O conteúdo mostra a construção pesada para a construção de armas pesadas do Space Marine 2
A classe Heavy é uma das classes de classificação mais alta em nossa lista de classes. É muito forte, causa muitos danos e tem muito controle. Se você quer a fantasia de carregar apenas as maiores e piores armas, destruindo hordas e elites, você se sente em casa com a classe Heavy. Aqui está uma versão pesada do Space Marine 2 que você pode usar em diferentes cenários.
Aqui está um exemplo do que um Heavy Build in Space Marine 2 usará para vantagens de classe.
Construção Pesada para Space Marine 2
A construção Heavy em Space Marine 2 usará uma mistura desses talentos, dependendo da arma que você gosta de usar. Não estamos muito preocupados em recomendar uma arma primária específica, já que todas são muito fortes.
Vantagem | Detalhes |
Restauração ou Multi-Kill | Restauração se você planeja usar o Plasma ou o Heavy Bolter. Multi-Kill especificamente para o Multi-Melta. |
Fortaleza | Aumenta a saúde em 20%. |
Poder esmagador | Quando Iron Halo estiver ativo, aumente o dano à distância em 10% para membros do esquadrão em um raio de 10 metros de você. |
Suprimentos Adicionais | Capacidade de munição aumentada em 25% para todos os membros do esquadrão. |
Vontade inflexível ou execução consecutiva | Adamant Will concede 20% menos dano à saúde recebido por 5 segundos após a desativação do Iron Halo. Consecutivo concede Equipamento CHarge após matar dez inimigos em rápida sucessão. CD de 180 segundos. |
Bastião Obstinado | A durabilidade do Iron Halo aumenta em 20%. |
Força Bruta | Quando Iron Halo está em recarga, o dano de alcance aumenta em 15%. |
Campo de conversão | Quando o Iron Halo está ativo, todos os membros do esquadrão em um raio de 100 metros regeneram Ability Cherge 50% mais rápido |
Em geral, este é o tipo de configuração de benefícios que você executa. A arma que você usa afeta uma ou duas vantagens principais, como Multi-Melta, desperdiçando a segunda opção na coluna 1. Os usuários de plasma podem querer usar o Thermal Boost na segunda coluna, mas o tanque é uma boa opção para todos os outros. De qualquer maneira, é impossível mirar com 50% de superaquecimento no Heavy Bolter, e Multi Meltas poderia usar o bônus de tanque, já que eles querem estar próximos de qualquer maneira.
Em termos de Team Perk, a munição adicional costuma ser melhor. É ótimo para você e sua alta taxa de queima de munição. É útil para outras classes, como Snipers, pois eles têm poucas reservas de munição. As vanguardas também obtêm muitos benefícios com isso. Menos dano à distância é provavelmente a outra escolha que você escolherá para apoiar grupos corpo a corpo.
Em termos de vantagens do Gear, há muitas opções. Em grande parte, estamos escolhendo as opções mais genéricas para obter buffs com Iron Halo, mas com tempo de recarga ativado e desativado. É também o mais consistente em todas as armas que você usa.
A maioria dos Gear Perks são flexíveis de acordo com o que você prefere usar e jogar.
O benefício Signature deve ser sempre a última opção. Sua primeira assinatura é terrível, a menos que você esteja executando o Multi-Melta. O segundo é adequado para progredir em dificuldades mais difíceis quando você ainda está nivelando. É bom para a nova quinta dificuldade da 1ª temporada também, quando o jogo fica ainda mais difícil. A última é a opção mais consistente. Mas conceder aos aliados uma capacidade de recarga significativamente mais rápida é extremamente forte, especialmente para construções táticas e de assalto.
Apoie sua arma primária com uma pistola de plasma para esquivas perfeitas e outras sinergias de modificadores de armas.
Construção de armas pesadas
Na nossa opinião, a escolha da arma depende muito do que você está fazendo. Pessoalmente, recomendamos executar Heavy Bolter para jogo padrão. Enquanto isso, o Multi-Melta é uma arma perfeita para matar chefes. Agora, em termos das armas em si, adicionamos uma lista de vantagens com base nas versões de cada arma. Essas construções ajudam a refletir as vantagens que você deseja obter para cada estilo de arma.
Vantagens | Parafuso Pesado | Multi-Melta | Incinerador de Plasma Pesado |
1 | Ventilação rápida | Maior capacidade | Ventilação rápida |
2 | Resfriamento Perfeito | Restauração de Elite | Plano de Contingência |
3 | Maior capacidade | Fogo Pesado | Coleta de Plasma |
4 | Restauração Adamantiana | Imunidade Pesada | Velocidade Pesada |
5 | Poder Pesado | Fogo do Carrasco | Velocidade Pesada |
6 | Poder Pesado | Poder Pesado | Velocidade Adamant |
7 | Precisão Pesada | Poder Pesado | Tiro Superalimentado |
8 | Precisão Pesada | Regeneração Rápida | Tiro Superalimentado |
9 | Disciplina | Regeneração Rápida | Retaliação |
10 | Ventilação rápida | Preferência | Resfriamento carregado |
11 | Maior capacidade |
Em termos de estratégia, geralmente recomendamos usar o Heavy Bolter ou o Plasma como sua arma preferida. Isso derreterá tanto as hordas quanto as elites. O Multi-Metla, por outro lado, é muito bom, mas aconselhamos mantê-lo como um loadout sobressalente para quando você puder trocar os loadouts dos chefes. O Multi Melta é muito forte para combater chefes. Você também pode usar o Heavy Plasma para chefes, se quiser.
Ao usar armas secundárias, recomendamos usar a Pistola de Plasma. Não é realmente importante querer as vantagens que você oferece, pois você o usa principalmente para ataques de carga contra elites de longo alcance. Se você estiver interessado, recomendamos começar pelo caminho inferior. Em seguida, suba para a linha superior quando alcançar o privilégio Plasma Collection. Você obterá a estatística de dano do Terminus desta forma.
Mas, novamente, trata-se principalmente de preferência. O Heavy em geral é uma ótima classe para jogar e este Heavy Build para Space Marine 2 pode ser flexível para seus estilos.