Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC adiciona muitas novas lutas contra chefes, ocorrendo no novo mapa “Realm of Shadow”. Este Guia dos Chefes de Shadow of the Erdtree orientará você pelas melhores táticas para derrotar todos os chefes do jogo e os locais onde encontrá-los. Os chefes podem ser encontrados em qualquer ordem. Abaixo eles estão ordenados por área, mas se você explorar livremente, obterá uma ordem diferente.
Ser nível 150+ é recomendado para o DLC. Também é altamente recomendável coletar o máximo possível de Fragmentos de Scadutree e Bênçãos de Cinzas Espirituais Reverenciadas. Eles estão escondidos em todo o mundo e às vezes são derrubados por inimigos fortes. Eles podem ser usados em Sites of Grace para obter negação de dano permanente no Reino das Sombras. Isso fará uma grande diferença na quantidade de dano que você receberá. Ter 15 bênçãos de Scadutree pode transformar um chefe de dificuldade 8/10 em 4/10, já que você não morrerá mais em 1-2 acertos.
Se você estiver tendo problemas com a dificuldade, passe algum tempo explorando e aumentando o nível de suas estatísticas básicas. Todos os chefes dão muitas runas para subir de nível. Ainda há liberdade após a história e você ainda pode lutar contra os chefes. As únicas exceções são os NPCs relacionados às missões, todos eles desaparecem ao queimar a Sealing Tree (evento da história), o que falha em suas missões e minibosses NPC associados.
Uma classe de personagem fácil é o mago, assim como no jogo principal. Você pode chamar suas cinzas Mimic Tear para distrair os chefes e, em seguida, lançar feitiços de uma distância segura. Isso torna a maioria das lutas mais fáceis. Qualquer luta em que você esteja sozinho pode ser vencida correndo perto do chefe para incitá-lo a atacar, deixá-lo errar um combo e, em seguida, contra-atacar com um feitiço Glintstone Shard ou Carian Slicer, enxaguar e repetir. Rock Sling, Great Glintstone Shard, Comet, Comet Azur, Terra Magica são os feitiços obrigatórios se estiver jogando como mago. De longe, o chefe mais difícil é o chefe da história final, que é bastante difícil para um mago. Você também pode convocar jogadores cooperativos se ficar preso, mas isso anulará a capacidade de invocar o Mimic Tear.
Para chefes do jogo principal não DLC, consulte Elden Ring Boss Guide (jogo principal).
Chefe #1 – Cavaleiro Blackgaol
Localização: Planície do Túmulo > Mausoléu Sem Nome Ocidental
Dificuldade: 5/10
Estratégia: Este é o primeiro chefe secundário que você pode encontrar no DLC Shadow of the Erdtree. Se você é um mago e não joga há algum tempo, esse chefe pode fazer algumas tentativas. A luta acontece em uma pequena sala e você não pode convocar nenhum Espírito Ashen para obter ajuda. Felizmente, este chefe tem um conjunto de movimentos muito limitado e previsível. Ele tem um ataque à distância que consiste em disparar uma série de flechas de besta em você – elas são facilmente evitadas caminhando de lado. Só não fique parado porque se você for atingido por todos eles você será morto com certeza, então evite usar feitiços com longos tempos de lançamento. Seus outros movimentos são todos corpo a corpo de curto alcance com uma espada, que são fáceis de evitar esquivando-se para trás. A melhor maneira, independentemente da classe que você joga, é correr perto dele (segure
Localização: Em um lago no norte da região de Gravesite Plain, a oeste do local de graça “Greatbridge, Norte”.
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Este chefe é muito fraco contra feitiços de gravidade. Ele é fácil de derrotar como mago. Invoque seu Mimic Tear para distrair o chefe. Em seguida, atire o feitiço Rock Sling de uma distância segura. Causa muitos danos e muitas vezes atordoa o chefe. Como o Rock Sling cobre uma longa distância e atinge o chefe automaticamente, você pode ficar a uma distância segura o tempo todo.
Recompensa: 100.000 Runas, 1 Coração de Dragão, 1 Pedra Sombria de Metalurgia do Dragão Antigo
Chefe #4 – Mestre Espadachim Demi-Humano Onze
Localização: Belurat Gaol (vá pelo oeste do lago onde o chefe do Dragão Chama Fantasma está para chegar a esta masmorra). O chefe está na última sala, bem no final da masmorra Belurat Goal.
Dificuldade: 2,5/10
Estratégia: Este chefe usa apenas ataques corpo a corpo a curta distância com sua espada. Se você estiver jogando como um mago, comece invocando seu Mimic Tear para distraí-lo, depois consuma o Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito) e dispare o feitiço Comet Azur para matá-lo em um ataque. Se o chefe sobreviver, continue atirando nele com o feitiço Rock Sling, que o matará rapidamente. Ele não tem muita saúde, mas seus combos são mortais se você der 3 golpes consecutivos. Se ele chegar perto e iniciar um ataque, apenas role para longe dele e lance mais feitiços Rock Sling do outro lado da arena enquanto seu Mimic Tear o distrai.
Recompensa: 80.000 Runas, Cinzas: Espadachim Demi-Humano Yosh
Chefe #5 – Cavaleiro da Morte #1
Localização: Catacumbas da Fenda da Névoa (no final das Catacumbas na última sala)
Dificuldade: 4/10
Estratégia: Este chefe empunha machados duplos que ele usa para combos corpo a corpo de curto alcance, e também usa ataques mágicos relâmpagos à distância. Ele faz muitos combos em rápida sucessão, mas os golpes não causam tanto dano quanto outros chefes. Imediatamente após entrar na arena do chefe, invoque seu Mimic Tear para distraí-lo e, em seguida, envie um feitiço Rock Sling de uma distância segura até que ele seja derrotado. Se o seu Mimic Tear morrer, desvie do combo e então dispare um único feitiço Great Glintstone Shard, enxágue e repita. Quando você vir um raio amarelo subindo ao redor do chefe, prepare-se para se esquivar para o lado quando ele atirar em você. Quando ele faz combos corpo a corpo, sempre desvie e fuja para conseguir alguma distância entre você e o chefe antes de disparar um feitiço contra ele. No nível 150+ ele não deve causar muitos problemas se o seu Mimic Tear permanecer vivo durante toda a luta. Você também pode consumir o Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito) e depois disparar o feitiço Cometa Azur para causar muito dano, mas o chefe pula muito, então pode não acertá-lo. Rock Sling é a escolha mais segura porque atinge o chefe automaticamente.
Recompensa: 110.000 Runas, Machados Gêmeos do Cavaleiro da Morte, Medalhão Âmbar Carmesim +3
Chefe #6 – Rellana, Cavaleiro Gêmeo da Lua
Localização: Castelo Enis > Câmara do Senhor do Castelo (no final do castelo)
Dificuldade: 8/10 (nível 160+ recomendado)
Estratégia: O chefe mais difícil do DLC até agora. Rellana tem alta resistência à magia azul (mas menos resistência à magia roxa). Ela tem muita saúde e bate com muita força, no nível 150+ ela me matou em 3 golpes. Ela também é muito rápida, deixando poucos intervalos entre os ataques, lançando magia de longo alcance constantemente e, ao mesmo tempo, continuando seu ataque de longos combos corpo a corpo. Depois de sofrer dano, ela fortalecerá suas armas com magia e disparará mais mísseis mágicos. Ela também atirará em Glintstone Arcs (que cobrem um raio mais amplo) e em uma enorme espada mágica com um golpe frontal devastador seguido por um giro de 360° que requer um timing perfeito para se esquivar (pouco antes do ataque atingir você), mas também pode ser evitado por ficando longe o suficiente dela. De longe, o ataque mais problemático é quando ela voa e libera três orbes azuis que caem no chão e causam ondas de choque em toda a arena do chefe. Para evitar isso, você tem que SALTAR (pressione
Localização: Portão Principal da Fortaleza das Sombras
Dificuldade: 2,5/10
Estratégia: Este é um grande monstro hipopótamo. Ele usa principalmente ataques corpo a corpo com a cabeça e, às vezes, projéteis elétricos de longo alcance nas costas. Seus ataques são lentos e fáceis de evitar esquivando-se para os lados. Assim que você entrar na sala do chefe, convoque suas cinzas Mimic Tear. Espere até que o Hippo se concentre em seu Mimic Tear. Em seguida, consuma o Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lance Terra Magica para causar mais dano e dispare o feitiço Cometa Azur para causar muito dano. Acompanhe com mais feitiços do Cometa Azur ou do feitiço Grande Fragmento de Glintstone. Isso matará o chefe com muita rapidez e facilidade. Além disso, se o hipopótamo agarrar você com a boca, às vezes ele irá pular e ficar parado no lugar, sem se mover ou atacar (nas duas vezes que tentei isso, aconteceu todas as vezes). Então, se você tiver sorte e o chefe falhar, você pode simplesmente continuar atacando e isso não fará nada para prejudicá-lo.
