El contenido muestra la construcción pesada para Space Marine 2 Heavy Weapons Build.
La clase Pesada es una de las clases de mayor rango en nuestra lista de niveles de clases. Es muy fuerte, hace mucho daño y tiene mucho control. Si quieres tener la fantasía de llevar solo las armas más grandes y terribles, arrasando hordas y élites por igual, te sientes como en casa con la clase Pesada. Aquí tienes un vistazo a una construcción pesada en Space Marine 2 que puedes usar en diferentes escenarios.
A continuación se muestra un ejemplo de lo que utilizará una construcción pesada en Space Marine 2 para obtener ventajas de clase.
Construcción pesada para Space Marine 2
La versión Pesada de Space Marine 2 utilizará una combinación de estos talentos, dependiendo del arma que te guste usar. No nos preocupa demasiado recomendar un arma principal específica, ya que todas son muy potentes.
Gaje | Detalles |
Restauración o muerte múltiple | Restauración si planeas usar el plasma o el bólter pesado. Multi-Kill específicamente para Multi-Melta. |
Fortaleza | Aumenta la salud en un 20%. |
Poder abrumador | Cuando Iron Halo está activo, aumenta el daño a distancia en un 10 % a los miembros del escuadrón que se encuentren a 10 metros de ti. |
Suministros adicionales | La capacidad de munición aumentó en un 25 % para todos los miembros del escuadrón. |
Voluntad inflexible o ejecución consecutiva | Adamant Will otorga un 20% menos de daño de salud recibido durante 5 segundos después de que se desactiva Iron Halo. Consecutivo otorga carga de equipo después de matar a diez enemigos en rápida sucesión. CD de 180 segundos. |
Bastión obstinado | La durabilidad de Iron Halo aumenta en un 20%. |
Fuerza bruta | Cuando Iron Halo está en tiempo de reutilización, el daño de alcance aumenta en un 15%. |
Campo de conversión | Cuando Iron Halo está activo, todos los miembros del escuadrón dentro de 100 metros regeneran Ability Cherge un 50% más rápido |
En general, este es el tipo de configuración de beneficios que ejecutas. El arma que usas afecta una o dos ventajas principales, como Multi-Melta que desperdicia la segunda opción en la columna 1. Es posible que los usuarios de Plasma quieran tomar Thermal Boost en la segunda columna, pero el tanque es una buena opción para todos los demás. De todos modos, es imposible apuntar con un 50% de sobrecalentamiento en Heavy Bolter, y a Multi Meltas les vendría bien la bonificación de capacidad de tanque, ya que de todos modos quieren estar a corta distancia.
En términos de Team Perk, la munición adicional suele ser mejor. Es genial para ti y para tu alta tasa de consumo de munición. Es útil para otras clases como los francotiradores, ya que tienen pocas reservas de munición. Las vanguardias también obtienen muchos beneficios. Es probable que la otra opción que elijas para apoyar a los grupos cuerpo a cuerpo sea un daño menor a distancia.
En términos de ventajas de Gear, hay muchas opciones. Estamos eligiendo en gran medida las opciones más genéricas para obtener beneficios con Iron Halo, pero con y sin tiempo de reutilización. También es el más consistente en todas las armas que uses.
La mayoría de los Gear Perks son flexibles según lo que prefieras usar y jugar.
El beneficio Signature siempre debe ser la última opción. Tu primera firma es terrible a menos que ejecutes Multi-Melta. El segundo está bien para avanzar a través de dificultades más difíciles cuando aún estás subiendo de nivel. También es bueno para la nueva quinta dificultad de la temporada 1, cuando el juego se vuelve aún más difícil. Sin embargo, la última es la opción más consistente. Pero otorgar a los aliados una capacidad de recarga significativamente más rápida es extremadamente fuerte, especialmente para las configuraciones tácticas y de asalto.
Apoya tu arma principal con una pistola de plasma para lograr esquivas perfectas y otras sinergias de modificadores de armas.
Construcción de armas pesadas
En nuestra opinión, la elección del arma depende en gran medida de lo que estés haciendo. Personalmente recomendamos ejecutar Heavy Bolter para el juego estándar. Mientras tanto, el Multi-Melta es un arma perfecta para matar jefes. Ahora, en términos de las armas en sí, hemos agregado una lista de ventajas basadas en la cantidad de versiones que tiene cada arma. Estas configuraciones ayudan a reflejar las ventajas que deseas obtener para cada estilo de arma.
Perks | Bólter pesado | Multifusión | Incinerador de plasma pesado |
1 | Ventilación rápida | Mayor capacidad | Ventilación rápida |
2 | Enfriamiento perfecto | Restauración de élite | Plan de Contingencia |
3 | Mayor capacidad | Fuego pesado | Colección de plasma |
4 | Restauración inflexible | Inmunidad pesada | Alta velocidad |
5 | Poder pesado | El fuego del verdugo | Alta velocidad |
6 | Poder pesado | Poder pesado | Velocidad Adamant |
7 | Gran precisión | Poder pesado | Disparo sobrealimentado |
8 | Gran precisión | Regeneración Rápida | Disparo sobrealimentado |
9 | Disciplina | Regeneración Rápida | Represalias |
10 | Ventilación rápida | Preferencia | Enfriamiento cargado |
11 | Mayor capacidad |
En términos de estrategia, generalmente recomendamos utilizar el bólter pesado o el plasma como arma preferida. Estos derretirán tanto a las hordas como a las élites. El Multi-Metla, por otro lado, es muy bueno, pero recomendamos conservarlo como equipamiento de repuesto para cuando puedas cambiar equipamiento por jefes. El Multi Melta es muy fuerte para contrarrestar a los jefes. También puedes usar Heavy Plasma para los jefes si así lo deseas.
Al usar armas secundarias, recomendamos utilizar la pistola de plasma. No es realmente importante querer las ventajas que ofrece, ya que lo utilizas principalmente para ataques cargados contra élites a distancia. Si estás interesado, te recomendamos empezar por el camino inferior. Luego sube a la fila superior cuando alcances el beneficio Colección de plasma. Obtendrás la estadística de daño de Terminus de esta manera.
Pero, nuevamente, se trata principalmente de preferencia. El Heavy en general es una gran clase para jugar y este Heavy Build para Space Marine 2 puede ser flexible según tus estilos.