Construção pesada do Space Marine 2

19 de setembro de 2024

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O conteúdo mostra Construção Pesada para Space Marine 2 Construção de Armas PesadasA classe Pesada é uma das classes de classificação mais alta em nossa lista de classes. É muito forte, causa muitos danos e tem muitos golpes

O conteúdo mostra a construção pesada para a construção de armas pesadas do Space Marine 2

A classe Heavy é uma das classes de classificação mais alta em nossa lista de classes. É muito forte, causa muitos danos e tem muito controle. Se você quer a fantasia de carregar apenas as maiores e piores armas, destruindo hordas e elites, você se sente em casa com a classe Heavy. Aqui está uma versão pesada do Space Marine 2 que você pode usar em diferentes cenários.

Aqui está um exemplo do que um Heavy Build in Space Marine 2 usará para vantagens de classe.

Construção Pesada para Space Marine 2

A construção Heavy em Space Marine 2 usará uma mistura desses talentos, dependendo da arma que você gosta de usar. Não estamos muito preocupados em recomendar uma arma primária específica, já que todas são muito fortes.

Vantagem Detalhes
Restauração ou Multi-Kill Restauração se você planeja usar o Plasma ou o Heavy Bolter. Multi-Kill especificamente para o Multi-Melta.
Fortaleza Aumenta a saúde em 20%.
Poder esmagador Quando Iron Halo estiver ativo, aumente o dano à distância em 10% para membros do esquadrão em um raio de 10 metros de você.
Suprimentos Adicionais Capacidade de munição aumentada em 25% para todos os membros do esquadrão.
Vontade inflexível ou execução consecutiva Adamant Will concede 20% menos dano à saúde recebido por 5 segundos após a desativação do Iron Halo.  Consecutivo concede Equipamento CHarge após matar dez inimigos em rápida sucessão. CD de 180 segundos.
Bastião Obstinado A durabilidade do Iron Halo aumenta em 20%.
Força Bruta Quando Iron Halo está em recarga, o dano de alcance aumenta em 15%.
Campo de conversão Quando o Iron Halo está ativo, todos os membros do esquadrão em um raio de 100 metros regeneram Ability Cherge 50% mais rápido

Em geral, este é o tipo de configuração de benefícios que você executa. A arma que você usa afeta uma ou duas vantagens principais, como Multi-Melta, desperdiçando a segunda opção na coluna 1. Os usuários de plasma podem querer usar o Thermal Boost na segunda coluna, mas o tanque é uma boa opção para todos os outros. De qualquer maneira, é impossível mirar com 50% de superaquecimento no Heavy Bolter, e Multi Meltas poderia usar o bônus de tanque, já que eles querem estar próximos de qualquer maneira. 

Em termos de Team Perk, a munição adicional costuma ser melhor. É ótimo para você e sua alta taxa de queima de munição. É útil para outras classes, como Snipers, pois eles têm poucas reservas de munição. As vanguardas também obtêm muitos benefícios com isso. Menos dano à distância é provavelmente a outra escolha que você escolherá para apoiar grupos corpo a corpo.

Em termos de vantagens do Gear, há muitas opções. Em grande parte, estamos escolhendo as opções mais genéricas para obter buffs com Iron Halo, mas com tempo de recarga ativado e desativado. É também o mais consistente em todas as armas que você usa.

A maioria dos Gear Perks são flexíveis de acordo com o que você prefere usar e jogar.

O benefício Signature deve ser sempre a última opção. Sua primeira assinatura é terrível, a menos que você esteja executando o Multi-Melta. O segundo é adequado para progredir em dificuldades mais difíceis quando você ainda está nivelando. É bom para a nova quinta dificuldade da 1ª temporada também, quando o jogo fica ainda mais difícil. A última é a opção mais consistente. Mas conceder aos aliados uma capacidade de recarga significativamente mais rápida é extremamente forte, especialmente para construções táticas e de assalto.

Apoie sua arma primária com uma pistola de plasma para esquivas perfeitas e outras sinergias de modificadores de armas.

Construção de armas pesadas

Na nossa opinião, a escolha da arma depende muito do que você está fazendo. Pessoalmente, recomendamos executar Heavy Bolter para jogo padrão. Enquanto isso, o Multi-Melta é uma arma perfeita para matar chefes. Agora, em termos das armas em si, adicionamos uma lista de vantagens com base nas versões de cada arma. Essas construções ajudam a refletir as vantagens que você deseja obter para cada estilo de arma.

Vantagens Parafuso Pesado Multi-Melta Incinerador de Plasma Pesado
1 Ventilação rápida Maior capacidade Ventilação rápida
2 Resfriamento Perfeito Restauração de Elite Plano de Contingência
3 Maior capacidade Fogo Pesado Coleta de Plasma
4 Restauração Adamantiana Imunidade Pesada Velocidade Pesada
5 Poder Pesado Fogo do Carrasco Velocidade Pesada
6 Poder Pesado Poder Pesado Velocidade Adamant
7 Precisão Pesada Poder Pesado Tiro Superalimentado
8 Precisão Pesada Regeneração Rápida Tiro Superalimentado
9 Disciplina Regeneração Rápida Retaliação
10 Ventilação rápida Preferência Resfriamento carregado
11 Maior capacidade

Em termos de estratégia, geralmente recomendamos usar o Heavy Bolter ou o Plasma como sua arma preferida. Isso derreterá tanto as hordas quanto as elites. O Multi-Metla, por outro lado, é muito bom, mas aconselhamos mantê-lo como um loadout sobressalente para quando você puder trocar os loadouts dos chefes. O Multi Melta é muito forte para combater chefes. Você também pode usar o Heavy Plasma para chefes, se quiser.

Ao usar armas secundárias, recomendamos usar a Pistola de Plasma. Não é realmente importante querer as vantagens que você oferece, pois você o usa principalmente para ataques de carga contra elites de longo alcance. Se você estiver interessado, recomendamos começar pelo caminho inferior. Em seguida, suba para a linha superior quando alcançar o privilégio Plasma Collection. Você obterá a estatística de dano do Terminus desta forma.

Mas, novamente, trata-se principalmente de preferência. O Heavy em geral é uma ótima classe para jogar e este Heavy Build para Space Marine 2 pode ser flexível para seus estilos.

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