Recompensa: 200.000 Runas, Fragmento de Scadutree x2, Aspectos do Crisol: Espinhos
Chefe #8 – Senhor Ansbach
Local: Fortaleza das Sombras > Armazém, primeiro andar
Dificuldade: 3/10 (usando Carian Slicer para mantê-lo atordoado e não poder atacar)
AVISO PERDIDO: Matar Sir Ansbach bloqueia você de sua missão (às vezes ele é hostil e ataca, às vezes ele é amigável e não ataca). É recomendado NÃO matá-lo. Em vez disso, faça sua missão para convocá-lo como aliado contra o chefe final. Consulte o Guia da Missão de Ansbach.
Estratégia: Sir Ansbach é tecnicamente apenas um inimigo único com nome vermelho, não um “chefe” adequado com uma barra de saúde na parte inferior da tela. Ele ainda merece menção especial porque bate muito forte e tem bastante saúde, e sem a estratégia certa pode ser complicado. Um método super simples e sem necessidade de habilidade é usar o feitiço Carian Slicer (espada mágica). Corra até ele e continue cortando-o, isso o deixará completamente atordoado e ele não poderá se mover ou fazer nada. Quando sua resistência acabar, esconda-se atrás da mesa no meio da sala, espere ele virar a esquina perto de você, então entre correndo e use Carian Slicer novamente. Fazer isso 2 a 3 vezes deve ser suficiente para matá-lo (dependendo de suas estatísticas de Inteligência e quantidade de Vigor). Ele deixa cair um conjunto completo de armadura leve.
Recompensa: 3.000 Runas, Máscara do Sábio, Traje de Ansbach, Manchetes de Ansbach, Botas de Ansbach, Arco Longo de Ansbach
Chefe #9 – Dragão Fantasma Flamejante #2
Localização: Sul das Ruínas de Moorth
Dificuldade: 3,5/10
Estratégia: Basta atirar com o feitiço Rock Sling de longe e chamar seu Mimic Tear para obter ajuda. Este dragão está cercado por outros inimigos, o que o torna um pouco mais difícil do que outros Dragões Fantasmas. Mate os inimigos arqueiros. Também fique em sua montaria e ande em grandes círculos ao redor do dragão, ele matará a maioria dos inimigos para você.
Recompensa: 120.000 Runas, 1 Coração de Dragão, 1 Pedra Sombria de Metalurgia do Dragão Antigo
Chefe #10 – Cavaleiro Negro Edredd
Localização: Forte da Reprimenda (depois de passar pelo Forte, no andar de cima, na última sala)
Dificuldade: 1/10 (usando o feitiço Cometa Azur para matá-lo instantaneamente antes do início da luta)
Estratégia: Basta acertá-lo com um feitiço Cometa Azur antes de entrar na sala em que ele está. Você pode atirar nele antes mesmo de a luta começar. Também pode consumir Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito) e lançar Terra Magica para causar mais dano. Ele tem muito pouca saúde.
Recompensa: 4.446 Runas, Cinzas de Guerra: Aspectos das ‘Asas’ do Crisol
Chefe #11 – Chefe Bloodfiend
Localização: Caverna de Rivermouth (a entrada da caverna é encontrada no norte do Rio Elac, onde fica o local de graça da Caverna de Rivermouth)
Dificuldade: 3/10 (usando o feitiço Cometa Azur para matá-lo com um golpe)
Estratégia: Você encontra esse chefe bem no final da Caverna Rivermouth. Ele é extremamente agressivo e bate com muita força, mas tem pouca saúde e pode ser atingido com o Feitiço Cometa Azur (com 70+ Inteligência). Ele está constantemente atacando com uma série de golpes corpo a corpo em uma sala relativamente pequena. Assim que você entrar, convoque suas cinzas Mimic Tear (ou quaisquer outras cinzas) para distrair o chefe. Em seguida, fique pelas costas dele, consuma o Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lance Terra Magica para causar mais dano e dispare o feitiço Comet Azur para matar o chefe em um ataque. Isso torna a luta trivial. No entanto, se ele redirecionar seus ataques enquanto você ainda está lançando o feitiço, apenas fuja e espere que ele ataque sua invocação cinzenta novamente e, em seguida, atire nele com o feitiço Great Glintstone Shard para acabar com ele.
Recompensa: 80.000 Runas, Cinzas do Bloodfiend Hexer
Chefe #12 – Dragão Chama Fantasma #3
Localização: Costa Cerúlea
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Basta atirar com o feitiço Rock Sling de longe e chamar seu Mimic Tear para obter ajuda.
Recompensa: 120.000 Runas, 1 Coração de Dragão, 1 Pedra Sombria de Metalurgia do Dragão Antigo
Chefe #13 – Dançarina do Reino
Localização: Mausoléu Sem Nome do Sul (do local da graça da Costa Cerulean, siga para oeste até chegar a uma velha árvore no litoral, atrás desta árvore desça até a praia e haverá um túnel subterrâneo que leva à ilha vizinha onde este Mausoléu está )
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Ranah usa apenas ataques de espada dupla de curto alcance e, às vezes, um feitiço de fogo que tem alcance curto, mas cobre um amplo raio. Corra perto dela para incitá-la a atacar, então desvie e acerte-a. Enxágue e repita. Como mago, o melhor feitiço para usar é Great Glintstone Shard porque é rápido de usar e causa bons danos. As espadas do inimigo não causam muito dano e é fácil evitar seus ataques.
Recompensa: 80.000 Runas, Lâmina Dançante de Ranah, Capuz de Dançarino, Vestido de Dançarino, Braçadeira de Dançarino, Calças de Dançarino
Chefe #14 – Rainha Demi-Humana Marigga
Localização: Cerulean Coast West (a partir deste local de graça, siga para o norte e depois vire à esquerda para chegar à costa com este chefe)
Dificuldade: 1/10
Estratégia: Este chefe lança feitiços mágicos em você. Ele tem saúde muito baixa e morrerá com alguns golpes. Você pode atirar nele com o feitiço Cometa Azur à distância e ele morrerá antes do início da luta.
