Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC Boss Guide – Alle Bosse

16. August 2024

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Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC fügt viele neue Bosskämpfe hinzu, die im neuen Reich von stattfinden

Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC fügt viele neue Bosskämpfe hinzu, die auf der neuen Karte „Realm of Shadow“ stattfinden. Dieser „Shadow of the Erdtree Boss Guide“ führt Sie durch die besten Taktiken, um alle Bosse im Spiel zu besiegen und die Orte, an denen sie zu finden sind. Die Bosse können in beliebiger Reihenfolge angetroffen werden. Unten sind sie nach Gebieten sortiert, aber wenn Sie sie frei erkunden, erhalten Sie eine andere Reihenfolge.

Für den DLC wird Level 150+ empfohlen. Es wird außerdem dringend empfohlen, so viele Scadutree-Fragmente und Segen der verehrten Geistasche wie möglich zu sammeln. Sie sind auf der ganzen Welt versteckt und werden manchmal von starken Feinden fallen gelassen. Sie können an Orten der Gnade verwendet werden, um im Reich des Schattens dauerhaften Schaden zu neutralisieren. Dies wird einen großen Unterschied darin machen, wie viel Schaden Sie erleiden. Wenn Sie 15 Scadutree-Segen haben, können Sie einen Boss mit der Schwierigkeit 8/10 in einen Boss mit der Schwierigkeit 4/10 verwandeln, da Sie nicht mehr bei 1-2 Treffern sterben.

Wenn Sie Probleme mit der Schwierigkeit haben, nehmen Sie sich etwas Zeit, um Ihre Basiswerte zu erkunden und zu verbessern. Die Bosse geben alle viele Runen für den Levelaufstieg. Nach der Story gibt es immer noch Free-Roam und man kann dann immer noch gegen die Bosse kämpfen. Die einzigen Ausnahmen sind questbezogene NPCs. Sie verschwinden alle, wenn der Versiegelungsbaum verbrannt wird (Story-Ereignis), wodurch ihre Questreihen und die zugehörigen NPC-Minibosse scheitern.

Eine einfache Charakterklasse ist der Magier, genau wie im Hauptspiel. Sie können Ihre Mimic Tear-Asche herbeirufen, um die Bosse abzulenken, und dann aus sicherer Entfernung Zauber abfeuern. Dies macht die meisten Kämpfe einfach. Alle Kämpfe, in denen Sie auf sich allein gestellt sind, können gewonnen werden, indem Sie nah an den Boss heranlaufen, um ihn zum Angriff zu locken, ihn eine Combo verpassen lassen und dann mit einem Glintstone-Splitter-Zauber oder einem Carian-Schneider einen Gegenangriff ausführen, ausspülen und den Vorgang wiederholen. Rock Sling, Great Glintstone Shard, Comet, Comet Azur und Terra Magica sind die Zauber, die man unbedingt haben muss, wenn man als Magier spielt. Der mit Abstand härteste Boss ist der letzte Story-Boss, der als Magier ziemlich schwierig ist. Sie können auch Koop-Spieler herbeirufen, wenn Sie nicht weiterkommen, aber dadurch wird die Fähigkeit, den Mimic Tear zu rufen, ungültig.

Informationen zu Nicht-DLC-Hauptspielbossen finden Sie im Elden Ring Boss Guide (Hauptspiel).

Boss Nr. 1 – Blackgaol Knight

Standort: Gravesite Plain > Western Nameless Mausoleum

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Dies ist der erste Nebenboss, dem Sie im Shadow of the Erdtree DLC begegnen können. Wenn Sie ein Magier sind und das Spiel eine Weile nicht gespielt haben, kann dieser Boss ein paar Versuche gebrauchen. Der Kampf findet in einem kleinen Raum statt und Sie können keine aschgrauen Geister um Hilfe rufen. Glücklicherweise verfügt dieser Boss über einen sehr begrenzten und vorhersehbaren Bewegungsumfang. Er verfügt über einen Fernangriff, der darin besteht, eine Reihe von Armbrustbolzen auf Sie abzufeuern – sie können leicht vermieden werden, indem Sie seitwärts gehen. Bleiben Sie einfach nicht stehen, denn wenn Sie von allen getroffen werden, werden Sie mit Sicherheit getötet. Vermeiden Sie daher Zauber mit langen Zauberzeiten. Seine anderen Bewegungen sind allesamt Nahkampfangriffe mit dem Schwert auf kurze Distanz, denen man leicht ausweichen kann, indem man nach hinten ausweicht. Unabhängig davon, welche Klasse Sie spielen, ist es am besten, nah an ihn heranzulaufen (halten).

Standort: In einem See im Norden der Gravesite Plain-Region, westlich der Gnadenstätte „Greatbridge, North“.

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Dieser Boss ist sehr schwach gegenüber Schwerkraftzaubern. Als Magier ist er leicht zu besiegen. Beschwöre deine Mimic Tear, um den Boss abzulenken. Dann schießen Sie aus sicherer Entfernung den Steinschleuder-Zauber ab. Es verursacht viel Schaden und betäubt den Boss oft. Da der Rock Sling eine lange Distanz zurücklegt und sich automatisch auf den Boss konzentriert, können Sie die ganze Zeit über in sicherer Entfernung bleiben.

Belohnung: 100.000 Runen, Drachenherz x1, düsterer Schmiedestein des alten Drachen x1

Boss Nr. 4 – Halbmenschlicher Schwertmeister Onze

Ort: Belurat Gaol (Gehen Sie durch den Westen des Sees, wo der Ghostflame Dragon-Boss diesen Dungeon erreichen soll). Der Boss befindet sich im letzten Raum ganz am Ende des Belurat Goal-Dungeons.

Schwierigkeit: 2,5/10

Strategie: Dieser Boss führt mit seinem Schwert nur Nahkampfangriffe auf kurze Distanz aus. Wenn Sie als Magier spielen, beschwören Sie zunächst Ihre Mimic Tear, um sie abzulenken, verbrauchen Sie dann das Wundersame Fläschchen mit der Cerulean Hidden Tear (unendliches Mana) und feuern Sie den Zauber „Comet Azur“ ab, um ihn mit einem Angriff zu töten. Wenn der Boss überlebt, schießen Sie weiterhin mit dem Steinschleuder-Zauber auf ihn, wodurch er schnell getötet wird. Er hat nicht viel Gesundheit, aber seine Kombos sind tödlich, wenn man drei Treffer hintereinander einsteckt. Wenn er in die Nähe kommt und einen Angriff startet, rollen Sie einfach von ihm weg und wirken Sie dann weitere Rock Sling-Zauber vom anderen Ende der Arena aus, während Ihr Mimic Tear ihn ablenkt.

Belohnung: 80.000 Runen, Asche: Halbmenschlicher Schwertkämpfer Yosh

Boss Nr. 5 – Todesritter Nr. 1

Ort: Fog Rift Catacombs (ganz am Ende der Katakomben im letzten Raum)

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Dieser Boss verfügt über Doppeläxte, die er für Nahkampfkombos aus nächster Nähe verwendet, und er nutzt auch blitzartige magische Angriffe aus der Ferne. Er führt viele Combos schnell hintereinander aus, aber die Treffer verursachen nicht so viel Schaden wie andere Bosse. Rufen Sie unmittelbar nach dem Betreten der Boss-Arena Ihre Mimic Tear herbei, um ihn abzulenken, und spammen Sie dann aus sicherer Entfernung den Steinschleuder-Zauber, bis er besiegt ist. Wenn Ihr Mimic Tear stirbt, weichen Sie seiner Combo aus und feuern Sie dann einen einzelnen Great Glintstone Shard-Zauber ab, spülen Sie ihn aus und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn Sie sehen, wie ein gelber Blitz um den Boss herum aufsteigt, machen Sie sich bereit, seitlich auszuweichen, wenn er auf Sie schießt. Wenn er Nahkampfkombos ausführt, weichen Sie immer aus und rennen Sie weg, um etwas Abstand zwischen Ihnen und dem Boss zu schaffen, bevor Sie einen Zauber auf ihn abfeuern. Auf Level 150+ sollte er keine allzu großen Probleme bereiten, wenn Ihr Mimic Tear während des gesamten Kampfes am Leben bleibt. Sie können auch „Wondrous Flask“ mit „Cerulean Hidden Tear“ (unendliches Mana) verbrauchen und dann den Zauber „Comet Azur“ abfeuern, um ihm viel Schaden zuzufügen, aber der Boss springt viel herum, sodass er möglicherweise nicht getroffen wird. Rock Sling ist die sicherere Wahl, da es sich automatisch auf den Boss konzentriert.

Belohnung: 110.000 Runen, Zwillingsäxte des Todesritters, Medaillon aus purpurnem Bernstein +3

Boss Nr. 6 – Rellana, Zwillingsmondritterin

Ort: Schloss Enis > Kammer des Burgherrn (ganz am Ende des Schlosses)

Schwierigkeit: 8/10 (Level 160+ empfohlen)

Strategie: Der bisher härteste Boss im DLC. Rellana hat eine hohe Resistenz gegen blaue Magie (jedoch eine geringere Resistenz gegen lila Magie). Sie hat eine Menge Gesundheit und schlägt extrem hart zu, auf Level 150+ hat sie mich mit 3 Treffern getötet. Sie ist außerdem sehr schnell, lässt nur sehr kurze Pausen zwischen den Angriffen und wirkt ständig Fernkampfmagie, während sie gleichzeitig ihren Angriff mit langen Nahkampfkombos fortsetzt. Nachdem sie Schaden erlitten hat, verstärkt sie ihre Waffen mit Magie und feuert weitere magische Raketen ab. Sie schießt auch Glintstone Arcs (die einen größeren Radius abdecken) und ein riesiges magisches Großschwert mit einem verheerenden Vorwärtsschlag, gefolgt von einer 360°-Drehung, die perfektes Timing zum Ausweichen erfordert (kurz bevor der Angriff Sie trifft), aber auch vermieden werden kann weit genug von ihr entfernt bleiben. Der mit Abstand problematischste Angriff ist, wenn sie hochfliegt und drei blaue Kugeln freisetzt, die auf den Boden fallen und Schockwellen über die gesamte Boss-Arena verursachen. Um dem auszuweichen, müssen Sie NACH OBEN SPRINGEN (drücken).

