So finden Sie die Muspelheim-Samen von God of War Ragnarök

20. September 2024

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In God of War Ragnarök ist die Hölle zugefroren. Vielleicht haben Sie etwas Traditionelleres erwartet: einen dampfend heißen Morast, durchtränkt mit Lava und vollgepackt mit Scharen von Monstern, die nichts sehnlicher wollen als ...

In God of War Ragnarök ist die Hölle zugefroren. Vielleicht haben Sie etwas Traditionelleres erwartet: ein dampfend heißer Morast, durchtränkt mit Lava und vollgepackt mit Scharen von Monstern, die nichts sehnlicher wollen, als Ihre Haut als Jacke zu tragen. Dieser Ort existiert in Ragnarök. Sie müssen sich nur auf den Weg nach Muspelheim machen, dem Land der Feuerriesen.

Muspelheim ist ein wiederkehrendes Gebiet aus God of War (2018) und ähnelt stark der Wiederholung im ersten Spiel (ein optionaler Handschuh, der Sie gegen immer schwierigere Gegner antreten lässt). Um Zugang zum Reich in God of War Ragnarök zu erhalten, müssen Sie zwei Muspelheim-Samen finden, die es Ihnen ermöglichen, mystische Tore zu nutzen, um nach Belieben dorthin zu reisen. Hier finden Sie beide Muspelheim-Samen in God of War Ragnarök sowie einen kurzen Überblick über die Herausforderungen, mit denen Sie rechnen müssen, wenn Sie dort ankommen.

Inhaltsverzeichnis

Erster Muspelheim-Samen

Sie erhalten den ersten Muspelheim-Samen in Svartalfheim, im Bereich Modvitnir’s Rig. Auf der Plattform mit Blick auf den Kran sehen Sie eine legendäre Truhe. Es enthält den ersten Muspelheim-Samen. (Hören Sie jetzt auf, wenn Sie keine Spoiler wollen.)

Zweiter Muspelheim-Samen

Der zweite gesetzte Muspelheim befindet sich ebenfalls in Svartalfheim, aber Sie werden ihn erst viel später im Spiel bekommen können. Es befindet sich speziell im Bereich Alberich Hollow – der erst zugänglich ist, nachdem Sie den Draupnir-Speer geschmiedet haben.

Sobald Sie den Speer haben, begeben Sie sich zum Dragon Beach. Benutzen Sie den Speer, um die Plattformen hinauf zur riesigen Brücke zu erklimmen, und biegen Sie dann oben (bei der riesigen Statue des Zwergs) links ab, um nach Alberich Hollow zu gelangen. Sie sehen eine legendäre Truhe, die den zweiten Muspelheim-Samen enthält.

Muspelheim-Schmelztiegel-Herausforderungen

Muspelheim verfügt über drei Hauptkammern (von West nach Ost, von der einfachsten zur schwierigsten). Zunächst haben Sie nur Zugriff auf zwei Tiegel-Herausforderungen pro Kammer. Wenn Sie alle sechs abgeschlossen haben, wird die Nebenquest „Der Schmelztiegel“ als abgeschlossen markiert.

Einige Hinweise, die Sie im Hinterkopf behalten sollten: Ihr Gesundheitsbalken wird sich zwischen Herausforderungsversuchen vollständig regenerieren, Ihr Wutbalken jedoch nicht. Alle Fähigkeiten, die Sie erlangen, tragen zu Ihrem Fortschritt bei der Freischaltung von Mod-Tokens bei (es sei denn, Sie sterben). Für jede abgeschlossene Herausforderung erhältst du Preise, darunter göttliche Asche, eine seltene Herstellungskomponente, die für hochstufige Rüstungssets verwendet wird.

Sobald Sie alle sechs Herausforderungen abgeschlossen haben, schalten Sie für jede Kammer eine dritte Schmelztiegel-Herausforderung frei. Diese sollten Sie sich jedoch besser für den letzten Akt von God of War Ragnarök aufheben (sowohl im Hinblick auf die Herausforderungen, die sie mit sich bringen, als auch auf die Preise, die Sie verdienen). Hier sind zunächst alle Herausforderungen, die Sie meistern müssen, um die Nebenquest „The Crucible“ abzuschließen.

Herausforderungen im Tiegel der ersten Kammer

- Waffenbeherrschung: Töte 16 Feinde in drei Minuten. Kinderleicht.

- Makellos: Töte 15 Feinde, ohne Schaden zu nehmen. Im Ernst, ein Treffer führt zum Scheitern. Nicht einfach oder peasy!

Herausforderungen im Tiegel der zweiten Kammer

- Ring Out Challenge: Töte 21 Feinde, indem du sie in Lavagruben stößt. Ihr Spartan-Kick-Angriff (R2 im unbewaffneten Zustand) wird hier übrigens Wunder bewirken.

- Feed the Rift: Wirf in weniger als einer Minute sechs leuchtende Kugeln in einen riesigen Zeitriss (der Countdown beginnt erst, wenn du die erste Kugel versenkst) und wirf dann in weniger als zweieinhalb Minuten 15 Kugeln in dasselbe Ding . Achten Sie auf die schwebenden Irrlichter, denn sie zerstören alle Kugeln, die Sie bei sich tragen.

Herausforderungen im Tiegel der dritten Kammer

- Bevölkerungskontrolle: Töte einen großen Feind, aber lass nicht zu, dass Kanonenfutter die Arena überschwemmt. Befinden sich mehr als vier Gegner mit niedrigerem Level auf dem Spielfeld, haben Sie 20 Sekunden Zeit, um deren Anzahl zu reduzieren.

- King of the Hill: Lassen Sie nicht zu, dass Feinde lange genug kreisförmige Zonen besetzen, bis die Anzeige vollständig gefüllt ist. Die erste Welle hat eine Zone; Du musst 40 Sekunden überleben. Die zweite Welle hat zwei Zonen und Sie müssen 70 Sekunden durchhalten. Bei der dritten Welle müssen Sie drei Zonen 90 Sekunden lang im Auge behalten. Die Anzeige wird zwischen den Wellen nicht zurückgesetzt. Wenn das nicht schlimmer ist als eine gefrorene Hölle, weiß ich nicht, was es ist.

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