Recompensa: 100.000 Runas, Espada Estrelada
Chefe #15 – Cavaleiro Putrescente
Localização: Fissura do Caixão de Pedra > Profundezas da Fissura (desça a grande cratera no extremo sul da Costa Cerulean, no extremo sul do mapa, depois passe pela Caverna da Fissura, após o local de graça das Profundezas da Fissura, desça a cabeça de pedra no final do caminho onde um fantasma está rezando)
Dificuldade: 6/10 (nível 160+ recomendado)
Estratégia: Este é um chefe duplo composto por um cavalo e um cavaleiro. O cavaleiro bate com muita força e pode matar com 2-3 golpes. O ataque mais perigoso é quando ele usa magia de chama de gelo por toda a arena, o que é difícil de se esquivar. Ele lançará 3 ondas de chamas de gelo seguidas que matarão você se você for atingido por todas as 3. A maneira de sobreviver a isso é para estar com saúde plena e evitar pelo menos uma das 3 ondas de chamas de gelo, se você tiver 60+ Vigor você sobreviverá. Sempre recupere a saúde plena durante toda a luta. Ser nível 160+ é recomendado. Quando o cavaleiro deixa seu cavalo, o cavalo aparecerá do chão do nada para colidir com você enquanto o cavaleiro faz uma série de ataques corpo a corpo giratórios. Esquive-se ao mesmo tempo em que inicia um ataque para escapar do corpo a corpo. No geral, ele tem um conjunto de movimentos limitado e seus ataques não são muito difíceis de desviar, só que ele atira muito em você ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que precisa cuidar do cavalo, então desvie constantemente quando ele fizer seu combo. Assim que você entrar na área do chefe, convoque suas cinzas Mimic Tear. Isso irá distrair o chefe. Então, como um mago, recue e envie spam ao feitiço Rock Sling de longe. Se o chefe focar em você, desvie de todos os ataques dele e fuja dele até que ele foque em seu Mimic Tear. O bom é que esse chefe não tem muita saúde. Mas ele se move constantemente e pula muito, por isso o feitiço Rock Sling é ótimo porque atinge ele automaticamente, então com uma construção de mago ele não deve ser um grande problema se você estiver suficientemente nivelado.
Recompensa: 220.000 Runas, Lembrança de Putrescena
Chefe #16 – Antigo Homem-Dragão
Localização: Planície do Sepulcro > Local de graça do Waypoint do Caminho do Pilar (1ª luta) > Poço do Dragão (2ª luta)
Dificuldade: 1/10
Estratégia: Este chefe aparece duas vezes seguidas – primeiro em sua forma invasora (vermelho) e uma vez em sua forma real (humana). Primeiro, siga o caminho para sudoeste do local de graça do Pillar Path Waypoint, onde você encontrará um NPC chamado Igon chorando de dor. Ao longo do caminho você será invadido pelo Antigo Homem-Dragão. Basta lançar o feitiço Cometa Azur nele para matá-lo instantaneamente antes que ele se aproxime de você. Continue seguindo o caminho para o sul até chegar ao Poço do Dragão. Desça até o poço até chegar a uma sala com uma ponte quebrada e uma runa com um texto que diz para ser corajoso e não ter medo. Você deve cair no abismo negro, ele não vai te matar, em vez disso você pousará em segurança bem no fundo do poço. O chefe estará na sua frente. Desta vez você luta contra sua forma real, que tem um pouco mais de saúde que a forma invasora. A opção mais fácil é enviar spam para ele com o feitiço Carian Slicer (o feitiço da espada mágica). Isso o manterá atordoado e ele não poderá se mover ou atacar, tornando essa luta trivial. Quando você estiver sem resistência, desvie-se e ande de lado até que sua resistência seja recarregada, então corra até ele e envie spam novamente para seu Carian Slicer até ficar sem resistência. Fazer isso 2 ou 3 vezes deve ser suficiente para matá-lo. Seu único ataque perigoso é quando você lança uma cabeça de dragão, que irá matá-lo instantaneamente com 1 golpe, todos os outros ataques são facilmente evitados andando para o lado. Após derrotar o chefe você encontrará um portão atrás dele, abra-o para chegar à saída da caverna que leva a uma nova região.
Recompensa: 130.000 Runas, Arma: Grande Katana do Caçador de Dragões
Chefe #17 – Pico Jagged Drake (x3)
Localização: Dragon’s Pit Terminus (acessível passando pelo portão após o antigo chefe do Homem-Dragão)
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Existem várias cópias deste tipo de chefe dragão, encontradas em toda a área de Jagged Peak, que é a montanha no sudeste do mapa.
Jagged Peak Drake # 1 – Ao se aproximar do dragão, consuma o Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito) e dispare o feitiço Comet Azur para causar muito dano. Se você tiver sorte, ele o matará com um uso. Se sobreviver, convoque sua montaria e suas cinzas. Enquanto as cinzas distraem o dragão, ande ao redor dele e continue atirando nele com magia (Great Glintstone Shard ou Rock Sling). Ele morrerá muito rápido por causa da magia.
Recompensa: 90.000 Runas, 1 Coração de Dragão, 1 Carne Escama de Draconato
Jagged Peak Drake #2 e #3 – Ao subir o Jagged Peak, você encontrará dois dragões lutando. Deixe-os lutar entre si no começo, um matará o outro (ou pelo menos quase o matará antes que ele ataque você). Então você só precisa lutar contra o dragão restante. A estratégia é a mesma de antes. Ele não tem muita saúde, basta invocar as cinzas do Mimic Tear e atirar nele com magia de longe.
Recompensa: 120.000 Runas, 1 Coração de Dragão, 1 Carne de Escama de Dragão
Chefe #18 – Dragão Antigo Senessax
Localização: Jagged Peak Mountainside
Dificuldade: 6/10 (no nível 160+)
Estratégia: Este chefe tem muita saúde (cerca de 4 vezes mais do que os Jagged Peak Dragons que você enfrentou anteriormente). Ele também ataca mais rápido e atinge com mais força, usando raios vermelhos. A estratégia mais fácil é novamente com mago. Invoque suas cinzas Mimic Tear no início. Fique atrás do dragão, lance Terra Magica para aumentar seu dano mágico, consuma o Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), dispare o feitiço Cometa Azur para causar muito dano. Em seguida, continue atacando-o com o Cometa Azur por trás enquanto seu Mimic Tear o distrai. Fique sempre na montaria, não ande a pé. Isso torna mais fácil fugir do dragão quando ele está prestes a atacar. A maioria de seus ataques de raios vermelhos afetam apenas o solo em um curto raio ao seu redor e são facilmente evitados cavalgando. Traga principalmente garrafas de mana porque lançar o Cometa Azur irá drenar rapidamente sua mana. Não ser atingido não deve ser um grande problema depois de você se familiarizar com o conjunto de movimentos do dragão e ficar fora de sua zona de perigo. Quando seu Mimic Tear morrer, afaste-se do dragão e lance o feitiço Rock Sling ENQUANTO SE FICA PARA LONGE DELE. O Rock Sling irá acertá-lo automaticamente, mesmo quando você desviar o olhar do chefe. O dragão não ataca tanto quando você não está de frente para ele / cavalgando para longe, pois ele tentará alcançá-lo para diminuir a distância (como seu ataque tem curto alcance ele não consegue fazer muito de longe). Você apenas tem que ficar na faixa ideal onde ele tenta te perseguir/não te atacar, mas seu Rock Sling ainda pode acertá-lo, basicamente o perímetro externo onde seu Rock Sling ainda pode acertar. Sempre ande um pouco mais na frente do dragão, atire outro Rock Sling, enxágue e repita. Se o dragão atacar, saia correndo rapidamente (
Localização: Jagged Peak Summit
Dificuldade: 8/10 (no nível 150) – 6,5/10 (no nível 190+ tendo obtido 15+ Bênçãos Scadutree)