Standort: Haupttor der Schattenfestung

Schwierigkeit: 2,5/10

Strategie: Das ist ein großes Nilpferd-Monster. Meistens nutzt es Nahkampfangriffe mit dem Kopf und manchmal auch elektrische Distanzgeschosse mit dem Rücken. Seine Angriffe sind langsam und durch seitliches Ausweichen leicht zu vermeiden. Sobald Sie den Bossraum betreten, beschwören Sie die Asche Ihrer Mimic Tear. Warten Sie, bis sich das Nilpferd auf Ihre Mimic Tear konzentriert. Verbrauchen Sie dann das Wundersame Fläschchen mit der himmelblauen verborgenen Träne (unendliches Mana), wirken Sie „Terra Magica“, um mehr Schaden zu verursachen, und feuern Sie den Zauber „Komet Azur“ ab, um ihm viel Schaden zuzufügen. Führen Sie anschließend weitere „Comet Azur“-Zauber oder den „Great Glintstone Shard“-Zauber aus. Dadurch wird der Boss sehr schnell und einfach getötet. Wenn das Nilpferd Sie außerdem mit dem Maul packt, springt es manchmal heraus und bleibt stehen, ohne sich zu bewegen oder anzugreifen (beide Male, als ich es versucht habe, passierte es jedes Mal). Wenn Sie also Glück haben und der Boss ausfällt, können Sie einfach weiter angreifen und es wird Ihnen nichts schaden.

Belohnung: 200.000 Runen, Scadutree-Fragment x2, Aspekte des Schmelztiegels: Dornen

Chef Nr. 8 – Sir Ansbach

Standort: Shadow Keep > Lagerhaus, erster Stock

Schwierigkeitsgrad: 3/10 (Carian Slicer verwenden, um ihn betäubt zu halten, damit er nicht angreifen kann)

VERPASSENDE WARNUNG: Das Töten von Sir Ansbach sperrt Sie aus seiner Questreihe aus (manchmal ist er feindselig und greift an, manchmal ist er freundlich und greift nicht an). Es wird empfohlen, ihn NICHT zu töten. Erfülle stattdessen seine Quest, um ihn als Verbündeten gegen den Endgegner zu beschwören. Siehe Ansbach Quest Guide.

Strategie: Sir Ansbach ist technisch gesehen nur ein einzigartiger Feind mit einem roten Namen, kein richtiger „Boss“ mit einer Gesundheitsleiste am unteren Bildschirmrand. Er verdient immer noch besondere Erwähnung, weil er extrem hart zuschlägt und über einiges an Gesundheit verfügt, und ohne die richtige Strategie kann es schwierig werden. Eine supereinfache Methode, für die keine Fähigkeiten erforderlich sind, ist die Verwendung des Carian Slicer-Zaubers (magisches Schwert). Lauft auf ihn zu und schneidet ihn weiter auf, es wird ihn völlig betäuben und er kann sich nicht bewegen oder irgendetwas tun. Wenn Ihre Ausdauer erschöpft ist, verstecken Sie sich hinter dem Tisch in der Mitte des Raums, warten Sie, bis er um die Ecke in Ihre Nähe kommt, stürmen Sie dann hinein und verwenden Sie Carian Slicer erneut. Wenn Sie dies zwei- bis dreimal tun, sollte dies ausreichen, um ihn zu töten (abhängig von Ihrem Intelligenzwert und Ihrer Ausdauer). Er lässt ein komplettes leichtes Rüstungsset fallen.

Belohnung: 3000 Runen, Maske des Weisen, Ansbachs Kleidung, Ansbachs Manchetten, Ansbachs Stiefel, Ansbachs Langbogen

Boss Nr. 9 – Geisterflammendrache Nr. 2

Standort: südlich der Ruinen von Moorth

Schwierigkeit: 3,5/10

Strategie: Schieße einfach mit dem Steinschleuder-Zauber aus der Ferne darauf und rufe deinen Mimic Tear um Hilfe. Dieser Drache ist von anderen Feinden umgeben, was ihn etwas schwieriger macht als andere Ghostflame-Drachen. Töte die Bogenschützen-Feinde für. Bleiben Sie außerdem auf Ihrem Reittier und reiten Sie in großen Kreisen um den Drachen herum, er wird die meisten Feinde für Sie töten.

Belohnung: 120.000 Runen, Drachenherz x1, düsterer Schmiedestein des alten Drachen x1

Boss Nr. 10 – Schwarzer Ritter Edredd

Ort: Fort of Reprimand (nachdem Sie durch das Fort gegangen sind, oben im letzten Raum)

Schwierigkeitsgrad: 1/10 (mit dem Zauber „Komet Azur“, um ihn sofort zu töten, bevor der Kampf beginnt)

Strategie: Beschießen Sie ihn einfach mit einem Komet-Azur-Zauber, bevor Sie den Raum betreten, in dem er sich befindet. Sie können ihn mit einem einzigen Schuss treffen, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Kann auch Wundersames Fläschchen mit himmelblauer verborgener Träne (unendliches Mana) verbrauchen und Terra Magica wirken, um mehr Schaden zu verursachen. Seine Gesundheit ist sehr schlecht.

Belohnung: 4.446 Runen, Ash of War: Aspects of the Crucible „Flügel“

Boss Nr. 11 – Häuptling der Blutunterweltler

Ort: Rivermouth Cave (Höhleneingang befindet sich im Norden des Elac River, wo sich die Gnadenstätte Rivermouth Cave befindet)

Schwierigkeit: 3/10 (mit dem Zauber „Komet Azur“ mit einem Schlag töten)

Strategie: Sie finden diesen Boss ganz am Ende der Rivermouth Cave. Er ist extrem aggressiv und schlägt sehr hart zu, hat aber wenig Gesundheit und kann mit dem Zauber „Komet Azur“ (bei 70+ Intelligenz) mit einem Schuss getötet werden. Er greift in einem relativ kleinen Raum ständig mit einer Reihe von Nahkampfhieben an. Sobald Sie eintreten, beschwören Sie die Asche Ihrer Mimic Tear (oder eine andere Asche), um den Boss abzulenken. Gehen Sie dann hinter seinen Rücken, verbrauchen Sie das Wundersame Fläschchen mit der himmelblauen verborgenen Träne (unendliches Mana), wirken Sie Terra Magica für mehr Schaden und feuern Sie den Zauber „Komet Azur“ ab, um den Boss mit einem Angriff zu töten. Das macht den Kampf trivial. Wenn er seine Angriffe jedoch wieder auf dich konzentriert, während du noch den Zauber wirkst, renne einfach weg und warte, bis er deine aschene Beschwörung erneut angreift, und erschieße ihn dann mit dem Zauber „Großer Glintstone-Splitter“, um ihn zu erledigen.

Belohnung: 80.000 Runen, Asche des Bloodfiend Hexer

Boss Nr. 12 – Geisterflammendrache Nr. 3

Standort: Himmelblaue Küste

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Schieße einfach mit dem Steinschleuder-Zauber aus der Ferne darauf und rufe deinen Mimic Tear um Hilfe.

Belohnung: 120.000 Runen, Drachenherz x1, düsterer Schmiedestein des alten Drachen x1

Boss Nr. 13 – Tänzer des Reiches

Standort: Southern Nameless Mausoleum (vom Ort der Gnade an der Cerulean Coast fahren Sie nach Westen, bis Sie einen alten Baum an der Küste erreichen. Hinter diesem Baum fallen Sie zum Strand hinunter und es gibt einen unterirdischen Tunnel, der zur Nachbarinsel führt, auf der sich dieses Mausoleum befindet )

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Ranah verwendet nur Doppelschwertangriffe mit kurzer Reichweite und manchmal einen Feuerzauber, der zwar eine kurze Reichweite hat, aber einen großen Radius abdeckt. Laufen Sie nah an sie heran, um sie zum Angriff zu verleiten, weichen Sie dann aus und schlagen Sie sie. Spülen und wiederholen. Als Magier ist „Great Glintstone Shard“ der beste Zauber, da er schnell einsetzbar ist und guten Schaden verursacht. Die Schwerter des Feindes verursachen nicht viel Schaden und es ist leicht, seinen Angriffen auszuweichen.

Belohnung: 80.000 Runen, Tanzende Klinge von Ranah, Kapuze des Tänzers, Kleid des Tänzers, Armschiene des Tänzers, Hose des Tänzers

Boss Nr. 14 – Halbmenschliche Königin Marigga

Standort: Cerulean Coast West (Reiten Sie von diesem Ort der Gnade nach Norden und biegen Sie dann links ab, um eine Küste mit diesem Boss zu erreichen.)

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Dieser Boss schießt Zaubersprüche auf dich. Es hat eine sehr geringe Gesundheit und stirbt nach wenigen Treffern. Sie können ihn mit dem Zauber „Komet Azur“ aus der Ferne abschießen und er wird sterben, bevor der Kampf beginnt.

