Guía de jefes del contenido descargable Shadow of the Erdtree de Elden Ring: todos los jefes

16 de agosto de 2024

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El contenido descargable Elden Ring Shadow of the Erdtree agrega muchas peleas de jefes nuevos, que tienen lugar en el nuevo Reino de

El contenido descargable Elden Ring Shadow of the Erdtree agrega muchas peleas de jefes nuevos que tienen lugar en el nuevo mapa “Reino de las Sombras”. Esta Guía de jefes de Shadow of the Erdtree te guiará a través de las mejores tácticas para derrotar a todos los jefes del juego y las ubicaciones donde encontrarlos. Los jefes se pueden encontrar en cualquier orden. A continuación están ordenados por zona pero si exploras libremente obtendrás un orden diferente.

Se recomienda ser nivel 150+ para el DLC. También es muy recomendable recolectar tantos fragmentos de Scadutree y bendiciones de cenizas de espíritus venerados como sea posible. Están ocultos en todo el mundo y, a veces, los dejan caer enemigos fuertes. Se pueden usar en Sitios de Gracia para obtener una negación de daño permanente en el Reino de las Sombras. Esto hará una gran diferencia en la cantidad de daño que recibas. Tener 15 bendiciones de Scadutree puede convertir un jefe de dificultad 8/10 en un 4/10, ya que ya no morirás en 1 o 2 golpes.

Si tienes problemas con la dificultad, dedica algo de tiempo a explorar y subir de nivel tus estadísticas básicas. Todos los jefes dan muchas runas para subir de nivel. Todavía hay libertad de movimiento después de la historia y aún puedes luchar contra los jefes. Las únicas excepciones son los NPC relacionados con misiones, todos desaparecen al quemar el Árbol Sellador (evento de la historia), lo que falla en sus líneas de misiones y minijefes NPC asociados.

Una clase de personaje fácil es el mago, al igual que en el juego principal. Puedes llamar a tus cenizas de Mimic Tear para distraer a los jefes y luego disparar hechizos desde una distancia segura. Esto hace que la mayoría de las peleas sean fáciles. Cualquier pelea en la que estés solo se puede ganar corriendo cerca del jefe para incitarlo a atacar, dejar que pierda un combo, luego contraatacar con un hechizo Glintstone Shard o Carian Slicer, enjuagar y repetir. Rock Sling, Great Glintstone Shard, Comet, Comet Azur y Terra Magica son los hechizos imprescindibles si juegas como mago. El jefe más difícil con diferencia es el jefe de la historia final, que es bastante difícil como mago. También puedes convocar a jugadores cooperativos si te quedas atascado, pero esto anulará la capacidad de invocar Mimic Tear.

Para jefes del juego principal que no son DLC, consulta la Guía de jefes de Elden Ring (juego principal).

Jefe #1 – Caballero Blackgaol

Ubicación: Llanura de tumbas > Mausoleo occidental sin nombre

Dificultad: 5/10

Estrategia: Este es el primer jefe secundario que puedes encontrar en el DLC Shadow of the Erdtree. Si eres un mago y no has jugado por un tiempo, este jefe puede necesitar algunos intentos. La pelea tiene lugar en una habitación pequeña y no puedes convocar a ningún Ashen Spirits para que te ayude. Afortunadamente, este jefe tiene un conjunto de movimientos muy limitado y predecible. Tiene un ataque a distancia que consiste en dispararte una serie de flechas de ballesta; se evitan fácilmente caminando de lado. Simplemente no te quedes quieto porque si te golpean todos seguramente te matarán, así que evita usar hechizos con tiempos de lanzamiento prolongados. Sus otros movimientos son todos cuerpo a cuerpo de corto alcance con una espada, que son fáciles de evitar esquivando hacia atrás. La mejor manera, independientemente de la clase que juegues, es correr cerca de él (mantén presionado

Ubicación: En un lago en el norte de la región de Gravesite Plain, al oeste del sitio de gracia "Greatbridge, North".

Dificultad: 2/10

Estrategia: Este jefe es muy débil a los hechizos de gravedad. Es fácil de derrotar como mago. Invoca tu Mimic Tear para distraer al jefe. Luego dispara el hechizo Rock Sling desde una distancia segura. Causa mucho daño y, a menudo, aturde al jefe. Debido a que el Rock Sling cubre una larga distancia y se dirige automáticamente al jefe, puedes permanecer a una distancia segura todo el tiempo.

