose à Marshmar et aux autres) », si vous avez Amuro en attente dans la zone de la ville 7 cases à gauche et 7 cases en dessous du coin supérieur droit, Quess rejoindra.
Bien que son niveau initial soit faible à 13, il deviendra un bon pilote MS s'il grandit.

Recore ne part pas

Recoa partira si vous démarrez le scénario "L'Ombre du Brocken" après être entré dans la route Quattro, mais vous pouvez empêcher cela en terminant le scénario précédent "Infiltration d'une espionne" juste au 5ème tour.

En effet, "Sirocco apparaît au 5ème tour (ennemi) en infiltrant une espionne" est le drapeau de retrait, et si cet événement n'est pas activé, l'événement de retrait n'aura pas lieu dans "Shadow of Brocken" et Recoa ne sera pas. déclenché. Il n'apparaît jamais comme un ennemi.
À propos, si vous terminez "Infiltration d'espions féminins" en 4 tours au lieu du 5ème tour seulement, cela se terminera avant que la moitié de vos alliés puissent vous rejoindre, et vous disparaîtrez, alors soyez prudent.

Résumé de ce que nous avons appris de l'analyse (petites notes)

[Lié aux combats]


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