Le contenu montre Comment battre Yellow Wind Sage dans Black Myth Wukong Phase un Phase 2 Phase 3
Le Yellow Wind Sage est un boss à la fin du chapitre 2 de Black Myth Wuklong. Comme le boss est la fin de Caper 2, vous pouvez vous attendre à un moment de folie en le battant. Comme tous les boss, il est important d’apprendre les combos quand vous pouvez riposter et pendant combien de temps. Ce guide vous donnera les meilleurs trucs et astuces pour éliminer le Sage à ailes jaunes dans le mythe noir de Wukong ainsi que d'autres conseils importants.
Comment battre Yellow Wind Sage dans Black Myth Wukong
Si vous souhaitez vaincre le boss en mode facile, nous vous recommandons de compléter le contenu facultatif à la fin du chapitre 2. Il y a une vallée que vous pouvez explorer après avoir battu le boss Stone Vanguard. Il y a un petit village sur le côté gauche et un grande zone de gouffre sur le côté droit. Vous pouvez trouver des PNJ autour de ces endroits. L'un d'eux vous récompensera avec un esprit spécial, qui pourra être utilisé pour étourdir le boss pendant qu'il lance son animation. Cela rend beaucoup plus facile de repousser les sorts de sable que le boss vous lance au cours de la phase 3.
Que vous choisissiez de l'obtenir ou non, vous pouvez toujours battre le boss.
Nous vous recommandons de créer des flacons d'amélioration de la défense physique et de fabriquer vous-même des médiations d'amélioration des dégâts auprès des sanctuaires ou des vendeurs de PNJ de médicaments. Vous pouvez utiliser vos champignons de qualité bleue pour greffer celui qui améliore les dégâts. La défense de base est facilement réalisée à l’aide de matériaux très courants que l’on trouve dans le monde.
Aussi, on retrouve l'esprit de Ground Wolf qui est très efficace contre le boss. Son décalage maintient le boss au sol pendant quelques secondes, ce qui vous donne un combo d'attaques légères gratuit pour frapper le boss. En règle générale, le finisseur effectue un décalage mineur, que vous pouvez ensuite suivre d'une attaque lourde pour un décalage et un coup éclaté encore plus importants. Vous pouvez obtenir l'esprit du loup auprès du mini-boss à l'intérieur du village.
Quant au combat lui-même, il y a trois phases, chacune avec un certain degré de difficulté.
Évitez les combos de base et les coups de pied violents, qui vous offrent vos propres fenêtres de combo.
Première phase
Durant la Phase 1, le boss utilisera quelques mouvements clés
- Barres obliques à distance : le boss enverra deux barres obliques horizontales dos à dos au joueur à distance. Il est ensuite suivi d'une barre oblique verticale légèrement plus tard.
- Combo standard : Le boss effectue un combo en quatre mouvements où il balance son bâton horizontalement pour frapper le joueur. Il peut également se balancer verticalement vers vous. Le mouvement final est généralement un claquement avec le bâton, qui envoie un mage jaune vers l'avant depuis sa position. Esquivez parfaitement les compétences normalement, puis esquivez latéralement ou vers le boss et soyez en dessous pour éviter la quatrième attaque
- Piétinement et entaille du pied : Le patron peut claquer son pied vers l'avant très lentement. Parfois, cela peut aussi vous frapper, alors faites attention à l'attaque.
- AOE : Le boss génère du vent à plusieurs reprises autour de son emplacement, en effectuant plusieurs larges coupures. Roulez hors de portée du boss pendant qu'il effectue le combo pour éviter l'effet AOE du vent et les dégâts de mêlée. Il peut occasionnellement vous lancer des sorts à distance, alors soyez prudent.
- Attaques chargées : Une fois que le boss a effectué son attaque combo, vous pouvez l'engager avec un combo presque complet. Au moment où vous atteindrez le coup de grâce, le boss vous frappera probablement avec une attaque chargée. Alors, veillez à éviter le mouvement.