Recompensa: 100 000 runas, Corazón de dragón x1, Piedra de herrería de dragón antiguo y sombrío x1

Jefe #4 – Maestro de la espada semihumano Onze

Ubicación: Belurat Gaol (vaya por el oeste del lago donde se encuentra el jefe del Dragón Llama Fantasma para llegar a esta mazmorra). El jefe está en la última habitación al final de la mazmorra Belurat Goal.

Dificultad: 2,5/10

Estrategia: Este jefe usa solo ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia con su espada. Si estás jugando como un mago, comienza convocando tu Mimic Tear para distraerlo, luego consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito) y dispara el hechizo Comet Azur para matarlo en un solo ataque. Si el jefe sobrevive, sigue disparándole con el hechizo Rock Sling que lo matará rápidamente. No tiene mucha salud pero sus combos son mortales si recibes 3 golpes seguidos. Si se acerca y comienza un ataque, simplemente aléjate de él y luego lanza más hechizos Rock Sling desde el otro extremo de la arena mientras tu Mimic Tear lo distrae.

Recompensa: 80.000 runas, cenizas: espadachín semihumano Yosh

Jefe #5 – Caballero de la Muerte #1

Ubicación: Catacumbas de Fog Rift (al final de las catacumbas en la última habitación)

Dificultad: 4/10

Estrategia: Este jefe empuña dos hachas que utiliza para combos cuerpo a cuerpo a corta distancia y también utiliza ataques mágicos de relámpago a distancia. Hace muchos combos en rápida sucesión, pero los golpes no infligen tanto daño como otros jefes. Inmediatamente después de ingresar a la arena del jefe, invoca tu Mimic Tear para distraerlo, luego lanza el hechizo Rock Sling desde una distancia segura hasta que sea derrotado. Si tu Mimic Tear muere, esquiva su combo y luego dispara un solo hechizo Great Glintstone Shard, enjuaga y repite. Cuando veas un rayo amarillo cargando alrededor del jefe, prepárate para esquivarlo de lado cuando te dispare. Cuando haga combos cuerpo a cuerpo, siempre esquiva y huye para distanciarte un poco del jefe antes de dispararle un hechizo. En el nivel 150+ no debería representar demasiados problemas si tu Mimic Tear permanece viva durante toda la pelea. También puedes consumir Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito) y luego disparar el hechizo Comet Azur para causarle mucho daño, pero el jefe salta mucho para que no lo golpee. Rock Sling es la opción más segura porque se dirige al jefe automáticamente.

Recompensa: 110.000 runas, hachas gemelas del caballero de la Muerte, medallón de ámbar carmesí +3

Jefe #6 – Rellana, Caballero Luna Gemela

Ubicación: Castillo Enis > Cámara del Señor del Castillo (al final del castillo)

Dificultad: 8/10 (se recomienda nivel 160+)

Estrategia: El jefe más difícil del DLC hasta el momento. Rellana tiene una alta resistencia a la magia azul (pero menos resistencia a la magia púrpura). Tiene mucha salud y golpea extremadamente fuerte, en el nivel 150+ me mató con 3 golpes. También es muy rápida, deja muy pocos descansos entre ataques, lanza constantemente magia a distancia y al mismo tiempo continúa su embestida de largos combos cuerpo a cuerpo. Después de recibir daño, pulirá sus armas con magia y disparará más misiles mágicos. También disparará arcos de Glintstone (que cubren un radio más amplio) y una enorme espada mágica con un devastador golpe hacia adelante seguido de un giro de 360° que requiere una sincronización perfecta para esquivarlo (justo antes de que el ataque te golpee), pero que también puede evitarse manteniéndose lo suficientemente lejos de ella. Con diferencia, el ataque más problemático es cuando ella vuela y desata 3 orbes azules que caen al suelo y causan ondas de choque en toda la arena del jefe. Para esquivar esto, tienes que SALTAR HACIA ARRIBA (presiona