Estratégia: Bayle the Dread e Promised Consort Radahn são os dois chefes mais difíceis do jogo. Bayle é um enorme dragão no topo do Jagged Peak. Ele acerta com extrema força com ataques AOE que podem ser difíceis de evitar (mas podem ser evitados no momento perfeito) e ele tem muita saúde. Antes da luta, certifique-se de derrotar os dois dragões menores no local de graça “Jagged Peak Mountainside”. Depois de fazer isso, fale com Igon onde você lutou contra os dois dragões, ele chamará você e ficará marcado no mapa. Ele lhe dá o dedo de convocação, então você pode chamá-lo após entrar na luta contra o chefe Bayle, interagindo com o sinal amarelo depois de passar pelo portão para a arena do chefe (não antes da arena do chefe). Fale também com a Sacerdotisa da Comunhão do Dragão no local de graça “Grande Altar da Comunhão do Dragão”, encontrado cavalgando para o sul de onde você entrou na área de Jagged Peak (depois do Poço do Dragão), onde o grande Esqueleto do Dragão está na fronteira com a Costa Cerulean. Ela lhe dá uma bênção chamada “Bênção do Dragão Antigo”, que você pode equipar em seus slots rápidos através do menu de equipamentos. É apenas um uso, mas quando você o usa, você pode falar com a Sacerdotisa novamente e ela continua dando a bênção repetidamente após cada uso. Ele consome algum FP, mas reduz o dano recebido por alguns segundos – guarde isso para a segunda fase de Bayle. Agora a luta em si: assim que você entrar na arena, convoque seu Mimic Tear e interaja com o sinal amarelo de invocação logo à frente do portão de entrada para chamar Igon. Deixe esses dois distrairem o chefe e atire nele com o feitiço Great Glintstone Shard. Certifique-se de bater sua cabeça. Você também pode consumir um Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito) e disparar o feitiço Cometa Azur para causar muito dano, mas você deve cronometrar perfeitamente depois que Bayle fizer um ataque e ficar parado por um momento. Se você acertar os pés ou outras partes do corpo, não causará muito dano, mire sempre na cabeça. Com metade da saúde ele se transformará e ficará mais agressivo. Ele voará no ar e atirará projéteis em você, e cairá com danos AOE. Você pode evitar seus ataques AOE rolando para o lado apenas meio segundo antes de ele cair no chão. Quando ele cospe ondas de fogo, você também pode se esquivar para evitar danos, mas o momento é um pouco complicado. Como ele causa tanto dano AOE, seus ajudantes NPC provavelmente morrerão durante sua segunda fase. Continue se esquivando, curando e atirando nele alguns Grandes Fragmentos de Glintstone na cabeça. O quão difícil será essa luta depende inteiramente do seu nível e especialmente de quantos fragmentos de Scadutree você encontrou e resgatou em locais de graça para as bênçãos de Scadutree. Eles buffam você com negação de dano permanente. Eu tentei esse chefe pela primeira vez no nível 150 sem nenhuma bênção de Scadutree resgatada e foi extremamente difícil. Mas depois de reunir 16 bênçãos de Scadutree e atingir o nível 187, Bayle quase não causou nenhum dano. As bênçãos de Scadutree são uma virada de jogo aqui, então deixe Bayle por último depois de explorar completamente todas as áreas de DLC para fragmentos de Scadutree. Trago também principalmente frascos de saúde, coloquei 11 frascos de saúde e 3 frascos de mana. Se você jogar como mago, deverá ter 99 de Inteligência para causar mais dano, para que a luta não dure tanto e você não fique sem frascos.
Recompensa: 490.000 Runas, Coração de Bayle (pode ser resgatado e Grande Altar da Comunhão do Dragão para um Encantamento poderoso)
Chefe #20 – Pássaro do Rito da Morte
Localização: Túmulo Oculto de Charo (do Grande Altar Dragon Communion, desça a borda ao sul para alcançar os campos de flores vermelhas no topo da Costa Cerulean)
Dificuldade: 4,5/10
Estratégia: Para esta luta, você vai querer ficar na sua montaria o tempo todo (se ela morrer, gaste um frasco de saúde para invocá-la imediatamente). À distância corpo a corpo, o chefe é absolutamente mortal, mas se você fugir, poderá evitar todos os seus ataques. Você também pode usar pilares na área para cobertura. O pássaro da morte surge no meio de uma poça de água onde estão muitos pássaros inimigos menores. Antes de enfrentar o chefe, você vai querer eliminar os pássaros menores, porque eles atiram chamas em você de longe. O chefe também atingirá os pássaros menores, o que os matará. Invoque seus Ashen Remains no início também, de preferência seu Mimic Tear. O chefe pula muito, então acertá-lo por longos períodos com o Cometa Azur é complicado. É um pouco resistente à magia roxa, então evite o Gravity Sling, pois leva muito tempo para ser lançado nesta luta e o pássaro muitas vezes atirará em você de longe coisas que exigem uma corrida lateral rápida em sua montaria. Basta usar o feitiço Great Glintstone Shard enquanto seu Mimic Tear distrai o chefe. Se o chefe focar em você, afaste-se até que o Mimic Tear chame a atenção dele novamente. Se o Mimic Tear morrer, ande em um grande círculo ao redor do chefe, sempre se movendo para os lados, enquanto continua a acertá-lo com o feitiço Great Glintstone Shard quando você contornar seu lado.
Recompensa: 230.000 Runas, Cinzas de Guerra: Chamado Fantasma
Chefe #21 – Lamentador
Localização: Prisão de Lamenter (passe pela área do Túmulo Oculto de Charo para alcançá-la)
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Este é um chefe muito fraco com um conjunto de movimentos limitado que consiste principalmente em ataques corpo a corpo de curto alcance. Ele é pequeno, seus ataques não vão longe e não causa muito dano. O caminho mais difícil é chegar ao chefe, ele está no nível mais baixo da Prisão dos Lamentadores. Dentro desta masmorra haverá 2 portas trancadas, cada uma requer uma chave, ambas também encontradas dentro da masmorra (a primeira no caminho à esquerda da primeira porta trancada, a segunda em um baú de tesouro em uma sala com muitos potes). Conforme a luta avança, o chefe irá desaparecer e criar cópias de si mesmo. Você deve atacá-los rapidamente para descobrir qual deles é o verdadeiro chefe. As cópias morrerão em 1 hit. O verdadeiro chefe permanecerá se for atingido, basta observar a barra de saúde na parte inferior da tela, se cair você sabe que encontrou o verdadeiro chefe. Basta atirar em todas as cópias rapidamente com feitiços (como Swift Glintstone Shard) ou corpo a corpo. Se você não matá-lo em uma única rodada, continue repetindo isso, pois ele continuará a fazer cópias de si mesmo, cada vez que você precisar encontrar o verdadeiro antes que ele desapareça novamente.
Recompensa: 160.000 Runas, Máscara do Lamentador
Chefe #22 – Messmer, o Empalador / Base Serpente Messmer
Localização: Fortaleza das Sombras > Entrada da Câmara Negra (no topo da Fortaleza das Sombras, depois de subir todos os andares do Armazém)
Dificuldade: 7,5/10
Estratégia: Messmer é o chefe principal no topo do Shadow Keep. Ele é extremamente agressivo, possui combos longos que abrangem médio alcance, usa magia de fogo e a luta consiste em duas fases. Ele mudará para sua forma de serpente quando sua saúde atingir 50%. Ele só tem uma barra de saúde geral. Ele é fraco para magia azul, o melhor feitiço para usar é Great Glintstone Shard. Não use Comet Azur ou Rock Sling porque eles são muito lentos para essa luta e Messmer pula demais. Traga 11 frascos de saúde e apenas 2 frascos de mana. Seu movimento mais perigoso é quando ele agarra você, o que pode matá-lo instantaneamente. Sempre fique com a saúde plena, se você tiver mais de 60 de vigor, poderá sobreviver a 1 agarrão se estiver com 100% da saúde (dependendo de seus outros equipamentos/estatísticas). Ele deixa apenas pequenos intervalos entre seus ataques, concentra-se em esquivar e só ataca depois de terminar um combo. Seus movimentos a serem explorados são: na primeira fase, quando você estiver longe dele, ele pulará no ar e se transformará em uma bola em chamas ao pular no chão perto de você. Desvie quando ele atingir o chão e você terá alguns segundos para atacar. Na segunda fase sempre que a grande serpente estiver com a boca em chamas ela atingirá o chão com uma explosão explosiva, então a Serpente se transforma novamente em Messmer e ele ficará atordoado por alguns segundos. Além disso, em qualquer outro momento em que ele se transformar de serpente em humano, ele não atacará por alguns segundos. Assim que a luta começar, convoque seus restos mortais de Mimic Tear. Durante a primeira fase, ele deve sobreviver. Apenas espere que Messmer se concentre no Mimic Tear e, em seguida, atire nele por trás com Great Glintstone Shard até que você fique sem energia. Se ele se concentrar em você, fuja até que ele se concentre novamente em seu Mimic Tear.