Le meilleur moment pour attaquer le boss et échanger des coups est autour du piétinement et des combos de base. Vous pouvez souvent obtenir un combo d’attaque légère presque complet après ces mouvements. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas exécuter votre coup de grâce sans avoir besoin d’esquiver. Nous vous recommandons de débloquer l'avantage qui maintient la progression de votre combo tout en esquivant. Cela vous permet de lancer votre coup de grâce contre le boss tout en esquivant l'attaque qu'il effectue lorsque vous êtes sur le point de décrocher le coup de grâce. Le coup de grâce est une partie importante du combat car il fait souvent brièvement chanceler le boss, ouvrant ainsi plus d'espace pour lancer une attaque lourde, soigner, lancer un sort ou utiliser votre esprit.
Au cours de la phase 2, le boss peut utiliser des illusions pour vous attaquer et se cacher de l'extérieur de l'arène pour rendre la riposte difficile.
Phase 2
La phase 2 commence généralement lorsque le boss a environ 60 % de PV. Vous marquerez la transition avec le boss à l’aide de sorts d’illusion. Les sorts d'illusion effectuent généralement le combo de base, ainsi que la vapeur au sol et l'attaque à double saut.
- Attaque double saut : le boss vous saute dessus avec une grosse charge. Il saute ensuite en arrière avec une autre attaque lourde.
- Rouler : Le patron peut vous lancer son corps et rouler sur le sol.
- Tornado Arena : Le boss peut occasionnellement sauter hors de l’arène, car vous êtes piégé au centre de la tornade.
- Coup de pied : Le boss a un combo de coup de pied spécial. Si vous frappez, vous subirez des combos à plusieurs reprises et perdrez environ 50 % de vos PV maximum. C’est un geste incontournable.
- Rock Channel Throw : Le boss commencera à canaliser un sort. Après un très petit délai, le boss invoquera du ciel un rocher géant qui s'écrasera sur vous. Il peut être esquivé et annulé avec un sort Immobile
- Coup de pied : le boss peut utiliser son illusion pour effectuer une longue attaque à la perche, ce qui fait jaillir la magie du sol en ligne droite. Esquivez latéralement pendant qu'il étend son arme pour l'éviter.
Cette phase consiste principalement à esquiver. Essayez de vous positionner au centre de la zone. Cela réduit la distorsion visuelle afin que vous puissiez facilement vérifier les coups venant en sens inverse. L’autre avantage est que lorsque le boss effectue son double saut ou son projection corporelle, il n’atterrira probablement pas en dehors de la tornade. Ces mouvements offrent généralement de bonnes chances de combiner le boss vous-même. Donc, être à l’extérieur fait durer le combat plus longtemps.
De plus, lorsque le boss lance son sort de lancer de pierre, sachez qu'il peut être interrompu. Vous le verrez commencer à agiter ses bras, ce qui peut être frappé avec Immobilisation. Vous pouvez également obtenir quelques coups gratuits avant d'esquiver si vous le chronométrez bien.
Dans la phase 3, faites attention à la tornade nouvellement formée, car elle peut vous faire participer à d'autres combos du boss, ce qui rend cette phase très dangereuse.
Phase 3
Aux alentours de 30% de HP, le boss fera la transition. La puissance magique du boss augmente, lui donnant plus de sorts AOE au sol. Il commence également à canaliser un sort pour indiquer la transition de phase. Pendant ce temps, il invoquera une autre mini tornade qui vous suivra partout. C'est ici que vous pouvez essayer d'interrompre le sort. Alternativement, vous pouvez obtenir au moins un combo et un peu de réduction sur le boss. C'est ici que vous souhaitez utiliser votre potion de dégâts d'attaque, aux côtés de sorts offensifs comme les clones de Wukong pour maximiser votre DPS.
Lorsque le boss revient à la normale, il effectuera tous ses mouvements précédents sur vous. La tornade qui vous suit cause des dégâts très mineurs et peut être projetée au sol. Lorsqu'il est au sol, le boss peut utiliser ses combos et ses sorts comme d'habitude. Il faut donc éviter à tout prix cette tornade.
Continuez à échanger lorsque le boss effectue ses mouvements de saut, de roul ou de coup de pied, car il est ouvert à quelques attaques. Réduisez lentement la santé du boss pour le battre à partir de maintenant, en évitant tous les mêmes mouvements qu'auparavant.