Ubicación: Puerta principal del Castillo de las Sombras

Dificultad: 2,5/10

Estrategia: Este es un gran monstruo hipopótamo. Utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo con la cabeza y, a veces, proyectiles eléctricos a distancia desde su espalda. Sus ataques son lentos y fáciles de evitar esquivando hacia los lados. Tan pronto como entres en la sala del jefe, invoca tus cenizas de Mimic Tear. Espera hasta que el hipopótamo se concentre en tu Mimic Tear. Luego, consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para causar más daño y dispara el hechizo Comet Azur para causarle mucho daño. Continúe con más hechizos del Cometa Azur o el hechizo del Gran Fragmento de Glintstone. Esto matará al jefe muy rápida y fácilmente. Además, si el hipopótamo te agarra con la boca, a veces se escapará y se quedará quieto sin moverse ni atacar (las dos veces que intenté esto sucedió). Entonces, si tienes suerte y el jefe falla, puedes seguir atacando y no te hará daño.

Recompensa: 200 000 runas, fragmento de Scadutree x2, aspectos del crisol: espinas

Jefe #8 – Sir Ansbach

Ubicación: Torreón de las Sombras > Almacén, primer piso

Dificultad: 3/10 (usando Carian Slicer para mantenerlo aturdido y no pueda atacar)

ADVERTENCIA MISSABLE: Matar a Sir Ansbach te deja fuera de su línea de misiones (a veces es hostil y ataca, a veces es amigable y no ataca). Se recomienda NO matarlo. En lugar de eso, haz su búsqueda para convocarlo como aliado contra el jefe final. Consulte la Guía de misiones de Ansbach.

Estrategia: Sir Ansbach es técnicamente solo un enemigo único con un nombre rojo, no un "jefe" propiamente dicho con una barra de salud en la parte inferior de la pantalla. Aún así merece una mención especial porque golpea muy fuerte y tiene bastante salud, y sin la estrategia adecuada puede ser complicado. Un método súper simple que no requiere habilidad es usar el hechizo Carian Slicer (espada mágica). Corre hacia él y sigue cortándolo, lo aturdirá por completo y no podrá moverse ni hacer nada. Cuando se te acabe la resistencia, escóndete detrás de la mesa en el medio de la habitación, espera a que él doble la esquina y se acerque a ti, luego entra corriendo y usa Carian Slicer nuevamente. Hacer esto 2 o 3 veces debería ser suficiente para matarlo (dependiendo de tu estadística de Inteligencia y tu cantidad de Resistencia). Deja caer un conjunto completo de armadura liviana.

Recompensa: 3000 runas, máscara de sabio, atuendo de Ansbach, manchettes de Ansbach, botas de Ansbach, arco largo de Ansbach

Jefe #9 – Dragón Llama Fantasma #2

Ubicación: al sur de las ruinas de Moorth

Dificultad: 3,5/10

Estrategia: simplemente dispárale con el hechizo Rock Sling desde lejos y llama a tu Mimic Tear para pedir ayuda. Este dragón está rodeado de otros enemigos, lo que lo hace más difícil que otros dragones Ghostflame. Mata a los enemigos arqueros. También quédate en tu montura y viaja en grandes círculos alrededor del dragón, este matará a la mayoría de los enemigos por ti.

Recompensa: 120 000 runas, Corazón de dragón x1, Piedra de herrería de dragón antiguo y sombrío x1

Jefe #10 – Caballero Negro Edredd

Ubicación: Fuerte de la Reprimenda (después de atravesar el Fuerte, arriba en la última habitación)

Dificultad: 1/10 (usando el hechizo Cometa Azur para matarlo instantáneamente antes de que comience la pelea)

Estrategia: simplemente lánzalo con un hechizo del Cometa Azur antes de entrar a la habitación en la que se encuentra. Puedes dispararle antes de que comience la pelea. También puede consumir Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito) y lanzar Terra Magica para causar más daño. Tiene muy poca salud.

Recompensa: 4446 runas, Ash of War: aspectos de las "alas" del crisol

Jefe #11 – Jefe Bloodfiend

Ubicación: Cueva de Rivermouth (la entrada a la cueva se encuentra en el norte del río Elac, donde se encuentra el sitio de gracia de la cueva de Rivermouth)

Dificultad: 3/10 (usando el hechizo del Cometa Azur para matarlo de un solo golpe)

Estrategia: Encontrarás a este jefe al final de la cueva de Rivermouth. Es extremadamente agresivo y golpea muy fuerte, pero tiene poca salud y puede recibir un solo disparo con Comet Azur Spell (con 70+ de inteligencia). Él está constantemente atacando con una ráfaga de golpes cuerpo a cuerpo en una habitación relativamente pequeña. Tan pronto como entres, invoca tus cenizas de Mimic Tear (o cualquier otra ceniza) para distraer al jefe. Luego, ponte a sus espaldas, consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para causar más daño y dispara el hechizo Comet Azur para matar al jefe en un solo ataque. Esto hace que la pelea sea trivial. Sin embargo, si vuelve a centrar sus ataques en ti mientras todavía estás lanzando el hechizo, simplemente huye y espera a que ataque tu invocación cenicienta nuevamente, luego dispárale con el hechizo Great Glintstone Shard para acabar con él.