Na segunda fase ele sempre começará como um Serperente com a boca em chamas, depois cairá no chão onde você está para criar uma explosão. Você pode atirar rapidamente em 1 Grande Fragmento de Glintstone assim que a 2ª fase começar a causar algum dano antes que ele caia. Pouco antes da boca da Serpente cair no chão, desvie-se para o lado para evitar o raio da explosão. Então ele se transforma em humano e fica lento por cerca de 5 segundos, acertando-o com Great Glintsthone Shard repetidamente. Se o seu Mimic Tear ainda estiver vivo, ele poderá sobreviver a mais um ou dois combos, tempo suficiente para reabastecer sua resistência e atirar nele com magia. Depois que seu Mimic Tear morrer, concentre-se em evitar todos os seus ataques. Isso exigirá um pouco de prática para aprender seu conjunto de movimentos e construir memória muscular para um timing de esquiva perfeito. Geralmente: quando ele estiver chamando as cabeças das serpentes, desvie-se para o lado apenas um momento antes que elas atinjam você (não se esquive enquanto elas estiverem mais longe e ainda não estiverem vindo em sua direção). Quando o chão estiver escuro, corra/desvie para trás porque uma serpente sairá do chão. Se ele usar corpo a corpo e fogo, desvie para trás. Especialmente se ele der facadas, você só precisa se esquivar o suficiente para sair do alcance ou desviar um pouco antes que ele esteja prestes a bater em você. Quando ele atira fogo ao seu redor, fica um pouco agitado e é difícil se esquivar perfeitamente todas as vezes. Se você for atingido, continue se esquivando e se curando depois que o combo terminar. Sua prioridade é manter sua saúde no máximo, só atacar quando sua saúde estiver boa, caso contrário, desvie e cure ou ele te matará em um único combo. Quando ele faz seus ataques lentos de serpente, você tem tempo para recarregar a resistência, então, quando sua resistência estiver cheia e ele voltar à forma humana, você pode explodi-lo com o Grande Fragmento de Glintstone até ficar sem resistência. É recomendado estar no nível 170+ (eu tinha 60 Vigor / 37 Mente / 30 Resistência / 85 Inteligência / outras estatísticas não importam como mago). No geral, uma das lutas mais difíceis até agora, só leva um tempo para aprender seu conjunto de movimentos e quando se esquivar, e tem um pouco de sorte com os ataques que ele fará em sua 2ª fase. Eventualmente, você terá uma boa tentativa, onde ele realiza mais ataques lentos na 2ª fase, onde você pode causar muitos danos a ele rapidamente.
Recompensa: 400.000 Runas, Lembrança do Empalador, Item-chave: Gravetos de Messmer (deve ser usado na árvore de selamento na Igreja do Botão para avançar a história)
Chefe #23 – Urso Vermelho
Localização: Mausoléu Sem Nome do Norte (na colina a sudoeste da Base das Ruínas Antigas, há uma rajada de vento abaixo da colina, deve atingir a pedra do vento perto dela, está no caminho. Então você pode pular na rajada de vento para ser catapultado para cima. colina onde o chefe está em um mausoléu)
Dificuldade: 4/10
Estratégia: O Urso Vermelho é um humano com uma armadura de urso e usa garras nas mãos para atacar. Seus ataques são todos de alcance muito curto. Às vezes, ele lança uma cabeça de urso sobre si mesmo, que ruge e causa danos por ondas de choque, mas acertá-lo o fará parar imediatamente. Ele é muito ágil e desvia de projéteis mágicos na maior parte do tempo. A melhor abordagem é correr perto dele para induzi-lo a atacar. Depois que ele fizer um ataque/combo, você pode acertar de 1 a 2 golpes, enxaguar e repetir. Seu moveset é muito limitado e ele geralmente faz um ataque de salto ou um combo multi-hit que são fáceis de distinguir. Se você for um mago, continue atirando nele com Great Glintstone Shard, ele se esquivará de cerca de 8 de 10, mas você acertará alguns, pois ele não consegue se esquivar de tudo perfeitamente. Você também pode corpo-a-corpo com ele com o feitiço Carian Slicer (espada mágica) depois que ele erra e ataca. Tecnicamente, você pode simplesmente sofrer o dano enquanto o corta, curar-se e manter-se firme para causar o máximo de dano possível antes de sua saúde fica baixo. Se você morrer, poderá reaparecer da Estaca de Maria bem na frente do chefe.
Recompensa: 80.000 Runas, Garra do Urso Vermelho, Elmo Presa, Armadura de Rebite de Ferro, Manoplas de Rebite de Ferro, Grevas de Rebite de Ferro
Chefe #24 – Rugarlea, o Grande Urso Vermelho
Localização: Base Rauh > Ravina Norte
Dificuldade: 1/10
Estratégia: Basta atirar nele com o feitiço Cometa Azur de longe antes que a luta comece para matá-lo instantaneamente. A luta terminará antes de começar.
Recompensa: Estrada de Rugalae
Chefe #25 – Cavaleiro da Morte #2
Localização: Catacumbas do Rio Escorpião (do local de graça da Ravina Norte, siga para oeste para encontrar a entrada)
Dificuldade: 4/10
Estratégia: Esta é outra cópia do Cavaleiro da Morte encontrada também nas Catacumbas da Fenda da Névoa. Esta versão é encontrada no final das Catacumbas do Rio Scorpion. Seu movimento mais perigoso é quando ele se fortalece com asas e corre para agarrá-lo, isso drenará seu HP para restaurar o dele. Ele irá restaurar metade de sua saúde com este movimento, então evite ser agarrado. A maneira mais fácil é correr para trás para sair do alcance ou rolar para o lado se não houver tempo suficiente para fugir. Assim que a luta começar, chame seu Mimic Tear de cinzas. Em seguida, fuja até que ele se concentre no Mimic Tear e atire nele com os feitiços Rock Sling ou Great Glintstone Shard de uma distância segura. Quando ele usar o raio amarelo, role para o lado para evitá-lo. Outro ataque perigoso é quando ele atinge o solo para criar uma onda de choque elétrico, isso cobre um amplo raio e causa muito dano, você tem que correr para longe o suficiente para sair do alcance. Se o seu Mimic Tear morrer, você pode correr perto dele para induzi-lo a atacar, então fugir enquanto ele ataca e atirar nele com um Great Glintstone Shard, enxágue e repita para continuar atraindo-o.
Recompensa: 130.000 Runas, Machado de Eixo Longo do Cavaleiro da Morte, Medalhão de Âmbar Cerúleo +3
Chefe #26 – Rakshasa
Localização: Mausoléu Sem Nome Oriental (do local da graça rio Recluses a jusante, olhe para baixo do penhasco diretamente onde está o local da graça, lá você pode descer de uma plataforma para a próxima até chegar ao rio abaixo, suba o rio para encontrar o Mausoléu)
Dificuldade: 4/10
Estratégia: Rakshasa é um inimigo humano que usa uma Katana para ataques corpo a corpo de curto alcance. Seu ataque mais utilizado é uma facada, que é facilmente esquivada ou ultrapassada. Ele às vezes faz um ataque de salto ou um combo de 2-4 golpes. Sua katana causa muitos danos, mas seu conjunto de movimentos é muito limitado e lento. Ele vai se esquivar muito. A melhor estratégia é correr perto dele para incitá-lo a atacar, deixá-lo errar o ataque e contra-atacar. Como mago, atire nele com Great Glintstone Shard depois que ele errar um ataque, enxágue e repita.
Recompensa: 90.000 Runas, Grande Katana de Rakshasa, Elmo de Rakshasa, Elmo de Rakshasa, Armadura de Rakshasa, Manoplas de Rakshasa, Grevas de Rakshasa
Chefe #27 – Jori, Inquisidor Ancião
Localização: Catacumbas da Luz Negra
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Jori é encontrado no final das Catacumbas Darklight. Este chefe usa apenas ataques à distância, atirando projéteis mágicos em você ou brilhando no chão, o que causa danos após um pequeno atraso. Quando você chegar perto desse chefe, ele se teletransportará. Também convoca alguns outros espíritos para obter ajuda. Como o chefe permanece quase sempre parado, você pode chamar seu Mimic Tear para distraí-lo e, em seguida, disparar o feitiço Comet Azur e você pode matá-lo com um ataque. Caso contrário, continue atirando nele o feitiço Great Glintstone Shard. O patrão não tem muita saúde.