Belohnung: 100.000 Runen, Sternenschwert

Boss Nr. 15 – Verwesender Ritter

Ort: Stone Coffin Fissure > Fissure Depths (fallen Sie am großen Krater an der Südspitze der Cerulean Coast ganz im Süden der Karte ab, gehen Sie dann durch die Fissure Cave und lassen Sie sich nach der Gnadenstätte Fissure Depths am Ende über den Steinkopf fallen des Weges, auf dem ein Geist betet)

Schwierigkeit: 6/10 (Level 160+ empfohlen)

Strategie: Dies ist ein Doppelboss bestehend aus einem Pferd und einem Ritter. Der Ritter schlägt sehr hart zu und kann mit 2-3 Treffern töten. Der gefährlichste Angriff besteht darin, dass er überall in der Arena Eisflammenmagie einsetzt, was schwierig auszuweichen ist. Er wirft drei Wellen Eisflammen hintereinander, die dich töten, wenn du von allen drei getroffen wirst. Der Weg, dies zu überleben, ist Um bei voller Gesundheit zu sein und mindestens einer der drei Eisflammenwellen auszuweichen, wirst du überleben, wenn du mehr als 60 Lebenskraft hast. Heile dich während des gesamten Kampfes immer wieder zu voller Gesundheit. Es wird empfohlen, Level 160+ zu sein. Wenn der Ritter sein Pferd verlässt, erscheint das Pferd aus dem Nichts vom Boden und rammt Sie, während der Ritter eine Reihe sich drehender Nahkampfangriffe ausführt. Weiche aus, während er gleichzeitig einen Angriff startet, um seinem Nahkampf auszuweichen. Insgesamt verfügt er über einen begrenzten Bewegungsumfang und es ist nicht allzu schwer, seinen Angriffen auszuweichen. Er wirft nur viel auf einmal auf dich, muss aber auch auf das Pferd aufpassen, also weiche einfach ständig aus, wenn er seine Combo ausführt. Sobald Sie den Bossbereich betreten, beschwören Sie die Asche Ihrer Mimic Tear. Diese werden den Chef ablenken. Bleiben Sie dann als Magier zurück und spammen Sie den Steinschleuder-Zauber aus der Ferne. Wenn sich der Boss auf Sie konzentriert, weichen Sie allen seinen Angriffen aus und laufen Sie vor ihm weg, bis er sich auf Ihren Mimic Tear konzentriert. Das Gute ist, dass dieser Boss nicht viel Gesundheit hat. Aber er bewegt sich ständig und springt viel, daher ist der Steinschleuder-Zauber großartig, weil er sich automatisch auf ihn konzentriert. Mit einem Magier-Build sollte er also keine allzu großen Probleme bereiten, wenn Sie ausreichend gelevelt sind.

Belohnung: 220.000 Runen, Erinnerung an Putrescene

Boss Nr. 16 – Alter Drachenmann

Ort: Gravesite Plain > Pillar Path Waypoint Site of Grace (1. Kampf) > Dragon's Pit (2. Kampf)

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Dieser Boss erscheint zweimal hintereinander – zuerst in seiner Eindringlingsform (rot) und einmal in seiner echten Form (Mensch). Folgen Sie zunächst dem Pfad südwestlich vom Pillar Path Waypoint, dem Ort der Gnade, wo Sie einen NPC namens Igon finden, der vor Schmerzen weint. Auf dem Weg werden Sie vom alten Drachenmenschen überfallen. Schieße einfach mit dem Zauber „Comet Azur“ auf ihn, um ihn sofort zu töten, bevor er in deine Nähe kommt. Folgen Sie dem Weg weiter nach Süden, bis Sie die Drachengrube erreichen. Gehen Sie ganz nach unten in die Grube, bis Sie einen Raum mit einer kaputten Brücke und einer Rune mit einem Text erreichen, der besagt, dass Sie mutig sein und keine Angst haben sollen. Du musst in den schwarzen Abgrund fallen, es wird dich nicht töten, sondern du wirst sicher ganz unten in der Grube landen. Der Chef wird vor Ihnen sein. Dieses Mal kämpfst du gegen seine echte Form, die etwas mehr Gesundheit hat als die Eindringlingsform. Die einfachste Möglichkeit besteht darin, ihn mit dem Zauber „Carian Slicer“ (dem magischen Schwertzauber) zu spammen. Dadurch bleibt er betäubt und kann sich weder bewegen noch angreifen, was diesen Kampf trivial macht. Wenn Sie keine Ausdauer mehr haben, weichen Sie aus und gehen Sie seitwärts, bis Ihre Ausdauer wieder aufgeladen ist. Laufen Sie dann zu ihm und spammen Sie erneut mit Ihrem Carian Slicer, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist. Dies zwei- oder dreimal zu tun sollte ausreichen, um ihn zu töten. Sein einziger gefährlicher Angriff besteht darin, dass Sie einen Drachenkopf wirken, der Sie sofort mit einem Schlag tötet. Alle anderen Angriffe können Sie leicht ausweichen, indem Sie seitwärts gehen. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, finden Sie hinter ihm ein Tor. Öffnen Sie es, um zum Ausgang der Höhle zu gelangen, der in eine neue Region führt.

Belohnung: 130.000 Runen, Waffe: Großes Katana des Drachenjägers

Boss Nr. 17 – Jagged Peak Drake (x3)

Ort: Dragon’s Pit Terminus (erreichbar, indem man durch das Tor nach dem Ancient Dragon-Man-Boss geht)

 

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Es gibt mehrere Exemplare dieses Drachenboss-Typs, die im gesamten Jagged Peak-Gebiet zu finden sind, dem Berg im Südosten der Karte.

Jagged Peak Drake Nr. 1 – Wenn Sie sich dem Drachen nähern, verbrauchen Sie das Wundersame Fläschchen mit der verborgenen himmelblauen Träne (unendliches Mana) und feuern Sie den Zauber „Komet Azur“ ab, um ihm großen Schaden zuzufügen. Wenn Sie Glück haben, wird es mit einer einzigen Anwendung getötet. Wenn es überlebt, beschwöre dein Reittier und deine Asche. Während die Asche den Drachen ablenkt, reite um ihn herum und beschieße ihn weiter mit Magie (Großer Glitzersteinsplitter oder Felsschleuder). Es wird ziemlich schnell durch Magie sterben.

Belohnung: 90.000 Runen, 1 x Drachenherz, 1 x Drachenschuppenfleisch

Jagged Peak Drake #2 & #3 – Während Sie den Jagged Peak weiter hinaufgehen, werden Sie auf zwei kämpfende Drachen treffen. Lassen Sie sie am Anfang gegeneinander kämpfen, einer wird den anderen töten (oder ihn zumindest fast töten, bevor er Sie angreift). Dann müssen Sie nur noch gegen den verbleibenden Drachen kämpfen. Die Strategie ist die gleiche wie zuvor. Es hat nicht viel Gesundheit, beschwöre einfach die Asche deiner Mimic Tear und schieße sie mit Magie aus der Ferne ab.

Belohnung: 120.000 Runen, Drachenherz x1, Drachenschuppenfleisch x1

Boss Nr. 18 – Uralter Drache Senesax

Standort: Jagged Peak Mountainside

Schwierigkeit: 6/10 (auf Level 160+)

Strategie: Dieser Boss hat viel Gesundheit (ungefähr viermal mehr als die Jagged Peak Dragons, denen Sie zuvor gegenüberstanden). Außerdem greift es schneller und härter an, indem es rote Blitze einsetzt. Die einfachste Strategie ist wieder mit Magier. Beschwöre zu Beginn deine Mimic Tear-Asche. Treten Sie hinter den Drachen, wirken Sie Terra Magica, um Ihren magischen Schaden zu verstärken, verbrauchen Sie das Wundersame Fläschchen mit der verborgenen himmelblauen Träne (unendliches Mana) und feuern Sie den Zauber „Komet Azur“ ab, um ihm viel Schaden zuzufügen. Beschießen Sie es dann weiter mit Comet Azur von hinten, während Ihr Mimic Tear es ablenkt. Bleiben Sie immer auf Ihrem Reittier, gehen Sie nicht zu Fuß. Dies macht es einfacher, dem Drachen zu entkommen, wenn er angreifen will. Die meisten seiner Angriffe mit roten Blitzen wirken sich nur auf den Boden in einem kurzen Umkreis aus und können durch Wegreiten leicht verhindert werden. Bringen Sie hauptsächlich Manaflaschen mit, da das Wirken von Comet Azur Ihr Mana schnell erschöpft. Es sollte kein großes Problem sein, nicht getroffen zu werden, nachdem Sie sich mit den Bewegungen des Drachen vertraut gemacht haben und sich aus seiner Gefahrenzone heraushalten. Wenn deine Mimic Tear stirbt, reite vom Drachen weg und wirke den Steinschleuder-Zauber, während du dich von ihm abwendest. Der Steinschleuder richtet sich automatisch darauf aus, auch wenn Sie den Blick vom Boss abwenden. Der Drache greift nicht so stark an, wenn Sie ihm nicht gegenüberstehen bzw. nicht davonreiten, da er versuchen wird, Sie einzuholen, um die Distanz zu verringern (da seine Angriffe nur eine kurze Reichweite haben, kann er aus der Ferne nicht viel bewirken). Sie müssen nur in der idealen Reichweite bleiben, in der es versucht, Sie zu verfolgen bzw. Sie nicht angreift, aber Ihr Steinschleuder es trotzdem treffen kann, also im Grunde der äußere Umfang, in dem Ihr Steinschleuder noch treffen kann. Reite immer ein kleines Stück weiter vor dem Drachen, schieße eine weitere Steinschleuder ab, spüle und wiederhole den Vorgang. Wenn der Drache angreift, renne schnell weg (

Ort: Jagged Peak Summit

Schwierigkeitsgrad: 8/10 (auf Level 150) – 6,5/10 (auf Level 190+, wenn man 15+ Scadutree-Segen erhalten hat)