Recompensa: 80.000 runas, cenizas de Bloodfiend Hexer

Jefe #12 – Dragón Llama Fantasma #3

Ubicación: Costa Cerúlea

Dificultad: 2/10

Estrategia: simplemente dispara con el hechizo Rock Sling desde lejos y llama a tu Mimic Tear para pedir ayuda.

Recompensa: 120 000 runas, Corazón de dragón x1, Piedra de herrería de dragón antiguo y sombrío x1

Jefe #13 – Bailarina del Reino

Ubicación: Mausoleo sin nombre del sur (desde el sitio de gracia de la Costa Cerúlea, diríjase hacia el oeste hasta llegar a un viejo árbol en la costa, detrás de este árbol descienda hasta la playa y habrá un túnel subterráneo que conduce a la isla vecina donde se encuentra este mausoleo). )

Dificultad: 2/10

Estrategia: Ranah usa solo ataques de espada dual de corto alcance y, a veces, un hechizo de fuego que tiene un alcance corto pero cubre un radio amplio. Corre cerca de ella para incitarla a atacar, luego esquiva y golpéala. Enjuague y repita. Como mago, el mejor hechizo para usar es Great Glintstone Shard porque es rápido de usar y causa un buen daño. Las espadas del enemigo no causan mucho daño y es fácil esquivar sus ataques.

Recompensa: 80 000 runas, espada danzante de Ranah, capucha de bailarina, vestido de bailarina, brazal de bailarina, pantalones de bailarina

Jefe #14 – Reina semihumana Marigga

Ubicación: Cerulean Coast West (desde este sitio de gracia, diríjase hacia el norte y luego gire a la izquierda para llegar a la costa con este jefe)

Dificultad: 1/10

Estrategia: Este jefe te dispara hechizos mágicos. Tiene muy poca salud y morirá en unos pocos golpes. Puedes dispararle con el hechizo Cometa Azur desde la distancia y morirá antes de que comience la pelea.

Recompensa: 100.000 runas, espada bordeada de estrellas

Jefe # 15 – Caballero putrescente

Ubicación: Stone Coffin Fissure > Fissure Depths (desciende por el gran cráter en el extremo sur de Cerulean Coast en el extremo sur del mapa, luego atraviesa la Fissure Cave, después del sitio de gracia de Fissure Depths, baja la cabeza de piedra al final del camino donde reza un fantasma)

Dificultad: 6/10 (se recomienda nivel 160+)

Estrategia: Se trata de un doble jefe formado por un caballo y un caballero. El caballero golpea muy fuerte y puede matar con 2 o 3 golpes. El ataque más peligroso es cuando usa magia de llamas de hielo por toda la arena, lo cual es difícil de esquivar. Lanzará 3 oleadas de llamas de hielo seguidas que te matarán si te golpean las 3. La forma de sobrevivir a esto es para tener plena salud y evitar al menos una de las 3 ondas de llamas de hielo, si tienes 60+ de vigor sobrevivirás. Siempre recupera tu salud completa durante toda la pelea. Se recomienda ser nivel 160+. Cuando el caballero deja su caballo, el caballo aparecerá de la nada desde el suelo para embestirte mientras el caballero realiza una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo giratorios. Esquiva al mismo tiempo que inicia un ataque para evadir su cuerpo a cuerpo. En general, tiene un conjunto de movimientos limitado y sus ataques no son demasiado difíciles de esquivar, es solo que te lanza mucho a la vez y al mismo tiempo necesita estar atento al caballo, así que esquiva constantemente cuando hace su combo. Tan pronto como ingreses al área del jefe, invoca tus cenizas de Mimic Tear. Estos distraerán al jefe. Luego, como mago, quédate atrás y lanza el hechizo Rock Sling desde lejos. Si el jefe se concentra en ti, esquiva todos sus ataques y huye de él hasta que se concentre en tu Mimic Tear. Lo bueno es que este jefe no tiene mucha salud. Pero se mueve constantemente y salta mucho, por lo que el hechizo Rock Sling es excelente porque se dirige a él automáticamente, por lo que con una estructura de mago no debería ser demasiado problema si estás lo suficientemente nivelado.

