Guia do chefe Yellow Wind Sage em Black Myth Wukong

20 de agosto de 2024

1 LEITURA

O conteúdo mostra como vencer o Yellow Wind Sage em Black Myth Wukong Fase um Fase 2 Fase 3O Yellow Wind Sage é um chefe no final do Capítulo 2 de Black Myth Wuklong. Como o chefe é o fim do boné

O conteúdo mostra como vencer o Yellow Wind Sage no Black Myth Wukong Fase um Fase 2 Fase 3

O Yellow Wind Sage é um chefe no final do Capítulo 2 de Black Myth Wuklong. Como o chefe é o fim do Caper 2, você pode esperar um momento muito louco para vencê-lo. Como todos os chefes, aprender os combos quando você pode contra-atacar e por quanto tempo é importante. Este guia lhe dará as melhores dicas e truques para derrubar o Yellow Wing Sage em Myth Wukong preto, juntamente com outras dicas importantes.

Como vencer o Yellow Wind Sage em Black Myth Wukong

Se você deseja derrotar o chefe no modo fácil, recomendamos completar o conteúdo opcional no final do Capítulo 2. Há um vale que você pode explorar depois de derrotar o chefe Stone Vanguard. Há uma pequena área de vila no lado esquerdo e um grande área de abismo no lado direito. Você pode encontrar alguns NPCS nesses locais. Um deles irá premiá-lo com um espírito especial, que pode ser usado para atordoar o chefe enquanto ele lança sua animação. Isso torna significativamente mais fácil derrotar os feitiços de areia que o chefe lança em você na Fase 3.

Independentemente de você optar por obtê-lo ou não, você ainda pode vencer o chefe.

Recomendamos a criação de alguns frascos de melhoria de defesa física e a elaboração de algumas mediações de melhoria de danos nos santuários ou no fornecedor de medicamentos NPC. Você pode usar seus cogumelos de qualidade azul para enxertar o de melhoria de danos. A defesa básica é feita facilmente com materiais muito comuns que você encontra no mundo.

Além disso, descobrimos que o espírito do Ground Wolf é muito eficaz contra o chefe. Seu escalonamento mantém o chefe abaixado por alguns segundos, o que lhe dá um combo de ataque leve gratuito para acertar o chefe. Normalmente, o finalizador faz um escalonamento menor, que você pode seguir com um ataque pesado para um cambaleio ainda maior e um golpe explosivo. Você pode obter o espírito do lobo do mini-chefe dentro da vila.

Quanto à luta em si, são três fases, cada uma com uma variedade de dificuldades.

Evite combos básicos e batidas pesadas, que oferecem suas próprias janelas para combo.

Fase um

Durante a Fase 1, o chefe usará alguns movimentos importantes

  • Barras de alcance: O chefe enviará duas barras horizontais consecutivas ao jogador à distância. Em seguida, é seguido por uma barra vertical um pouco mais tarde.
  • Combo padrão: O chefe faz um combo de quatro movimentos onde balança o stick horizontalmente para atacar o jogador. Ele também pode balançar verticalmente em sua direção. O movimento final é normalmente uma batida com o bastão, que envia um mago amarelo para frente a partir da posição. Desvie perfeitamente das habilidades normalmente, depois desvie para o lado ou em direção ao chefe e fique embaixo dele para evitar o quarto ataque
  • Pisada e golpe com o pé: O chefe pode bater o pé para frente muito lentamente. Às vezes, ele também pode atingir você, então esteja atento ao ataque
  • AOE: O chefe gera vento repetidamente em torno de sua localização, fazendo vários cortes largos. Role para fora do alcance do chefe enquanto ele faz o combo para evitar o efeito AOE do vento e danos corpo a corpo. Ocasionalmente, ele também pode lançar feitiços de longo alcance em você, então tome cuidado com isso.
  • Ataques carregados: depois que o chefe fizer seu ataque combinado, você poderá enfrentá-lo com um combo quase completo. Quando você chegar ao finalizador, o chefe provavelmente atacará você com um ataque carregado. Portanto, esteja atento para evitar o movimento.