Strategie: Bayle the Dread und Promised Consort Radahn sind die beiden härtesten Bosse im Spiel. Bayle ist ein riesiger Drache auf dem Gipfel des Jagged Peak. Er schlägt extrem hart mit AOE-Angriffen zu, denen man nur schwer ausweichen kann (die man aber mit perfektem Timing ausweichen kann), und er verfügt über jede Menge Gesundheit. Stellen Sie vor dem Kampf sicher, dass Sie die beiden kleineren Drachen am Gnadenort „Jagged Peak Mountainside“ besiegt haben. Nachdem Sie dies getan haben, sprechen Sie mit Igon, wo Sie gegen die beiden Drachen gekämpft haben. Er wird Sie rufen und auf der Karte markieren. Er gibt dir seinen Beschwörungsfinger, dann kannst du ihn anrufen, nachdem du den Bayle-Bosskampf betreten hast, indem du mit dem gelben Schild interagierst, nachdem du durch das Tor zur Boss-Arena gegangen bist (nicht vor der Boss-Arena). Sprechen Sie auch mit der Drachenkommunionpriesterin am Gnadenort „Großer Altar der Drachenkommunion“, den Sie finden, wenn Sie von der Stelle, an der Sie Jagged Peak betreten haben (nach Dragon’s Pit), nach Süden reiten, wo sich das große Drachenskelett an der Grenze zur Cerulean Coast befindet. Sie gibt dir einen Segen namens „Segen des alten Drachen“, den du über das Ausrüstungsmenü in deinen Quickslots ausrüsten kannst. Es ist nur eine einmalige Verwendung möglich, aber wenn Sie es verwendet haben, können Sie erneut mit der Priesterin sprechen, und sie gibt den Segen nach jeder Verwendung wiederholt. Es verbraucht einige FP, reduziert aber den eingehenden Schaden für ein paar Sekunden – behalten Sie dies für Bayles zweite Phase bei. Jetzt der Kampf selbst: Sobald Sie die Arena betreten, beschwören Sie Ihre Mimic Tear und interagieren Sie mit dem gelben Beschwörungsschild direkt vor dem Eingangstor, um Igon zu rufen. Lassen Sie diese beiden den Boss ablenken und schießen Sie ihn mit dem Zauber „Großer Glitzersteinsplitter“ ab. Stellen Sie sicher, dass Sie den Kopf treffen. Sie können auch ein Wundersames Fläschchen mit himmelblauer verborgener Träne (unendliches Mana) verbrauchen und den Zauber „Komet Azur“ abfeuern, um viel Schaden zu verursachen. Sie müssen es jedoch perfekt timen, nachdem Bayle einen Angriff ausgeführt hat und einen Moment lang stillsteht. Wenn Sie seine Füße oder andere Körperteile treffen, verursachen Sie keinen großen Schaden, zielen Sie immer auf den Kopf. Bei halber Gesundheit verwandelt er sich und wird aggressiver. Er fliegt in die Luft, schießt Feuergeschosse auf Sie und stürzt mit AOE-Schaden zu Boden. Sie können seinen AOE-Angriffen ausweichen, indem Sie sich nur eine halbe Sekunde, bevor er landet/auf dem Boden aufschlägt, seitwärts rollen. Wenn er Feuerwellen spuckt, können Sie auch ausweichen, um Schaden zu vermeiden, aber das Timing ist etwas schwierig. Da er so viel AOE-Schaden verursacht, werden Ihre NPC-Helfer wahrscheinlich in seiner zweiten Phase sterben. Weiche einfach weiter aus, heile ihn und schieße ihm mit ein paar großen Glintstone-Splittern in den Kopf. Wie hart dieser Kampf sein wird, hängt ganz von Ihrem Level ab und insbesondere davon, wie viele Scadutree-Fragmente Sie gefunden und an Orten der Gnade gegen Scadutree-Segen eingetauscht haben. Diese verstärken dich mit dauerhafter Schadensverhinderung. Ich habe diesen Boss zum ersten Mal auf Stufe 150 ausprobiert, ohne dass Scadutree-Segen eingelöst wurden, und es war extrem schwierig. Aber nachdem Bayle 16 Scadutree-Segen gesammelt und Level 187 erreicht hatte, richtete er kaum noch Schaden an. Die Scadutree-Segen verändern hier das Spiel. Behalten Sie Bayle also als Schluss, nachdem Sie alle DLC-Bereiche für Scadutree-Fragmente gründlich erkundet haben. Bringen Sie auch hauptsächlich Gesundheitsfläschchen mit, ich habe 11 Gesundheits- und 3 Manafläschchen. Wenn du als Magier spielst, solltest du über 99 Intelligenz verfügen, um mehr Schaden zu verursachen, damit der Kampf nicht so lange dauert und dir nicht die Fläschchen ausgehen.

Belohnung: 490.000 Runen, Herz von Bayle (kann gegen eine mächtige Beschwörung am Großen Altar der Drachenkommunion eingelöst werden)

Boss Nr. 20 – Todesritus-Vogel

Ort: Charos verborgenes Grab (vom Großen Altar der Drachenkommunion aus den Felsvorsprung nach Süden hinuntergehen, um zu den roten Blumenfeldern oben an der Himmelblauen Küste zu gelangen)

Schwierigkeit: 4,5/10

Strategie: Für diesen Kampf solltest du die ganze Zeit auf deinem Reittier bleiben (wenn es stirbt, gib ein Gesundheitsfläschchen aus, um es sofort wiederzubeleben). Auf Nahkampfreichweite ist der Boss absolut tödlich, aber wenn Sie davonreiten, können Sie allen seinen Angriffen ausweichen. Zur Deckung können Sie auch Säulen in der Umgebung nutzen. Der Todesvogel laicht mitten in einer Wasserpfütze, in der sich viele kleinere Vogelfeinde aufhalten. Bevor Sie den Boss angreifen, sollten Sie die kleineren Vögel ausschalten, da diese aus der Ferne Flammen auf Sie schießen. Der Boss wird auch die kleineren Vögel treffen, was sie tötet. Beschwöre zu Beginn auch deine Ashen Remains, idealerweise deine Mimic Tear. Der Boss springt viel herum, daher ist es schwierig, ihn über längere Zeit mit Comet Azur zu treffen. Er ist einigermaßen resistent gegen violette Magie, meiden Sie also die Schwerkraftschleuder. Der Einsatz dauert für diesen Kampf zu lange und der Vogel schießt oft Dinge aus der Ferne auf Sie, die einen schnellen Seitwärtssprint Ihres Reittiers erfordern. Benutzen Sie einfach den Zauber „Großer Glintstone-Splitter“, während Ihre Mimic-Träne den Boss ablenkt. Wenn der Chef sich auf Sie konzentriert, reiten Sie davon, bis die Mimic Tear seine Aufmerksamkeit wieder auf sich zieht. Wenn der Mimic Tear stirbt, reiten Sie in einem großen Kreis um den Boss herum und bewegen Sie sich dabei immer seitwärts, während Sie ihn weiterhin mit dem Zauber „Great Glintstone Shard“ treffen, wenn Sie an seiner Seite vorbeikommen.

Belohnung: 230.000 Runen, Ash of War: Ghostflame Call

Boss Nr. 21 – Lamenter

Ort: Lamenter's Gaol (gehen Sie durch den Bereich Charos verstecktes Grab, um dorthin zu gelangen)

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Dies ist ein sehr schwacher Boss mit einem begrenzten Bewegungsumfang, der hauptsächlich aus Nahkampfangriffen auf kurze Distanz besteht. Er ist klein, seine Angriffe reichen nicht weit und er verursacht nicht viel Schaden. Der schwierigste Weg ist, den Boss zu erreichen, er befindet sich auf der untersten Ebene des Lamenter’s Gaol. In diesem Verlies gibt es zwei verschlossene Türen, für jede ist ein Schlüssel erforderlich. Beide befinden sich auch im Verlies (die erste auf dem Weg links von der ersten verschlossenen Tür, die zweite in einer Schatztruhe in einem Raum mit vielen Töpfen). Im Verlauf des Kampfes verschwindet der Boss und erstellt Kopien von sich selbst. Sie müssen sie schnell angreifen, um herauszufinden, wer der wahre Boss ist. Die Kopien sterben mit einem Treffer. Der echte Boss bleibt bestehen, wenn er getroffen wird. Beobachten Sie einfach die Gesundheitsleiste am unteren Bildschirmrand. Wenn diese sinkt, wissen Sie, dass Sie den echten Boss gefunden haben. Schieße einfach alle Kopien schnell mit Zaubersprüchen ab (z. B. Swift Glintstone Shard) oder greife sie im Nahkampf an. Wenn Sie ihn nicht in einer einzigen Runde töten, wiederholen Sie dies immer wieder, da er weiterhin Kopien von sich selbst anfertigt. Jedes Mal müssen Sie den echten finden, bevor er wieder verschwindet.

Belohnung: 160.000 Runen, Lamenter-Maske

Boss Nr. 22 – Messmer der Pfähler / Basisschlangen-Messmer

Ort: Schattenfestung > Eingang zur Dunklen Kammer (ganz oben in der Schattenfestung, nachdem alle Etagen im Lagerhaus hinaufgegangen sind)

Schwierigkeit: 7,5/10

Strategie: Messmer ist ein Hauptboss an der Spitze von Shadow Keep. Er ist extrem aggressiv, verfügt über lange Kombos, die eine mittlere Reichweite abdecken, nutzt Feuermagie und der Kampf besteht aus zwei Phasen. Er wird in seine Schlangenform wechseln, wenn seine Gesundheit 50 % erreicht. Er hat insgesamt nur einen Gesundheitsbalken. Er ist schwach gegenüber blauer Magie, der beste Zauber ist „Great Glintstone Shard“. Verwenden Sie nicht Comet Azur oder Rock Sling, da diese für diesen Kampf zu langsam sind und Messmer zu viel herumspringt. Bringen Sie 11 Gesundheitsfläschchen und nur 2 Manafläschchen mit. Seine gefährlichste Aktion ist, wenn er dich packt, was dich sofort töten kann. Bleiben Sie immer bei voller Gesundheit. Wenn Sie über 60 Vitalität haben, können Sie möglicherweise einen Angriff überleben, wenn Sie bei 100 % Gesundheit sind (abhängig von Ihrer anderen Ausrüstung/Statistiken). Er lässt zwischen seinen Angriffen nur kurze Pausen, konzentriert sich auf das Ausweichen und greift erst an, nachdem er eine Combo beendet hat. Seine Bewegungen, die er ausnutzen kann, sind: In der ersten Phase, wenn Sie weit von ihm entfernt sind, springt er in die Luft und verwandelt sich in einen brennenden Ball, wenn er in Ihrer Nähe auf den Boden springt. Weiche aus, wenn er auf dem Boden aufschlägt, dann hast du ein paar Sekunden Zeit, um anzugreifen. In der zweiten Phase schlägt die große Schlange jedes Mal, wenn sie ein brennendes Maul hat, mit einer explosiven Explosion auf den Boden, dann verwandelt sie sich wieder in Messmer und wird für ein paar Sekunden betäubt. Auch jedes andere Mal, wenn er sich von der Schlange zurück in den Menschen verwandelt, greift er einige Sekunden lang nicht an. Sobald der Kampf beginnt, beschwören Sie die aschefarbenen Überreste Ihrer Mimic Tear. In der ersten Phase sollte es überleben. Warten Sie einfach, bis Messmer sich auf die Mimic Tear konzentriert, und schießen Sie ihn dann von hinten mit Great Glintstone Shard ab, bis Sie keine Ausdauer mehr haben. Wenn er sich auf Sie konzentriert, rennen Sie weg, bis er sich wieder auf Ihre mimische Träne konzentriert.