Recompensa: 220.000 runas, recuerdo de Putrescene

Jefe #16 – Hombre Dragón Antiguo

Ubicación: Llanura de tumbas > Sitio de gracia del punto de ruta de Pillar Path (primera pelea) > Pozo del Dragón (segunda pelea)

Dificultad: 1/10

Estrategia: Este jefe aparece dos veces seguidas: primero en su forma invasora (rojo) y una vez en su forma real (humana). Primero, sigue el camino hacia el suroeste desde el sitio de gracia Pillar Path Waypoint, donde encontrarás un NPC llamado Igon llorando de dolor. A lo largo del camino serás invadido por el Antiguo Hombre Dragón. Simplemente dispárale el hechizo del Cometa Azur para matarlo instantáneamente antes de que se acerque a ti. Sigue el camino hacia el sur hasta llegar al Pozo del Dragón. Baja hasta el fondo del pozo hasta llegar a una habitación con un puente roto y una runa con un texto que dice "sé valiente y no tengas miedo". Debes dejarte caer por el abismo negro, no te matará, sino que aterrizarás de forma segura en el fondo del pozo. El jefe estará frente a ti. Esta vez lucharás contra su forma real, que tiene un poco más de salud que la forma invasora. La opción más fácil es enviarle spam con el hechizo Carian Slicer (el hechizo de la espada mágica), lo mantendrá aturdido y no podrá moverse ni atacar, lo que hará que esta pelea sea trivial. Cuando te quedes sin resistencia, esquiva y camina de lado hasta que tu resistencia se haya recargado, luego corre hacia él y vuelve a enviar spam a tu Carian Slicer hasta que te quedes sin resistencia. Hacer esto 2 o 3 veces debería ser suficiente para matarlo. Su único ataque peligroso es cuando lanzas una cabeza de dragón, que te matará instantáneamente con 1 golpe, todos los demás ataques se esquivan fácilmente caminando de lado. Después de derrotar al jefe, encontrarás una puerta detrás de él, ábrela para llegar a la salida de la cueva que conduce a una nueva región.

Recompensa: 130.000 runas, arma: gran katana del cazador de dragones

Jefe #17 – Drake Pico Dentado (x3)

Ubicación: Terminal del Pozo del Dragón (se llega a través de la puerta después del jefe del Antiguo Hombre Dragón)

 

Dificultad: 2/10

Estrategia: Hay varias copias de este tipo de jefe dragón, que se encuentran en toda el área de Jagged Peak, que es la montaña en el sureste del mapa.

Jagged Peak Drake # 1: cuando te acerques al dragón, consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito) y dispara el hechizo Comet Azur para causarle mucho daño. Si tienes suerte, lo matará de un solo uso. Si sobrevive, invoca tu montura y tus cenizas. Mientras las cenizas distraen al dragón, rodéalo y sigue disparándole con magia (Great Glintstone Shard o Rock Sling). Morirá bastante rápido por culpa de la magia.

Recompensa: 90 000 runas, Corazón de dragón x1, Carne de escamas de dracona x1

Jagged Peak Drake #2 y #3: mientras avanzas por Jagged Peak, encontrarás dos dragones peleando. Déjalos pelear entre sí al principio, uno matará al otro (o al menos casi lo matará antes de que te ataque). Entonces sólo tendrás que luchar contra el dragón restante. La estrategia es la misma que antes. No tiene mucha salud, solo invoca tus cenizas de Mimic Tear y dispara con magia desde lejos.

