Em God of War Ragnarök, o inferno está congelado. Talvez você esperasse algo um pouco mais tradicional: um pântano fumegante, encharcado de lava e repleto de multidões de monstros que não querem nada mais do que usar sua pele como uma jaqueta. Esse lugar existe no Ragnarök. Basta ir para Muspelheim, a terra dos gigantes do fogo.
Muspelheim é uma área recorrente de God of War (2018) e é muito parecida com sua iteração no primeiro jogo (um desafio opcional que coloca você contra inimigos cada vez mais difíceis). Para acessar o reino em God of War Ragnarök, você precisa procurar duas sementes de Muspelheim, que permitirão que você use portais místicos para viajar até lá à vontade. Aqui é onde encontrar as duas sementes de Muspelheim em God of War Ragnarök, além de um rápido resumo dos desafios que você pode enfrentar quando chegar lá.
Índice
Primeira Semente de Muspelheim
Você obtém a primeira semente de Muspelheim em Svartalfheim, na área Modvitnir’s Rig. Na plataforma com vista para o guindaste, você verá um baú lendário. Contém a primeira semente de Muspelheim. (Pare agora se não quiser spoilers.)
Segunda Semente de Muspelheim
A segunda semente de Muspelheim também está em Svartalfheim, mas você só conseguirá obtê-la bem mais tarde no jogo. Ele está localizado especificamente na área de Alberich Hollow – que só é acessível depois de você forjar a Lança Draupnir.
Depois de ter a lança, vá para Dragon Beach. Use a lança para escalar as plataformas até a ponte gigante, depois vire à esquerda no topo (ao lado da estátua gigante do anão) para entrar em Alberich Hollow. Você verá um baú lendário contendo a segunda semente de Muspelheim.
Desafios do Crisol de Muspelheim
Muspelheim possui três câmaras primárias (localizadas de oeste para leste, da mais fácil para a mais difícil). A princípio, você só terá acesso a dois desafios de cadinho por câmara. Completar todas as seis marcará a missão secundária “The Crucible” como concluída.
Algumas notas para manter em mente: Sua barra de saúde irá rejuvenescer totalmente entre as tentativas de desafio, mas sua barra de raiva não. Quaisquer habilidades que você conseguir contribuirão para o progresso que você fez no desbloqueio de tokens de mod (a menos que você morra). Você ganhará prêmios para cada desafio concluído, incluindo cinzas divinas, um componente de fabricação raro usado em conjuntos de armaduras de alto nível.
Depois de terminar todos os seis desafios, você desbloqueará um terceiro desafio do cadinho para cada câmara, mas é melhor guardá-los para o ato final de God of War Ragnarök (tanto em termos dos desafios que representam quanto dos prêmios que você ganha). Por enquanto, aqui estão todos os desafios que você precisa vencer para completar a missão secundária “The Crucible”.
Desafios do Crisol da Primeira Câmara
- Domínio de Armas: Mate 16 inimigos em três minutos. Fácil.
- Impecável: Mate 15 inimigos sem sofrer nenhum dano. Sério, um golpe fará com que você falhe. Não é fácil nem fácil!
Desafios do Crisol da Segunda Câmara
- Desafio Ring Out: Mate 21 inimigos empurrando-os para poços de lava. A propósito, seu ataque de chute espartano (R2 enquanto desarmado) fará maravilhas aqui.
- Alimente a Fenda: jogue seis orbes brilhantes em uma fenda temporal gigante em menos de um minuto (a contagem regressiva não começa até que você afunde o primeiro orbe) e, em seguida, jogue 15 orbes na mesma coisa em menos de dois minutos e meio . Cuidado com os fogos-fátuos flutuantes, pois eles destruirão qualquer orbe que você esteja carregando.
Desafios do Crisol da Terceira Câmara
- Controle Populacional: Mate um inimigo grande, mas não deixe bucha de canhão inundar a arena. Se houver mais de quatro inimigos de nível inferior no campo, você terá 20 segundos para reduzir o número deles.
- Rei da Colina: Não deixe os inimigos ocuparem zonas circulares por tempo suficiente para que um medidor preencha tudo. A primeira onda tem uma zona; você tem que sobreviver por 40 segundos. A segunda onda tem duas zonas e você deve durar 70 segundos. A terceira onda exige que você fique de olho em três zonas por 90 segundos. O medidor não zera entre as ondas. Se isso não é pior que um inferno congelado, não sei o que é.
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