Guía del jefe Yellow Wind Sage en Black Myth Wukong

20 de agosto de 2024

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El contenido muestra Cómo vencer a Yellow Wind Sage en Black Myth Wukong Fase uno Fase 2 Fase 3 El Yellow Wind Sage es un jefe al final del Capítulo 2 de Black Myth Wuklong. Como el jefe es el final del Cap.

El contenido muestra Cómo vencer a Yellow Wind Sage en Black Myth Wukong Fase uno Fase 2 Fase 3

El Sabio del Viento Amarillo es un jefe al final del Capítulo 2 de Black Myth Wuklong. Como el jefe es el final de Caper 2, puedes esperar un momento de locura al vencerlo. Como todos los jefes, es importante aprender los combos, cuándo puedes contraatacar y durante cuánto tiempo. Esta guía le brindará los mejores consejos y trucos para derrotar al Yellow Wing Sage en Black Myth Wukong junto con otros consejos importantes.

Cómo vencer a Yellow Wind Sage en Black Myth Wukong

Si buscas vencer al jefe en el modo fácil, te recomendamos completar el contenido opcional al final del Capítulo 2. Hay un valle que puedes explorar después de vencer al jefe de Stone Vanguard. Hay una pequeña área de aldea en el lado izquierdo y un gran área de abismo en el lado derecho. Puede encontrar algunos NPCS en estos lugares. Uno de ellos te otorgará un espíritu especial, que puedes usar para aturdir al jefe mientras lanza su animación. Esto hace que rechazar los hechizos de arena que te lanza el jefe sea mucho más fácil en la Fase 3.

Independientemente de si optas por conseguirlo o no, aún puedes vencer al jefe.

Recomendamos crear algunos frascos de mejora de la defensa física y elaborar algunas mediaciones para mejorar el daño en los santuarios o en el proveedor de NPC de medicamentos. Puedes usar tus hongos de calidad azul para injertar el de mejora de daño. La defensa básica se fabrica fácilmente con materiales muy comunes que se encuentran en el mundo.

Además, encontramos que el espíritu de Ground Wolf es muy efectivo contra el jefe. Su tambaleo mantiene al jefe abajo durante unos segundos, lo que te brinda un combo de ataque ligero gratuito para golpear al jefe. Por lo general, el rematador hace un tambaleo menor, que luego puedes seguir con un ataque fuerte para un tambaleo y un golpe explosivo aún mayores. Puedes obtener el espíritu del lobo del minijefe dentro de la aldea.

En cuanto a la lucha en sí, hay tres fases, cada una con distintos niveles de dificultad.

Evite los combos básicos y los pisotones fuertes, que le ofrecen sus propias ventanas para realizar combos.

Fase uno

Durante la Fase 1, el jefe utilizará algunos movimientos clave.

  • Cortes de alcance: el jefe enviará dos cortes horizontales al jugador que se encuentre a distancia uno tras otro. Luego le sigue una barra vertical un poco más tarde.
  • Combo estándar: el jefe hace un combo de cuatro movimientos en el que mueve su palo horizontalmente para golpear al jugador. También puede girar verticalmente hacia usted. El movimiento final suele ser un golpe con el bastón, que envía un mago amarillo hacia adelante desde la posición. Esquiva perfectamente las habilidades normalmente, luego esquiva hacia los lados o hacia el jefe y colócate debajo para evitar el cuarto ataque.
  • Pisotón y corte con el pie: el jefe puede golpear con el pie hacia adelante muy lentamente. A veces también puede atacarte, así que ten cuidado con el ataque.
  • AOE: El jefe genera repetidamente viento alrededor de su ubicación, haciendo varios cortes amplios. Salga del alcance del jefe mientras realiza el combo para evitar el efecto AOE del viento y el daño cuerpo a cuerpo. Ocasionalmente también puede lanzarte hechizos a distancia, así que ten cuidado con eso.
  • Ataques cargados: después de que el jefe realiza su ataque combinado, puedes enfrentarlo con un combo casi completo. Cuando llegues al final, es probable que el jefe te ataque con un ataque cargado. Así que tenga cuidado de esquivar el movimiento.