In der zweiten Phase beginnt er immer als Schlange mit brennendem Maul und stürzt dann zu Boden, wo Sie stehen, um eine Explosion auszulösen. Sobald die 2. Phase beginnt, können Sie schnell auf 1 Great Glintstone Shard schießen, um etwas Schaden zu verursachen, bevor er abstürzt. Kurz bevor das Schlangenmaul auf dem Boden aufschlägt, weichen Sie seitwärts aus, um dem Explosionsradius auszuweichen. Dann verwandelt er sich in einen Menschen und ist etwa 5 Sekunden lang langsam. Schlage ihn wiederholt mit dem Großen Glintsthone-Splitter. Wenn Ihr Mimic Tear noch am Leben ist, überlebt er vielleicht ein oder zwei weitere Kombos, genug Zeit, um Ihre Ausdauer wieder aufzufüllen und ihn mit Magie zu erschießen. Nachdem Ihr Mimic Tear gestorben ist, konzentrieren Sie sich darauf, allen seinen Angriffen auszuweichen. Dies erfordert etwas Übung, um seine Bewegungsabläufe zu erlernen und das Muskelgedächtnis für ein perfektes Ausweich-Timing aufzubauen. Generell gilt: Wenn er die Schlangenköpfe ruft, weichen Sie einen Moment, bevor sie Sie treffen, seitwärts aus (weichen Sie nicht aus, solange sie weiter entfernt sind und noch nicht auf Sie zukommen). Wenn der Boden dunkel leuchtet, rennen/weichen Sie rückwärts aus, denn eine Schlange kommt aus dem Boden. Wenn er Nahkampf und Feuer einsetzt, weichen Sie rückwärts aus. Besonders wenn er zusticht, musst du nur weit genug zurückweichen, um außer Reichweite zu kommen, oder ausweichen, kurz bevor er dich treffen will. Wenn er Feuer um sich herum abfeuert, wird es etwas hektisch und es ist jedes Mal schwierig, perfekt auszuweichen. Wenn Sie getroffen werden, weichen Sie weiter aus und heilen Sie, nachdem seine Combo abgeschlossen ist. Ihre Priorität besteht darin, Ihre Gesundheit auf dem Maximum zu halten. Greifen Sie nur an, wenn Ihre Gesundheit gut ist. Andernfalls weichen Sie aus und heilen Sie, sonst tötet er Sie in einer einzigen Kombo. Wenn er seine langsamen Schlangenangriffe ausführt, haben Sie Zeit, Ihre Ausdauer wieder aufzuladen. Wenn Ihre Ausdauer dann voll ist und er sich wieder in die menschliche Form verwandelt, können Sie ihn mit Great Glintstone Shard bombardieren, bis Ihnen die Ausdauer ausgeht. Empfohlen wird Level 170+ (ich hatte 60 Kraft / 37 Verstand / 30 Ausdauer / 85 Intelligenz / andere Werte spielen als Magier keine Rolle). Alles in allem einer der härtesten Kämpfe bisher, es dauert nur eine Weile, bis man seine Bewegungen und Ausweichmanöver erlernt hat, und man braucht etwas Glück bei den Angriffen, die er in seiner zweiten Phase ausführen wird. Irgendwann erhalten Sie einen guten Versuch, bei dem er in der zweiten Phase mehr seiner langsamen Angriffe ausführt, sodass Sie ihm schnell viel Schaden zufügen können.

Belohnung: 400.000 Runen, Erinnerung an den Pfähler, Schlüsselgegenstand: Messmers Anzündholz (muss am Versiegelungsbaum in der Kirche der Knospe verwendet werden, um die Geschichte voranzutreiben)

Boss Nr. 23 – Roter Bär

Ort: Nördliches namenloses Mausoleum (auf einem Hügel südwestlich der Basis der antiken Ruinen, unterhalb des Hügels weht eine Windböe, Sie müssen den Windstein in der Nähe treffen, er liegt den Weg hinauf. Dann können Sie in die Windböe springen, um nach oben katapultiert zu werden Hügel, auf dem sich der Boss in einem Mausoleum befindet)

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Roter Bär ist ein Mensch in einer Bärenrüstung, der mit Krallen an seinen Händen angreift. Seine Angriffe haben alle eine sehr kurze Reichweite. Manchmal wirft er einen Bärenkopf auf sich selbst, der brüllt und Schockwellenschaden verursacht, aber wenn er ihn trifft, stoppt er sofort. Er ist sehr wendig und weicht die meiste Zeit magischen Projektilen aus. Der beste Ansatz besteht darin, in seine Nähe zu rennen, um ihn zum Angriff zu verleiten. Nachdem er einen Angriff/eine Kombo ausgeführt hat, können Sie 1-2 Treffer landen, ausspülen und wiederholen. Sein Moveset ist sehr begrenzt und er führt normalerweise entweder einen Sprungangriff oder eine Multi-Hit-Combo aus, die leicht zu unterscheiden sind. Wenn Sie ein Magier sind, schießen Sie einfach weiter mit „Great Glintstone Shard“ auf ihn, er wird ungefähr 8 von 10 ausweichen, aber Sie werden ein paar landen, da er nicht alles perfekt ausweichen kann. Sie können ihn auch mit dem Zauber „Carian Slicer“ (magisches Schwert) im Nahkampf angreifen, nachdem er verfehlt und angegriffen hat. Technisch gesehen könnten Sie einfach den Schaden einstecken, während Sie ihn wegschneiden, sich heilen und standhaft bleiben, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bevor Sie gesund werden wird niedrig. Wenn du stirbst, kannst du vom Pfahl Maria direkt vor dem Boss wieder erscheinen.

Belohnung: 80.000 Runen, Kralle des Roten Bären, Fangzahnhelm, Eisennietenrüstung, Eisennietenstulpen, Eisennietenbeinschienen

Boss Nr. 24 – Rugarlea der Große Rote Bär

Standort: Rauh Base > Ravine North

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Schieße einfach aus der Ferne mit dem Zauber „Comet Azur“ auf ihn, bevor der Kampf beginnt, um ihn sofort zu töten. Der Kampf wird vorbei sein, bevor er beginnt.

Belohnung: Straße von Rugalae

Boss Nr. 25 – Todesritter Nr. 2

Standort: Scorpion River Catacombs (vom Gnadenort Ravine North aus gehen Sie nach Westen, um den Eingang zu finden)

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Dies ist eine weitere Kopie des Todesritters, die ebenfalls in den Nebelrisskatakomben zu finden ist. Diese Version befindet sich am Ende der Scorpion River Catacombs. Sein gefährlichster Zug besteht darin, dass er sich mit Flügeln stärkt und auf dich zustürmt, um dich zu packen. Dies wird deine HP verbrauchen, um seine wiederherzustellen. Mit dieser einen Bewegung stellt er die Hälfte seiner Gesundheit wieder her. Vermeiden Sie es also, gepackt zu werden. Am einfachsten ist es, rückwärts zu rennen, um außer Reichweite zu gelangen, oder zur Seite zu rollen, wenn die Zeit nicht ausreicht, um wegzulaufen. Sobald der Kampf beginnt, rufen Sie Ihre Mimic Tear an, die asche Überreste. Laufen Sie dann weg, bis er sich auf die Mimic Tear konzentriert, und beschießen Sie ihn aus sicherer Entfernung mit den Zaubern „Rock Sling“ oder „Great Glintstone Shard“. Wenn er den gelben Blitz einsetzt, rollen Sie zur Seite, um ihm auszuweichen. Ein weiterer gefährlicher Angriff besteht darin, dass er auf dem Boden aufschlägt und eine elektrische Schockwelle erzeugt, die einen großen Radius abdeckt und viel Schaden verursacht. Man muss weit genug weglaufen, um außer Reichweite zu kommen. Wenn Ihr Mimic Tear stirbt, können Sie nah an ihn heranlaufen, um ihn zum Angriff zu locken. Laufen Sie dann weg, während er angreift, und schießen Sie mit einem großen Glintstone-Splitter auf ihn, spülen Sie ihn aus und wiederholen Sie den Vorgang, um ihn weiter zu ködern.

Belohnung: 130.000 Runen, Langschaftaxt des Todesritters, Medaillon aus himmelblauem Bernstein +3

Boss Nr. 26 – Rakshasa

Standort: Eastern Nameless Mausoleum (vom Recluses' River Downstream-Gnadenstätte aus) Schauen Sie die Klippe hinunter, direkt dort, wo sich die Gnadenstätte befindet. Dort können Sie von einer Plattform zur nächsten hinuntersteigen, bis Sie den Fluss unten erreichen. Gehen Sie den Fluss hinauf, um sie zu finden das Mausoleum)

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Rakshasa ist ein menschlicher Feind, der ein Katana für Nahkampfangriffe auf kurze Distanz einsetzt. Sein am häufigsten eingesetzter Angriff ist ein Stich, dem man leicht ausweichen oder dem man entkommen kann. Manchmal führt er einen Sprungangriff oder eine 2-4-Treffer-Kombination aus. Sein Katana verursacht ziemlich viel Schaden, aber sein Bewegungsumfang ist sehr begrenzt und langsam. Er wird viel ausweichen. Die beste Strategie besteht darin, nah an ihn heranzulaufen, um ihn zum Angriff zu verleiten, damit er seinen Angriff und Gegenangriff verfehlen kann. Schieße als Magier mit „Großer Glitzersteinsplitter“ auf ihn, nachdem er einen Angriff verpasst hat, spüle ihn aus und wiederhole den Vorgang.