Recompensa: 260.000 Runas, Lança de Cajado Farpado
Chefe #28 – Midra, Senhor da Chama Frenética
Localização: Mansão de Midra > Câmara do Segundo Andar (acessada pela Floresta Abissal)
Dificuldade: 5/10
Estratégia: Midra é encontrada no final da Mansão de Midra, no andar de cima, na última sala. Ele começa como uma pequena criatura fraca e deformada que morrerá com alguns golpes, apenas não se aproxime dele, pois seu único ataque é agarrá-lo, o que aumenta a Loucura. Matá-lo desencadeia uma cena e ele se transforma em sua forma de chefe real. Ele quase sempre começará atirando duas ondas de feitiços de Loucura em você, apenas desvie para o lado. Ele geralmente seguirá com um ataque corpo a corpo e começará a fugir dele até o final da sala. Agora você tem um momento para invocar seus restos mortais de Mimic Tear. Cure-se imediatamente e recupere a saúde plena. Corra pela sala até que ele se concentre em seu Mimic Tear, então continue atacando-o por trás com feitiços. Use apenas o feitiço Great Glintstone Shard (Rock Sling é muito lento e torna difícil evitar seus feitiços). Também lance Terra Magica para aumentar seu dano. Seu Mimic Tear provavelmente morrerá quando o chefe atingir cerca de metade da saúde. Apenas mantenha distância dele e concentre-se em evitar seus feitiços. Quando ele correr para ataques corpo a corpo, fuja novamente para aumentar a distância. Continue atirando nele com Great Glintstone Shards entre seus ataques. Seu principal dano vem de seus ataques corpo a corpo, mas eles são facilmente evitados mantendo distância o tempo todo. Seu único feitiço de longo alcance que pode atingir de qualquer lugar é uma espiral amarela que ele atira direto em você em linha, mas é fácil de evitar esquivando-se para o lado. Todos os seus outros feitiços não vão muito longe. Ele tem uma quantidade razoável de saúde, mas se você tiver 99 de Inteligência, a luta não durará muito.
Recompensa: 410.000 Runas, Lembrança do Senhor da Chama Frenética
Chefe #29 – Lâmina Amaldiçoada Labirith
Localização: Bonny Gaol (de Bonny Village, passeio pela ponte em direção ao sul)
Dificuldade: 1/10
Estratégia: Você encontra esse chefe no final de Bonny Goal, é um inimigo dançarino com lâminas e lança uma névoa escura que torna mais difícil vê-lo. Tem saúde muito baixa e morrerá com alguns golpes, é um dos mais fáceis do DLC Shadow of Erdtree. Também não bate com muita força. No início da luta, evoque seu Mimic Tear e, em seguida, atire nele com o feitiço Great Glintstone Shard algumas vezes. A luta terminará em 20 segundos.
Recompensa: 100.000 Runas, Cinzas: Lâmina Amaldiçoada Meera
Chefe #30 – Comandante Caio
Localização: Fortaleza das Sombras, Portão dos Fundos
Dificuldade: 6/10
Estratégia: Comandante Gaius é um cavaleiro montado em um javali. Ele pode usar magia de gravidade roxa e ataques corpo a corpo enquanto cavalga. Você tem permissão para invocar seu corcel espectral durante a luta, mas é melhor evitar isso porque ele cavalgará agressivamente atrás de você e atirará constantemente em você com feitiços de longo alcance. No início da luta, convoque seus restos mortais de Mimic Tear. Ele irá atacar você, desviando-se para o lado para ter uma chance de evitá-lo (o tempo de esquiva é muito específico e requer alguma prática). Fuja para fazê-lo se concentrar em seu Mimic Tear, então lance Terra Magica e atire nele com feitiços Great Glintstone Shard por trás. Ele frequentemente reorientará seus ataques em você, esquivando-se de tudo que ele joga em você e se afastando dele até que ele se concentre em seu Mimic Tear novamente. Ele tem muita saúde e seus ataques não são os mais fáceis de evitar, então ele pode fazer algumas tentativas. Seu Mimic Tear pode morrer durante esta luta, se continuar evitando seus ataques rolando para o lado e seguindo com 1-2 feitiços Great Glintstone Shard quando houver uma pausa, enxágue e repita. Fique a uma distância média dele, fora do alcance de seu ataque corpo a corpo, mas perto o suficiente para que seu Grande Fragmento de Glintstone possa acertá-lo. Ele, quando lança um feitiço de bolha gravitacional roxa no chão, irá puxá-lo e explodir 3 vezes em poucos segundos. Afaste-se disso o mais rápido possível para que isso não o atraia. Depois que ele ataca você, ele gosta de se virar e lançar um feitiço roxo em você em linha reta, o que não deixa tempo suficiente para beber um frasco. É melhor evitar o acompanhamento dele primeiro, depois que ele atacar você, então você terá uma pausa para se curar. Mantenha sempre sua saúde ao máximo. Se você tiver problemas com esta luta, colete mais fragmentos de Scadutree primeiro e use-os em um local de graça para receber mais negação de dano. O nível 180+ é recomendado para esta luta.
Recompensa: 230.000 Runas, Lembrança do Cavaleiro do Javali
Chefe #31 – Sentinela da Árvore (x2)
Localização: Hinterland (do local de graça “Shadow Keep, Black Gate”, vire à direita e entre na sala com um altar/estátua, use o gesto “Ó Mãe” na frente dele para abrir uma parede secreta que leva a ele – o gesto é encontrado no canto nordeste de Bonny Village)
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Esse chefe já estava no jogo principal, ele é um cavaleiro de ouro montado em um cavalo. Ele bate forte, mas não tem muita saúde neste momento do jogo. Basta chamar seu Mimic Tear para distraí-lo e, em seguida, atirar feitiços Great Glintstone Tear nele por trás e ele morrerá em alguns segundos. Existem dois chefes Tree Sentinel no mesmo caminho aqui, mas você pode combatê-los um por um.
Recompensa: 120.000 Runas, Bênção de Marika x1 (o mesmo para cada Sentinela da Árvore)
Chefe #32 – Besta Fallingstar
Localização: Ruínas dos Dedos de Dheo
Dificuldade: 2/10
Estratégia: Essa luta começa quando você se aproxima do orbe roxo na cratera. Antes de fazer isso, convoque seus restos mortais de Mimic Tear e também convoque seu Spectral Steed. Você quer montar em sua montaria para esta luta. Equipe os feitiços “Rock Sling” ou “Great Glintstone Shard” (qualquer um serve para isso). Aproxime-se do orbe roxo e o chefe irá aparecer, então ande em grandes círculos ao redor dele, até que ele se concentre em seu Mimic Tear, então atire nele com feitiços de uma distância segura. Não tem muita saúde.
Recompensa: 170.000 Runas, Feitiço: Míssil Gravitacional
Chefe #33 – Avatar Scdutree
Localização: Base Scadutree
Dificuldade: 3/10
Estratégia: Scadutree Avatar é um multi-chefe composto por 3 flores. Eles têm muito pouca saúde e morrem com alguns golpes. Atire na flor com feitiços Great Glintstone Shard. Evite seus ataques rolando constantemente para o lado quando ele ataca. Ele causa dano de sangramento, então evite deixar o status de sangramento atingir o máximo. Depois que uma flor é destruída, outra surge. Após o terceiro chefe a luta termina (então no total ele tem 3 barras de saúde e gera uma nova flor a cada rodada). Você também pode invocar seu Mimic Tear para distrair o chefe.