El mejor momento para atacar al jefe e intercambiar golpes es con el pisotón y los combos básicos. A menudo puedes realizar un combo de ataque ligero casi completo después de estos movimientos. Ten en cuenta que no puedes ejecutar tu remate sin necesidad de esquivarlo. Recomendamos desbloquear el beneficio que mantiene la progresión de tu combo mientras esquivas. Esto te permite lanzar tu remate contra el jefe mientras esquivas el ataque que hace cuando estás a punto de lanzar el remate. El remate es una parte importante de la pelea, ya que a menudo hace tambalear brevemente al jefe, dejando más espacio para realizar un ataque fuerte, curar, lanzar un hechizo o usar tu espíritu.

Durante la Fase 2, el jefe puede usar ilusiones para atacarte y esconderse fuera de la arena para dificultar la defensa.

Fase 2

La fase 2 normalmente comienza cuando el jefe tiene alrededor del 60% de HP. Marcarás la transición con el jefe usando hechizos de ilusión. Los hechizos de ilusión normalmente hacen el combo básico, junto con el vapor de tierra y el ataque de doble salto.

  • Ataque de doble salto: el jefe salta hacia ti con una gran carga. Luego salta hacia atrás con otro fuerte ataque.
  • Rodar: El jefe puede arrojarte su cuerpo y rodar por el suelo.
  • Tornado Arena: el jefe ocasionalmente puede saltar fuera de la arena, ya que estás atrapado dentro del centro del tornado.
  • Patada: El jefe tiene un combo de patadas especial. Si golpeas, recibirás combos repetidamente y perderás alrededor del 50% de tu HP máximo. Es un movimiento que hay que esquivar.
  • Lanzamiento de canal de roca: el jefe comenzará a canalizar un hechizo. Después de un pequeño retraso, el jefe convocará una roca gigante del cielo que se estrellará contra ti. Se puede esquivar y cancelar con un hechizo Inmóvil.
  • Patada: el jefe puede usar su ilusión para realizar un ataque con un palo largo, lo que hace que la magia se dispare desde el suelo en línea recta. Esquiva de lado mientras extiende su arma para evitarlo.

Esta fase se trata principalmente de esquivar. Intenta posicionarte en el centro del área. Esto reduce la distorsión visual para que puedas comprobar fácilmente si hay golpes que se aproximan. El otro beneficio es que cuando el jefe hace su doble salto o lanzamiento al cuerpo, probablemente no aterrizará fuera del tornado. Estos movimientos suelen ofrecer buenas posibilidades de combinar al jefe tú mismo. Entonces, estar afuera hace que la pelea dure más.

Además, cuando el jefe haga su hechizo de lanzamiento de piedras, ten en cuenta que puede ser interrumpido. Lo verás comenzar a agitar los brazos, que pueden ser pateados con Inmovilizar. También puedes obtener algunos golpes gratis antes de esquivar si lo sincronizas bien.

En la fase 3, ten cuidado con el tornado recién formado, ya que puede hacerte CC en otros combos del jefe, lo que hace que esta fase sea muy peligrosa.

Fase 3

Alrededor del 30% de HP, el jefe hará la transición. El poder mágico del jefe crece, dándole más hechizos AOE en el suelo. También comienza a canalizar un hechizo para indicar la transición de fase. Durante este tiempo, conjurará otro mini tornado que te seguirá a todas partes. Aquí es donde puedes intentar interrumpir el hechizo. Alternativamente, puedes obtener al menos un combo y un poco de descuento con el jefe. Aquí es donde debes usar tu poción de daño de ataque, junto con hechizos ofensivos como los clones de Wukong para maximizar tu DPS.

Cuando el jefe vuelva a la normalidad, hará todos sus movimientos anteriores contigo. El tornado que te sigue causa daños menores y puede caer al suelo. Mientras está en el suelo, el jefe puede usar sus combos y hechizos como de costumbre. Por lo tanto, debes evitar este tornado a toda costa.

Continúe intercambiando cuando el jefe haga sus movimientos de salto, movimiento o patada, ya que está abierto a algunos ataques. Reduce lentamente la salud del jefe para vencerlo de ahora en adelante, esquivando los mismos movimientos que antes.

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