Belohnung: 90.000 Runen, Rakshasas großes Katana, Rakshasas Helm, Rakshasa-Helm, Rakshasa-Rüstung, Rakshasa-Stulpen, Rakshasa-Beinschienen

Boss Nr. 27 – Jori, Älterer Inquisitor

Ort: Dunkellichtkatakomben

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Jori wird am Ende der Darklight Catacombs gefunden. Dieser Boss nutzt nur Fernkampfangriffe, indem er entweder magische Projektile auf dich schießt oder das Bodenglühen magisch macht, das dann nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Wenn Sie sich diesem Boss nähern, teleportiert er sich weg. Es ruft auch einige andere Geister um Hilfe. Da der Boss größtenteils stationär bleibt, können Sie Ihre Mimic Tear herbeirufen, um ihn abzulenken, und dann den Zauber „Comet Azur“ abfeuern, um ihn möglicherweise mit einem Angriff zu töten. Ansonsten schieße einfach weiter mit dem Zauber „Großer Glintstone-Splitter“ darauf. Der Chef hat nicht viel Gesundheit.

Belohnung: 260.000 Runen, Stachelstab-Speer

Boss Nr. 28 – Midra, Herrin der rasenden Flamme

Ort: Midra’s Manse > Kammer im zweiten Stock (Zugriff über Abyssal Woods)

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Midra befindet sich am Ende von Midras Manse, oben im letzten Raum. Er beginnt zunächst als schwache, kleine, deformierte Kreatur, die mit ein paar Treffern stirbt. Kommen Sie ihm aber nicht zu nahe, denn sein einziger Angriff besteht darin, Sie zu packen, was Wahnsinn aufbaut. Ihn zu töten löst eine Zwischensequenz aus und er verwandelt sich in seine echte Bossform. Er wird fast immer damit beginnen, zwei Wellen von Wahnsinnszaubern auf Sie zu schießen, weichen Sie einfach seitwärts aus. Anschließend führt er normalerweise einen Nahkampfangriff durch und rennt vor ihm bis zum Ende des Raums davon. Jetzt haben Sie einen Moment Zeit, um die aschefarbenen Überreste Ihrer Mimic Tear zu beschwören. Heile sofort wieder zu voller Gesundheit. Laufen Sie durch den Raum, bis er sich auf Ihren Mimic Tear konzentriert, und greifen Sie ihn dann weiterhin von hinten mit Zaubersprüchen an. Verwenden Sie nur den Zauber „Großer Glitzersteinsplitter“ (Felsschleuder ist zu langsam und macht es schwierig, seinen Zaubern auszuweichen). Wirke außerdem Terra Magica, um deinen Schaden zu erhöhen. Ihr Mimic Tear wird wahrscheinlich sterben, wenn der Boss etwa die Hälfte seiner Gesundheit erreicht. Halten Sie einfach Abstand zu ihm und konzentrieren Sie sich darauf, seinen Zaubern auszuweichen. Wenn er zu Nahkampfangriffen stürmt, renne erneut weg, um Distanz aufzubauen. Beschieße ihn zwischen seinen Angriffen weiterhin mit Großen Glitzersteinsplittern. Sein Hauptschaden entsteht durch seine Nahkampfangriffe, die er jedoch leicht vermeiden kann, wenn man die ganze Zeit auf Distanz bleibt. Sein einziger Fernzauber, der von überall aus treffen kann, ist eine gelbe Spirale, die er in einer Linie direkt auf Sie schießt. Sie lässt sich jedoch leicht vermeiden, indem Sie seitwärts ausweichen. Alle seine anderen Zauber reichen nicht sehr weit. Er verfügt über eine ordentliche Menge an Gesundheit, aber wenn Sie einen Intelligenzwert von 99 haben, wird der Kampf nicht lange dauern.

Belohnung: 410.000 Runen, Erinnerung an den Herrn der rasenden Flamme

Boss Nr. 29 – Fluchklingen-Labirith

Ort: Bonny Gaol (von Bonny Village aus über die Brücke nach Süden fahren)

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Sie finden diesen Boss am Ende von Bonny Goal. Es ist ein Tänzerfeind mit Klingen und wirft dunklen Nebel, der es schwieriger macht, ihn zu sehen. Es hat eine sehr geringe Gesundheit und stirbt nach wenigen Treffern. Es ist eines der einfachsten im Shadow of Erdtree DLC. Es schlägt auch nicht zu hart. Beschwöre zu Beginn des Kampfes deine Mimic Tear und schieße dann einfach ein paar Mal mit dem Zauber „Great Glintstone Shard“ darauf. Der Kampf ist in 20 Sekunden vorbei.

Belohnung: 100.000 Runen, Asche: Fluchklinge Meera

Boss Nr. 30 – Commander Gaius

Standort: Shadow Keep, Hintertor

Schwierigkeit: 6/10

Strategie: Commander Gaius ist ein Ritter, der auf einem Eber reitet. Beim Reiten kann er lila Schwerkraftmagie und Nahkampfangriffe einsetzen. Während des Kampfes ist es dir erlaubt, dein Spektralross herbeizurufen, aber es ist besser, dies zu vermeiden, da es aggressiv hinter dir her reitet und dich ständig mit Zaubersprüchen aus großer Entfernung beschießt. Beschwöre zu Beginn des Kampfes die aschefarbenen Überreste deiner Mimic Tear. Er wird auf Sie zustürmen und seitlich ausweichen, um ihm auszuweichen (das Ausweich-Timing ist hierbei sehr genau und erfordert etwas Übung). Lauf weg, damit er sich auf deine Mimic Tear konzentriert, wirke dann Terra Magica und erschieße ihn von hinten mit „Great Glintstone Shard“-Zaubersprüchen. Er wird seine Angriffe häufig wieder auf Sie konzentrieren, allem ausweichen, was er Ihnen entgegenwirft, und sich von ihm entfernen, bis er sich wieder auf Ihren Mimic Tear konzentriert. Er hat ziemlich viel Gesundheit und seine Angriffe sind nicht so einfach auszuweichen, also braucht er vielleicht ein paar Versuche. Ihr Mimic Tear könnte während dieses Kampfes sterben, wenn er seinen Angriffen weiterhin ausweicht, indem er zur Seite rollt und in einer Pause 1-2 Great Glintstone Shard-Zauber ausübt, ausspült und wiederholt. Bleiben Sie in mittlerer Entfernung von ihm, knapp außerhalb seiner Nahkampfreichweite, aber nah genug, dass Ihr Großer Glintstone-Splitter ihn treffen kann. Wenn er einen violetten Schwerkraftblasenzauber auf den Boden wirft, zieht er Sie an und explodiert innerhalb weniger Sekunden dreimal. Gehen Sie so schnell wie möglich davon weg, damit es Sie nicht in den Bann zieht. Nachdem er auf Sie zugegriffen hat, dreht er sich gerne um und schießt einen lila Zauber in einer geraden Linie auf Sie, was nicht genug Zeit zum Trinken lässt Flasche. Es ist besser, seiner Nachverfolgung zuerst auszuweichen, nachdem er auf Sie zugegriffen hat, dann haben Sie eine Pause zum Heilen. Halten Sie Ihre Gesundheit immer optimal. Wenn Sie Probleme mit diesem Kampf haben, sammeln Sie zunächst weitere Scadutree-Fragmente und verwenden Sie sie an einem Ort der Gnade, um mehr Schadensverhinderung zu erhalten. Für diesen Kampf wird Level 180+ empfohlen.

Belohnung: 230.000 Runen, Erinnerung an den Wildschweinreiter

Boss Nr. 31 – Baumwächter (x2)

Ort: Hinterland (vom Gnadenort „Shadow Keep, Black Gate“ aus gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Raum mit einem Altar/einer Statue darin. Benutzen Sie die „O Mutter“-Geste davor, um eine geheime Wand zu öffnen, die dorthin führt – die Geste befindet sich in der nordöstlichen Ecke von Bonny Village)

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Dieser Boss war bereits im Hauptspiel, er ist ein goldener Ritter auf einem Pferd. Er schlägt hart zu, hat aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht viel Gesundheit. Rufen Sie einfach Ihren Mimic Tear, um ihn abzulenken, und schießen Sie dann von hinten mit Great Glintstone Tear-Zaubersprüchen auf ihn, und er wird innerhalb weniger Sekunden sterben. Hier befinden sich zwei Tree Sentinel-Bosse auf demselben Weg nahe beieinander, aber Sie können sie einzeln bekämpfen.

Belohnung: 120.000 Runen, Segen von Marika x1 (das Gleiche gilt für jeden Baumwächter)

Boss Nr. 32 – Fallingstar Beast

Ort: Fingerruinen von Dheo

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Dieser Kampf beginnt, wenn Sie sich der violetten Kugel im Krater nähern. Bevor Sie dies tun, beschwören Sie die aschefarbenen Überreste Ihrer Mimic Tear und auch Ihr Spektralross. Du möchtest für diesen Kampf auf deinem Reittier reiten. Rüste die Zaubersprüche „Rock Sling“ oder „Great Glintstone Shard“ aus (beides ist dafür geeignet). Nähern Sie sich der violetten Kugel und der Boss wird erscheinen. Fahren Sie dann in großen Kreisen um ihn herum, bis er sich auf Ihren Mimic Tear konzentriert, und schießen Sie ihn dann aus sicherer Entfernung mit Zaubersprüchen ab. Es hat nicht viel Gesundheit.