Recompensa: 260.000 Runas, Grande Runa de Miquella x1, Lembrança do Girassol Sombrio
Chefe #34 – Metyr, Mãe dos Dedos
Localização: Catedral de Manus Metyr, o chefe só é acessível como parte da missão de Ymir.
Dificuldade: 1/10
Estratégia: Consuma o Frasco Maravilhoso com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lance Terra Magica para aumentar seu dano e, em seguida, atire o feitiço Cometa Azur antes que o chefe se aproxime de você. Ele morrerá em um uso antes mesmo de a luta começar. Fácil.
Recompensa: 420.000 Runas, Memória da Mãe dos Dedos
Chefe #35 – Conde Ymir, Mãe dos Dedos e Espadachim do Cavaleiro Jolán
Localização: Catedral de Manus Metyr, o chefe só é acessível como parte da missão de Ymir.
Dificuldade: 1/10
Estratégia: No final da missão de Ymir, você primeiro lutará com Jolán. Ela usa ataques corpo a corpo de curto alcance com sua katana. Ela não tem muita saúde. O Conde Ymir é o chefe mais fácil do jogo. Ele apenas fica parado e invoca alguns “inimigos manuais” que tendem a rastejar ao redor dele sem atacar você. Ele tem menos saúde do que muitos dos inimigos normais que não são chefes e está completamente indefeso.
Recompensa: 0 Runas, Rolamento do Sino de Ymir, Cajado Materno, Chapéu de Sumo Sacerdote, Manto de Sumo Sacerdote, Luvas de Sumo Sacerdote, Roupas íntimas de Sumo Sacerdote
Chefe #36 – Leão Dançante da Besta Divina #2
Localização: Ruínas Antigas, Grande Escadaria (a partir deste local de graça, desça a escada até o final e pule do lado direito para encontrar o chefe)
Dificuldade: 3/10
Estratégia: Esta é uma cópia do primeiro chefe do Leão Dançante da Besta Divina encontrado em Belurat. Assim que você entrar na área do chefe, chame seu Mimic Tear de restos acinzentados. Em seguida, atire no chefe com o feitiço Rock Sling enquanto seu Mimic Tear o distrai. Você também pode convocar sua montaria aqui, se desejar.
Recompensa: 180.000 Runas, Tornado da Besta Divina
Chefe #37 – Romina, Santa do Botão
Localização: Igreja do Botão, Entrada Principal (para chegar aqui, saia da Fortaleza das Sombras pela muralha oeste e siga o caminho pelas Ruínas Antigas até chegar ao final do caminho)
Dificuldade: 3/10
Estratégia: Romina é um ser híbrido de uma centopéia com uma mulher ligada a ela. Ela usa principalmente o corpo de centopéia para atacar corpo a corpo. Isso tem alcance relativamente curto e é facilmente evitado correndo para trás. Assim que a luta começar chame seu Mimic Tear de cinzas, fuja até que ela se concentre no Mimic Tear. Em seguida, ataque-a com o feitiço Rock Sling de longe ou Great Glintstone Shard. Se você cronometrar bem, também poderá disparar o Cometa Azur contra ela para causar grandes danos quando ela não estiver se movendo. Se ela voar e criar borboletas roxas, fuja porque elas explodirão. Ela é fraca a danos e sofre muitos danos de feitiços, então a luta deve terminar muito rapidamente.
Recompensa: 380.000 Runas, Lembrança do Santo do Botão
Chefe #38 – Needle Knight Leda e seus aliados: Hornsent, Dryleaf Dane
Local: Enir-Ilim > Antessala da Câmara de Limpeza
Dificuldade: 4/10
Estratégia: Para iniciar esta luta você deve interagir com a runa de invocação vermelha. Antes de fazer isso, interaja com os sinais de invocação laranja, dependendo de quais missões secundárias você realizou, seus aliados se juntarão a você durante a luta. Em seguida, interaja com a runa vermelha para se teletransportar para a luta. Chame imediatamente seus restos cinzentos de Mimic Tear e recupere a saúde plena. Consumir Wondrous Flask com Cerulean Hidden Tear (mana infinito), lançar Terra Magica para aumentar seu dano e, em seguida, enviar spam Great Glintstone Shard no primeiro inimigo que surgir, chamado “Hornsent”. Ele morrerá em alguns segundos, quando o segundo inimigo chegar (ou logo depois), ele deveria ter morrido de seus Grandes Fragmentos de Glintstone. Ele tentará se esquivar, mas não tem muita saúde e cairá rapidamente. Agora espere que sua resistência recarregue totalmente e, em seguida, envie spam ao feitiço Carian Slicer no segundo inimigo, chamado “Dryleaf Dane”. Agora o NPC que você convocou antes da luta também deve participar, então é 3 contra 1. Se você for rápido o suficiente, você pode matar Dryleaf Dane antes que Needle Knight Leda chegue (ou pelo menos quase derrotá-lo). Quando você estiver sem energia, espere que ele recarregue, corra até ele e envie spam novamente para Carian Slicer até ficar sem energia, enxágue e repita. Não se preocupe em sofrer algum dano aqui, apenas sobrecarregue Dryleaf Dane com ataques e mate-o o mais rápido possível, então será 3 contra 1 contra Leda. Sozinha, ela não representa uma grande ameaça. Basta atirar nela com o feitiço Great Glintstone Shard de longe enquanto seus companheiros a distraem. Lance Terra Magica novamente para aumentar o dano. Leda tentará se curar algumas vezes, mas enquanto seus companheiros estiverem vivos você poderá ficar a uma distância segura e continuar atacando constantemente, ela tentará se esquivar de um grupo que a deixa incapaz de atacar. Traga de 5 a 6 Frascos de Mana para esta luta. Após a luta, você retornará ao seu mundo. Agora você poderá saquear os corpos de todos os três inimigos para obter seus conjuntos de armaduras.
Recompensa: 300.000 Runas – Conjunto de Hornsent (de seu cadáver após a luta): Falx, Máscara de Lagarta, Manto de Cordão Trançado, Braços Trançados, Tanga Suja – Conjunto de Dryleft (de seu cadáver): Manto de Folha Seca, Braços de Folha Seca, Cuisardes de Folha Seca, Dane's Footwork – Conjunto de Leda (de seu cadáver): Oathseeker Knight Helm, Armadura de Leda, Oathseeker Knight Gauntlets, Oathseeker Knight Greaves
Chefe #39 – Consorte Prometida Radahn / Radahn, Consorte de Miquella
Localização: Enir-Ilim > Escadaria Frontal do Portão Divino
Dificuldade: 9/10 – 10/10, dependendo se você concluiu a série de missões de Thiollier e a série de missões de Ansbach para convocá-los para a luta, qual nível você está, quantos fragmentos de Scadutree você resgatou para negar dano e a construção do seu personagem. Esta luta é extremamente difícil para uma construção de mago, mas pode ser bastante fácil com uma boa construção de sangramento.
Estratégia: O chefe final do DLC é Radahn. Ele é de longe o chefe mais difícil. Ele tem duas fases, se transforma com metade da saúde mas no total tem apenas 1 barra de saúde. Ele mata com 2-3 golpes e faz muitos ataques AOE que são difíceis de evitar. Ele também tem muita saúde. Ele é fraco para sangrar danos, no entanto. Você terá a melhor chance contra ele se terminar a série de missões de Thiollier e a série de missões de Ansbach, ambas altamente perdíveis. Se você não seguiu as etapas necessárias antes de queimar a Sealing Tree e lutar contra Leda, você não poderá mais cumprir as missões e terá que enfrentar Radahn sozinho, o que torna sua segunda fase quase impossível sem construções poderosas para quebrar o jogo. Se você chamar seu Mimic Tear e tiver Thiollier e Ansbach para ajudar, então será 4 contra 1 e eles desviarão a atenção dele de você, dando-lhe tempo para atacar por trás com dano de sangramento, armas corpo a corpo de empunhadura dupla com efeito de sangramento . Se o status de sangramento aumentar, ele sofrerá grandes danos de uma só vez. A desvantagem de convocar Thiollier e Ansbach é que Radahn terá 3 vezes mais saúde, como um mago você ficaria sem mana muito rápido e Radahn ficaria super tank. Se você estiver sozinho, ele terá menos saúde, mas não lhe dará muita folga para contra-atacar. Se você não fez as missões do NPC e está sozinho, você pode tentar convocar um amigo para obter ajuda no modo cooperativo. Se você conhece alguém com uma construção revolucionária que finalizou Radahn antes de você ser levado pela luta, mas não será capaz de invocar Mimic Tear se houver um jogador cooperativo.