O melhor momento para atacar o chefe e trocar golpes é em torno da pisada e dos combos básicos. Muitas vezes você pode obter um combo de ataque leve quase completo após esses movimentos. Tenha em mente que você não pode executar seu finalizador sem precisar se esquivar. Recomendamos ter o privilégio desbloqueado que mantém sua progressão de combo enquanto você se esquiva. Isso permite que você acerte seu finalizador contra o chefe enquanto se esquiva do ataque que eles fazem quando você está prestes a acertar o finalizador. O finalizador é uma parte importante da luta, pois muitas vezes cambaleia brevemente o chefe, abrindo mais espaço para acertar um ataque pesado, curar, lançar um feitiço ou usar seu espírito.

Durante a Fase 2, o chefe pode usar ilusões para atacar você e se esconder de fora da arena para dificultar a reação.

Fase 2

A Fase 2 normalmente começa quando o chefe está com cerca de 60% de HP. Você marcará a transição com o chefe usando feitiços de ilusão. Os feitiços de ilusão normalmente fazem o combo básico, junto com o vapor terrestre,p e o ataque de salto duplo.

  • Ataque de Salto Duplo: O chefe salta em você com uma grande carga. Em seguida, ele salta para trás com outro ataque pesado.
  • Rolar: O chefe pode arremessar o corpo em você e rolar pelo chão.
  • Arena Tornado: O chefe pode ocasionalmente pular para fora da arena, pois você está preso dentro do centro do tornado.
  • Chute: O chefe tem um combo especial de chute. Se você acertar, você será combo repetidamente e perderá cerca de 50% do seu HP máximo. É um movimento que você deve evitar.
  • Rock Channel Throw: O chefe começará a canalizar um feitiço. Após um pequeno atraso, o chefe invocará uma pedra gigante do céu que cairá sobre você. Pode ser evitado e cancelado com um feitiço Imóvel
  • Kick up: O chefe pode usar sua ilusão para fazer um ataque com vara longa, que faz com que a magia suba do chão em linha reta. Desvie para o lado enquanto ele estende sua arma para evitá-lo.

Esta fase é principalmente sobre esquiva. Tente se posicionar no centro da área. Isso reduz a distorção visual para que você possa verificar facilmente os golpes que se aproximam. O outro benefício é que quando o chefe dá seu salto duplo ou arremesso de corpo, provavelmente não pousará fora do tornado. Esses movimentos normalmente oferecem boas chances de você mesmo combinar o chefe. Então, ficar do lado de fora faz com que a luta dure mais.

Além disso, quando o chefe fizer seu feitiço de lançamento de pedras, esteja ciente de que ele pode ser interrompido. Você o verá começar a agitar os braços, o que pode ser chutado com Imobilizar. Você também pode obter alguns golpes grátis antes de se esquivar, se cronometrar bem.

Na fase 3, tome cuidado com o tornado recém-formado, pois ele pode enviar você para outros combos do chefe, tornando esta fase muito perigosa.

Fase 3

Cerca de 30% de HP, o chefe fará a transição. O poder mágico do chefe aumenta, dando-lhe mais feitiços AOE no chão. Também começa a canalizar um feitiço para indicar a transição de fase. Durante esse tempo, ele irá conjurar outro mini tornado que o seguirá. É aqui que você pode tentar interromper o feitiço. Alternativamente, você pode conseguir pelo menos um combo e atacar um pouco o chefe. É aqui que você deseja usar sua poção de dano de ataque, junto com feitiços ofensivos como os clones de Wukong para maximizar seu DPS.

Quando o chefe voltar ao normal, ele fará todos os movimentos anteriores em você. O tornado que o segue causa danos muito pequenos e pode cair no chão. Enquanto estiver no chão, o chefe pode usar seus combos e feitiços normalmente. Então, você precisa evitar esse tornado a todo custo.

Continue a negociar quando o chefe fizer seus movimentos de salto, rool ou chute, pois ele está aberto a alguns ataques. Reduza lentamente a saúde do chefe para vencê-lo daqui em diante, evitando todos os mesmos movimentos de antes.

Artigos relacionados