Belohnung: 170.000 Runen, Zauber: Gravitationsrakete

Boss Nr. 33 – Scadutree-Avatar

Standort: Scadutree Base

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Scadutree Avatar ist ein Multi-Boss, der aus 3 Blumen besteht. Sie haben sehr wenig Gesundheit und sterben bei wenigen Treffern. Schieße mit dem Zauber „Großer Glitzersteinsplitter“ auf den Blütenkopf. Vermeiden Sie seine Angriffe, indem Sie bei Angriffen ständig zur Seite rollen. Es verursacht Blutungsschaden, also vermeiden Sie, dass der Blutungsstatus das Maximum erreicht. Nachdem eine Blume zerstört wurde, entsteht eine neue. Nach dem dritten Boss ist der Kampf beendet (insgesamt hat er also 3 Gesundheitsbalken und bringt jede Runde eine neue Blume hervor). Sie können auch Ihre Mimic Tear herbeirufen, um den Boss abzulenken.

Belohnung: 260.000 Runen, Miquellas große Rune x1, Erinnerung an die Schattensonnenblume

Boss Nr. 34 – Metyr, Mutter der Finger

Ort: Kathedrale von Manus Metyr, der Boss ist nur als Teil von Ymirs Questreihe zugänglich.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Verbrauchen Sie das Wundersame Fläschchen mit der verborgenen himmelblauen Träne (unendliches Mana), wirken Sie Terra Magica, um Ihren Schaden zu verstärken, und schießen Sie dann den Zauber „Komet Azur“ ab, bevor der Boss in Ihre Nähe kommt. Es wird bei einer Anwendung sterben, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Kinderleicht.

Belohnung: 420.000 Runen, Erinnerung an die Mutter der Finger

Boss Nr. 35 – Graf Ymir, Mutter der Finger und Schwerthand von Ritter Jolán

Ort: Kathedrale von Manus Metyr, der Boss ist nur als Teil von Ymirs Questreihe zugänglich.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Am Ende von Ymirs Questreihe kämpfst du zuerst gegen Jolán. Mit ihrem Katana nutzt sie Nahkampfangriffe auf kurze Distanz. Sie hat nicht viel Gesundheit. Graf Ymir ist der einfachste Boss im Spiel. Er steht einfach herum und beschwört einige „Handfeinde“, die dazu neigen, um ihn herumzukriechen, ohne dich anzugreifen. Er hat weniger Gesundheit als viele der regulären Nicht-Boss-Feinde und ist völlig wehrlos.

Belohnung: 0 Runen, Ymirs Glockenschild, Mütterlicher Stab, Hohepriesterhut, Hohepriesterrobe, Hohepriesterhandschuhe, Hohepriesterunterwäsche

Boss Nr. 36 – Göttliches Biest, tanzender Löwe Nr. 2

Ort: Antike Ruinen, Große Treppe (Reiten Sie von diesem Ort der Gnade aus die Treppe bis zum Ende hinunter und springen Sie auf der rechten Seite herunter, um den Boss zu finden.)

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Dies ist eine Kopie des ersten Bosses „Divine Beast Dancing Lion“, der in Belurat gefunden wurde. Sobald Sie den Bossbereich betreten, rufen Sie Ihren Mimic Tear, asche Überreste. Schieße dann mit dem Steinschleuder-Zauber auf den Boss, während deine Mimic Tear ihn ablenkt. Wenn Sie möchten, können Sie hier auch Ihr Reittier herbeirufen.

Belohnung: 180.000 Runen, Tornado der göttlichen Bestie

Boss Nr. 37 – Romina, Heilige der Knospe

Standort: Bud-Kirche, Haupteingang (um hierher zu gelangen, verlassen Sie die Festung Shadow durch den Westwall und folgen Sie dann dem Pfad durch die antiken Ruinen, bis Sie das Ende des Pfads erreichen.)

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Romina ist ein Hybridwesen aus einem Tausendfüßler und einer daran befestigten Frau. Sie nutzt hauptsächlich den Körper des Tausendfüßlers, um im Nahkampf anzugreifen. Die Reichweite ist relativ gering und kann durch Rückwärtslaufen leicht umgangen werden. Sobald der Kampf beginnt, rufe die asche Überreste deiner Mimic Tear und renne weg, bis sie sich auf die Mimic Tear konzentriert. Dann sprenge sie aus der Ferne mit dem Zauber „Steinschleuder“ oder „Großer Glitzersteinsplitter“. Wenn Sie es gut planen, können Sie auch den Kometen Azur auf sie abfeuern, um großen Schaden zu verursachen, wenn sie sich nicht bewegt. Wenn sie hochfliegt und lila Schmetterlinge erschafft, rennt weg, weil sie explodieren. Sie ist anfällig für Schaden und erleidet durch Zauber viel Schaden, daher sollte der Kampf ziemlich schnell vorbei sein.

Belohnung: 380.000 Runen, Erinnerung an den Heiligen der Knospe

Boss Nr. 38 – Needle Knight Leda und ihre Verbündeten: Hornsent, Dryleaf Dane

Ort: Enir-Ilim > Vorraum der Reinigungskammer

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Um diesen Kampf zu beginnen, müssen Sie mit der roten Beschwörungsrune interagieren. Bevor Sie dies tun, interagieren Sie mit den orangefarbenen Beschwörungszeichen. Je nachdem, wessen Nebenquests Sie erledigt haben, werden sich Ihre Verbündeten Ihnen während des Kampfes anschließen. Interagiere dann mit der roten Rune, um dich zum Kampf zu teleportieren. Rufen Sie sofort die asche Überreste Ihres Mimic Tear herbei und erholen Sie sich dann wieder zu voller Gesundheit. Verbrauchen Sie Wundersames Fläschchen mit himmelblauer verborgener Träne (unendliches Mana), wirken Sie Terra Magica, um Ihren Schaden zu verstärken, und spammen Sie dann Großes Glintstone-Splitter auf den ersten erscheinenden Feind namens „Hornsent“. Er wird innerhalb weniger Sekunden sterben, bis der zweite Feind eintrifft (oder sehr kurz danach), sollte er durch Ihre Great Glintstone Shards gestorben sein. Er wird versuchen auszuweichen, aber er hat nicht viel Gesundheit und wird schnell untergehen. Warten Sie nun, bis Ihre Ausdauer vollständig aufgeladen ist, und spammen Sie dann den Carian Slicer-Zauber auf den zweiten Feind namens „Dryleaf Dane“. Jetzt sollte auch der NPC mitmachen, den du vor dem Kampf beschworen hast, es heißt also 3 gegen 1. Wenn du schnell genug bist, kannst du Dryleaf Dane töten, bevor Nadelritter Leda eintrifft (oder ihn zumindest fast besiegen). Wenn Sie keine Ausdauer mehr haben, warten Sie, bis es wieder aufgeladen ist, rennen Sie dann zu ihm und spammen Sie Carian Slicer erneut, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang. Mach dir hier keine Sorgen, dass du etwas Schaden erleidest, überwältige Dryleaf Dane einfach mit Angriffen und töte ihn so schnell wie möglich, dann heißt es 3 gegen 1 gegen Leda. Alleine stellt sie keine große Bedrohung dar. Schieße einfach aus der Ferne mit dem Zauber „Großer Glitzersteinsplitter“ auf sie, während deine Teamkameraden sie ablenken. Wirke Terra Magica erneut, um den Schaden zu erhöhen. Leda wird ein paar Mal versuchen zu heilen, aber solange Ihre Teamkameraden am Leben sind, können Sie in sicherer Entfernung bleiben und ständig angreifen. Sie wird versuchen, einer Gruppe auszuweichen, wodurch sie nicht mehr angreifen kann. Bringen Sie für diesen Kampf 5–6 Manafläschchen mit. Nach dem Kampf kehren Sie in Ihre Welt zurück und können nun die Körper aller drei Feinde für ihre Rüstungssets plündern.

Belohnung: 300.000 Runen – Hornsents Set (von seiner Leiche nach dem Kampf): Falx, Raupenmaske, geflochtene Kordelrobe, geflochtene Armwickel, verschmutzter Lendenschurz – Drylefts Set (von seiner Leiche): Trockenblattrobe, Trockenblattarmwickel, Trockenblatt-Cuisardes, Dane's Beinarbeit – Ledas Set (von ihrer Leiche): Helm des Eidseeker-Ritters, Ledas Rüstung, Stulpen des Eidseeker-Ritters, Beinschienen des Eidseeker-Ritters

Boss Nr. 39 – Versprochener Gemahl Radahn / Radahn, Gemahl von Miquella

Ort: Enir-Ilim > Treppe vor dem göttlichen Tor

Schwierigkeit: 9/10 – 10/10, abhängig davon, ob Sie die Questreihe von Thiollier und Ansbach abgeschlossen haben, um sie für den Kampf zu beschwören, welches Level Sie haben, wie viele Scadutree-Fragmente Sie gegen Schadensverhinderung eingetauscht haben und welchen Charakteraufbau Sie haben. Dieser Kampf ist als Magier-Build extrem schwer, kann aber mit einem guten Blutungs-Build recht einfach sein.