Para a luta em si: Ele geralmente começa a luta com um ataque de salto que causa dano de gravidade AOE roxo. Esquive-se pouco antes de ele pousar. Em seguida, convoque rapidamente seu Mimic Tear e recupere a cura (não invoque o Mimic Tear antes que ele pule, pois ele atingirá você). Definitivamente, tenha todos ou a maioria dos fragmentos de Scadutree para negar o dano, caso contrário você pode ser atingido por Radahn. Empunhe duas poderosas armas corpo a corpo com efeito de sangramento e ataque Radahn por trás. Se você tiver estatísticas de fé suficientes, você também pode se fortalecer usando encantamentos.
Seus ataques da 1ª fase são: combos corpo a corpo = esquiva para trás / feitiço de estilingue de pedra roxo (atirando pedras em você de cima) = correr para o lado e esquivar para o lado no último momento / pular com dano de respingo AOE roxo = esquivar para o lado pouco antes de ele pousar / pular sem magia = esquivar-se para o lado pouco antes de pousar (ele às vezes dá dois saltos consecutivos, então fique alerta após o primeiro salto) / atração gravitacional = fique longe dele para não ser afetado ou desvie-se para trás pouco antes da onda de choque gravitacional atingir, é seu movimento mais irritante e se ele puxar você seguirá com um combo corpo a corpo / ele também causa uma variedade de outros danos AOE no chão, como invocar pedras roxas do chão em um raio amplo ou socar o chão e puxar suas espadas up = esquiva-se para trás e sai do alcance.
Seus ataques da 1ª fase são menos agressivos que os da 2ª fase. Tente aprender perfeitamente o tempo de esquiva para não sofrer muito dano na primeira fase. Podem ser necessárias dezenas de tentativas para dominar isso, mas, em última análise, é uma questão de reconhecimento de padrões e tempo. Sua primeira fase não é tão ruim com o uso do Mimic Tear.
Sua 2ª fase é absolutamente fracassada e totalmente injusta. No início ele sempre causará duas grandes ondas de dano leve vindo do chão. Continue correndo de lado até que ele ilumine o chão duas vezes. Então ele começará a incorporar ataques baseados em luz em seus outros ataques. Se você estiver sozinho contra ele, estará ocupado curando e esquivando-se e não terá tempo para causar dano. Além disso, ele está constantemente pulando, então é difícil de acertar. O caminho para o sucesso aqui é distraí-lo com um dos ajudantes NPC convocados ou com seu Mimic Tear, e dominá-lo com dano de sangramento por trás. Se ele focar em você, fuja e espere que ele ataque seus aliados. Se tudo mais falhar, você sempre pode tentar convocar jogadores cooperativos online.
A construção a seguir é considerada uma das construções mais poderosas e inovadoras de todo Elden Ring. Depende de Bleed e com o seguinte carregamento você pode facilmente aumentar seu dano em 50% e matar Radahn rapidamente.
Armas
- Armamento da Mão Direita 1: Lança Sagrada de Mohgwyn +10 (pode ser obtida trocando Remembrance of the Blood Lord com Enia em Roundtable Hold)
- Armamento da Mão Esquerda 1: Selo de Comunhão do Dragão +10 (pode ser encontrado no Túmulo do Herói Fringefolk, logo no início do jogo)
- Armamento da Mão Direita 2: Lâmina Dupla de Sangue de Gargoyle +25 com Seppuku Ash of War e Blood Affinity (a arma é largada por Valiant Gargoyle, o Ash of War pode ser encontrado a leste do local de graça “Freezing Lake” no topo das montanhas dos gigantes , derrubado por um escaravelho invisível)
- Armamento da Mão Esquerda 2: Lâmina Dupla de Sangue de Gargoyle +25 com Seppuku Ash of War e Blood Affinity (a arma é largada por Valiant Gargoyle, o Ash of War pode ser encontrado a leste do local de graça “Freezing Lake” no topo das montanhas dos gigantes , derrubado por um escaravelho invisível)
- Armamento da Mão Direita 3: Cajado Glintstone de Lusat +10 (encontrado em Sellia, Cidade da Feitiçaria em Caelid, derrubado por Nox Swordstress e Nox Priest)
Armadura
- Cabeça: Máscara Branca (descartada pelo NPC vermelho Máscara Branca Sem Nome no Mausoléu da Dinastia Mohgwyn, pode ser facilmente alcançada passando pela linha de missões de Varre que começa no início de Limgrave)
- Peito, braços, pernas: qualquer coisa que aumente suas estatísticas, mantém uma carga média e um equilíbrio acima de 50. Quanto maior o equilíbrio, menos facilmente você fica cambaleante.
Talismãs
- Exultação do Senhor do Sangue: derrubado por Esgar, Sacerdote do Sangue no Solo Subterrâneo > Catacumbas de Leyndell
- Insígnia de Espada Alada Podre: obtida após escolher ajudar Millicent e derrotar com sucesso suas irmãs em Elphael, Brace of the Haligtree. A linha de missões de Millicent pode ser iniciada em Caelid.
- Talismã de Espada Ritual: largado pela Rainha Demi-Humana Gilika nas Ruínas Lux em Liurnia dos Lagos.
- Fragmento de Alexander: obtido após completar a linha de missões de Alexander, que pode ser iniciada em Limgrave.
Frasco de Físico Maravilhoso
- Greenburst Crystal Tear: largado pelo Putrid Avatar encontrado em Minor Erdtree em Caelid, a leste da Smoldering Church.
- Lágrima Rachada Espinhosa: largado pelo Avatar Pútrido em Minor Erdtree no Campo de Neve Consagrado, a leste de Ordina, Cidade Litúrgica.
Feitiços/buffs
- Voto Dourado (encontrado em uma cabana no Monte Gelmir)
- Uivo de Shabriri (encontrado no topo da Torre Frenzy-Flaming em Liurnia dos Lagos) -ou- “Chama, Conceda-me Força” (encontrado atrás do Forte Gael em Caelid, em um corpo entre duas Carruagens de Chamas)
Grande Runa
- Grande Runa de Radahn: aumenta HP, FP e resistência máximos. Certifique-se de ter Rune Arcs em sua roda de seleção rápida.
Como usar a compilação
Antes de qualquer portão inimigo ou chefe desafiador, faça o seguinte, nesta ordem.
- Consuma o físico maravilhoso
- Equipe os dois Twiblades do Gargoyle e pressione
então
então
(:s: /
/
). Faça isso mais uma vez para o outro Twinblade.
- Lance Uivo de Shabriri ou Chama, Conceda-me Força
- Lançar Voto Dourado
- Cure-se
- Abra um arco rúnico
- Equipe a Lança Sagrada de Mohgwyn
- Enquanto estiver na arena ou logo antes de um encontro com um inimigo poderoso, invoque seu Mimic Tear e deixe o chefe/inimigo agredi-lo.
- À medida que o chefe/inimigo ataca a convocação, chegue perto do chefe e envie spam
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para liberar o poder sangrento da Lança. Você começará a fazer uma dama insana, especialmente se estiver no nível 300+. Alternativamente, use ataques corpo a corpo usando Gargoyl’s Blood Twinblade de empunhadura dupla.
Recompensa: 375.000 Runas, Lembrança de um Deus e Senhor, história da Sombra de Erdtree concluída.
Para chefes do jogo principal que não são DLC, consulte Elden Ring Boss Guide (Jogo Principal). Para outros guias, consulte Elden Ring Wiki.