Strategie: Der Endgegner im DLC ist Radahn. Er ist mit Abstand der härteste Boss. Er hat zwei Phasen, er verwandelt sich bei halber Gesundheit, aber insgesamt hat er nur 1 Gesundheitsbalken. Er tötet mit 2-3 Treffern und führt viele AOE-Angriffe aus, denen man nur schwer ausweichen kann. Er ist auch sehr gesund. Er ist jedoch schwach gegenüber Blutungsschaden. Sie haben die besten Chancen gegen ihn, wenn Sie die Questreihe von Thiollier und die Questreihe von Ansbach abgeschlossen haben, die beide höchstwahrscheinlich nicht zu übersehen sind. Wenn Sie die erforderlichen Schritte vor dem Verbrennen des Versiegelungsbaums und dem Kampf gegen Leda nicht ausgeführt haben, können Sie ihre Quests nicht mehr abschließen und müssen sich Radahn alleine stellen, was seine zweite Phase ohne übermächtige, bahnbrechende Builds nahezu unmöglich macht. Wenn Sie Ihren Mimic Tear rufen und Thiollier und Ansbach zur Hilfe haben, steht es 4 gegen 1, und sie lenken seine Aufmerksamkeit von Ihnen ab, sodass Sie Zeit haben, von hinten mit Blutungsschaden und beidhändig geführten Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt anzugreifen . Wenn sich der Blutungsstatus erhöht, erleidet er auf einmal große Schadensmengen. Der Nachteil der Beschwörung von Thiollier und Ansbach besteht darin, dass Radahn dreimal so viel Gesundheit hat. Als Magier würde einem zu schnell das Mana ausgehen und Radahn wird superstark sein. Wenn Sie alleine spielen, hat er weniger Gesundheit, lässt Ihnen aber keine große Pause für Gegenangriffe. Wenn Sie die NPC-Questreihen nicht abgeschlossen haben und alleine unterwegs sind, können Sie versuchen, im Koop-Modus einen Freund um Hilfe zu bitten. Wenn Sie jemanden mit einem bahnbrechenden Build kennen, der Radahn beendet hat, bevor Sie durch den Kampf getragen werden, können Sie Mimic Tear jedoch nicht beschwören, wenn es einen Koop-Spieler gibt.

Für den Kampf selbst: Er beginnt den Kampf normalerweise mit einem Sprungangriff, der violetten AOE-Schwerkraftschaden verursacht. Weiche aus, kurz bevor er landet. Beschwöre dann schnell deinen Mimic Tear und heile ihn zurück (rufe den Mimic Tear nicht herbei, bevor er springt, da er dich sonst treffen wird). Besorgen Sie sich auf jeden Fall alle oder die meisten Scadutree-Fragmente, um den Schaden zu neutralisieren, sonst können Sie von Radahn mit einem Schlag getroffen werden. Greife Radahn mit zwei mächtigen Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt von hinten an. Wenn Sie über genügend Glaubenswerte verfügen, können Sie sich auch mit Beschwörungen stärken.

Seine Angriffe in der ersten Phase sind: Nahkampfkombinationen = rückwärts ausweichen / lila Steinschleuderzauber (von oben mit Steinen auf dich schießen) = seitwärts laufen und im letzten Moment seitwärts ausweichen / mit lila AOE-Spritzschaden springen = seitwärts ausweichen, kurz bevor er landet / ohne springen Magie = seitwärts ausweichen, kurz bevor er landet (manchmal macht er zwei Sprünge hintereinander, also bleiben Sie nach dem ersten Sprung wachsam) / Schwerkrafteinzug = weit von ihm entfernt sein, um nicht betroffen zu sein, oder kurz vor dem Eintreffen der Schwerkraftschockwelle rückwärts ausweichen, das ist es Sein nervigster Zug und wenn er dich anzieht, folgt eine Nahkampfkombo / er verursacht auch eine Reihe anderer AOE-Schaden am Boden, wie z. B. das Beschwören violetter Steine ​​vom Boden in einem weiten Radius oder das Schlagen auf den Boden und das Ziehen seiner Schwerter hoch = nach hinten ausweichen und außer Reichweite kommen.

Seine Angriffe in der ersten Phase sind weniger aggressiv als in der zweiten Phase. Versuchen Sie, das Ausweich-Timing perfekt zu erlernen, um in der ersten Phase nicht zu viel Schaden zu erleiden. Es kann Dutzende von Versuchen erfordern, dies zu meistern, aber letztendlich ist es eine Frage der Mustererkennung und des Timings. Seine erste Phase ist mit Mimic Tear nicht so schlecht.

Seine 2. Phase ist absolut kaputt und geradezu unfair. Zu Beginn wird er vom Boden aus immer zwei große Wellen Lichtschaden verursachen. Laufen Sie weiter seitwärts, bis er den Boden zweimal beleuchtet. Dann wird er beginnen, lichtbasierte Angriffe in seine anderen Angriffe zu integrieren. Wenn Sie alleine gegen ihn antreten, sind Sie nur mit Heilen und Ausweichen beschäftigt und haben keine Zeit, Schaden zu verursachen. Außerdem springt er ständig herum, sodass er schwer zu treffen ist. Der Weg zum Erfolg besteht hier darin, ihn mit einem der herbeigerufenen NPC-Helfer oder Ihrem Mimic Tear abzulenken und ihn von hinten mit Blutungsschaden zu überwältigen. Wenn er sich auf Sie konzentriert, laufen Sie weg und warten Sie, bis er Ihre Verbündeten angreift. Wenn alles andere fehlschlägt, können Sie jederzeit versuchen, Koop-Spieler online zu beschwören.

Der folgende Build gilt als einer der mächtigsten und bahnbrechendsten Builds in ganz Elden Ring. Es setzt auf Bluten und mit dem folgenden Loadout kannst du deinen Schaden ganz einfach um 50 % erhöhen und Radahn schnell töten.

Waffen

  1. Bewaffnung der rechten Hand 1: Mohgwyns heiliger Speer +10 (kann durch den Handel mit Remembrance of the Blood Lord mit Enia bei Roundtable Hold erhalten werden)
  2. Bewaffnung der linken Hand 1: Siegel der Drachenkommunion +10 (zu finden am Fringefolk Hero’s Grave, gleich zu Beginn des Spiels)
  3. Rechte Handbewaffnung 2: Gargoyles Blutzwillingsklinge +25 mit Seppuku-Asche des Krieges und Blutaffinität (die Waffe wird von Valiant Gargoyle fallen gelassen, die Asche des Krieges kann östlich des Gnadenortes „Freezing Lake“ auf den Berggipfeln der Riesen gefunden werden , von einem unsichtbaren Skarabäus fallen gelassen)
  4. Bewaffnung für die linke Hand 2: Gargoyles Blutzwillingsklinge +25 mit Seppuku-Asche des Krieges und Blutaffinität (die Waffe wird von Valiant Gargoyle fallen gelassen, die Asche des Krieges kann östlich des Gnadenortes „Freezing Lake“ auf den Berggipfeln der Riesen gefunden werden , von einem unsichtbaren Skarabäus fallen gelassen)
  5. Rechte Handbewaffnung 3: Lusats Glintstone-Stab +10 (gefunden in Sellia, Stadt der Zauberei in Caelid, fallen gelassen von Nox Swordstress und Nox Priest)

Rüstung

  1. Kopf: Weiße Maske (vom roten NPC „Namelose Weiße Maske“ im Mausoleum der Mohgwyn-Dynastie fallen gelassen, kann leicht erreicht werden, indem man Varres Questreihe durchläuft, die am Anfang von Limgrave beginnt)
  2. Brust, Arme, Beine: Alles, was Ihre Werte erhöht, hält eine mittlere Belastung und eine Haltung über 50 aufrecht. Je höher die Haltung, desto weniger leicht geraten Sie ins Wanken.

Talismane

  1. Jubel des Herrn des Blutes: fallen gelassen von Esgar, Priester des Blutes im Subterranean-Shunning Ground > Leyndell Catacombs
  2. Abzeichen des Rotten Winged Sword: Verdient, nachdem man sich entschieden hat, Millicent zu unterstützen und ihre Schwestern in Elphael, Brace of the Haligtree, erfolgreich zu besiegen. Millicents Questreihe kann in Caelid gestartet werden.
  3. Ritualschwert-Talisman: Wird von Halbmensch-Königin Gilika in den Lux-Ruinen in Liurnia der Seen fallen gelassen.
  4. Splitter von Alexander: Verdient nach Abschluss der Alexander-Questreihe, die in Limgrave begonnen werden kann.

Fläschchen mit Wndrous Physick

  1. Greenburst Crystal Tear: Wird vom fauligen Avatar fallen gelassen, der am Minor Erdtree in Caelid, östlich der Smoldering Church, gefunden wurde.
  2. Dornige, rissige Träne: Wird vom fauligen Avatar beim Minor Erdtree im geweihten Schneefeld östlich von Ordina, Liturgical Town, fallen gelassen.

Zauber/Buffs

  1. Goldener Schwur (gefunden in einer Hütte im Berg Gelmir)
  2. Heulen von Shabriri (zu finden an der Spitze des Frenzy-Flaming Tower in Liurnia of the Lakes) – oder – „Flamme, gib mir Kraft“ (zu finden hinter Fort Gael in Caelid, auf einer Leiche zwischen zwei Flammenwagen)

Große Rune

  1. Radahns große Rune: Erhöht maximale HP, FP und Ausdauer. Stellen Sie sicher, dass Sie Rune Arcs in Ihrem Schnellauswahlrad haben.

So verwenden Sie den Build

Führen Sie vor jedem herausfordernden Feind- oder Bosstor die folgenden Schritte in dieser Reihenfolge aus.

  1. Verbrauchen Sie den wundersamen Physick
  2. Rüste beide Gargoyles Twiblades aus und drückeDannDann(:y: / / ). Wiederholen Sie dies noch einmal für die andere Twinblade.
  3. Wirke „Heul von Shabriri“ oder „Flamme, gib mir Stärke“.
  4. Goldenes Gelübde ablegen
  5. Heilen
  6. Platziere einen Runenbogen
  7. Rüste Mohgwyns heiligen Speer aus
  8. Beschwöre in der Arena oder kurz vor einer mächtigen Feindbegegnung deine Mimic Tear und lass sie vom Boss/Feind angreifen.
  9. Wenn der Boss/Feind die Beschwörung angreift, nähern Sie sich dem Boss und senden Sie Spam / um die blutende Kraft des Speers freizusetzen. Du wirst anfangen, „Insane Dame“ zu machen, besonders wenn du Level 300+ hast. Alternativ können Sie Nahkampfangriffe mit Gargoyls zweihändiger Blutzwillingsklinge ausführen.

Belohnung: 375.000 Runen, Erinnerung an einen Gott und Herrn, Geschichte „Schatten des Erdbaums“ abgeschlossen.

 

Informationen zu Nicht-DLC-Hauptspielbossen finden Sie im Elden Ring Boss Guide (Hauptspiel). Weitere Anleitungen finden Sie im Elden Ring Wiki.

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