Recompensa: 120 000 runas, Corazón de dragón x1, Carne de escamas de dragón x1

Jefe #18 – Dragón antiguo Senessax

Ubicación: Ladera de la montaña Jagged Peak

Dificultad: 6/10 (en el nivel 160+)

Estrategia: Este jefe tiene mucha salud (aproximadamente 4 veces más que los dragones de Jagged Peak que enfrentaste antes). También ataca más rápido y golpea más fuerte, usando un rayo rojo. La estrategia más fácil es nuevamente con el mago. Invoca tus cenizas de Mimic Tear al principio. Ponte detrás del dragón, lanza Terra Magica para mejorar tu daño mágico, consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), dispara el hechizo Comet Azur para causarle mucho daño. Luego sigue disparándolo con el Cometa Azur desde atrás mientras tu Mimic Tear lo distrae. Mantente siempre en tu montura, no camines a pie. Esto hace que sea más fácil alejarse del dragón cuando está a punto de atacar. La mayoría de sus ataques de rayos rojos solo afectan el suelo en un radio corto a su alrededor y se evitan fácilmente alejándose. Trae principalmente botellas de maná porque lanzar el Cometa Azur agotará rápidamente tu maná. No ser golpeado no debería ser un gran problema después de familiarizarte con el conjunto de movimientos del dragón y mantenerte fuera de su zona de peligro. Cuando tu Mimic Tear muera, aléjate del dragón y lanza el hechizo Rock Sling MIENTRAS ESTÁS LEJOS DE ÉL. El Rock Sling se concentrará automáticamente en él, incluso cuando apartes la mirada del jefe. El dragón no ataca tanto cuando no estás de frente o alejándote, porque intentará alcanzarte para acortar la distancia (como su ataque tiene un alcance corto, no puede hacer mucho desde lejos). Solo tienes que permanecer en el rango ideal donde intenta perseguirte/no te ataca, pero tu Rock Sling aún puede golpearlo, básicamente el perímetro exterior donde tu Rock Sling aún puede golpear. Viaja siempre un poco más delante del dragón, dispara otro Rock Sling, enjuaga y repite. Si el dragón ataca, huye rápidamente (

Ubicación: Cumbre del pico irregular

Dificultad: 8/10 (en el nivel 150) – 6,5/10 (en el nivel 190+ después de haber obtenido más de 15 bendiciones de Scadutree)

Estrategia: Bayle the Dread y Promised Consort Radahn son los dos jefes más difíciles del juego. Bayle es un enorme dragón en la cima de Jagged Peak. Golpea extremadamente fuerte con ataques AOE que pueden ser difíciles de esquivar (pero que se pueden esquivar en el momento perfecto) y tiene mucha salud. Antes de la pelea, asegúrate de haber derrotado a los dos dragones más pequeños en el sitio de gracia "Jagged Peak Mountainside". Después de hacer esto, habla con Igon donde luchaste contra los dos dragones, él te llamará y quedará marcado en el mapa. Él te muestra su dedo de invocación, luego puedes llamarlo después de entrar a la pelea del jefe Bayle, interactuando con el letrero amarillo después de atravesar la puerta a la arena del jefe (no antes de la arena del jefe). También habla con la Sacerdotisa de la Comunión del Dragón en el sitio de gracia "Gran Altar de la Comunión del Dragón", que se encuentra conduciendo hacia el sur desde donde ingresaste al área de Jagged Peak (después de Dragon's Pit), donde el gran Esqueleto del Dragón está en el límite con la Costa Cerúlea. Ella te da una bendición llamada "Bendición del Dragón Antiguo" que puedes equipar en tus ranuras rápidas a través del menú de equipo. Es solo un uso, pero cuando lo usas puedes volver a hablar con la Sacerdotisa y ella sigue dando la bendición repetidamente después de cada uso. Consume algo de FP pero reduce el daño recibido durante unos segundos; mantén esto para la segunda fase de Bayle. Ahora la pelea en sí: tan pronto como ingreses a la arena, invoca tu Mimic Tear e interactúa con el letrero de invocación amarillo que se encuentra justo enfrente de la puerta de entrada para llamar a Igon. Deja que estos dos distraigan al jefe y dispárale con el hechizo Great Glintstone Shard. Asegúrate de golpearle la cabeza. También puedes consumir un Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito) y disparar el hechizo Comet Azur para causar mucho daño, pero debes sincronizarlo perfectamente después de que Bayle realiza un ataque y se queda quieto por un momento. Si golpeas sus pies u otras partes del cuerpo no le causarás mucho daño, apunta siempre a la cabeza. Cuando tenga la mitad de su salud se transformará y se volverá más agresivo. Él volará en el aire y te disparará proyectiles de fuego, y se estrellará con daño AOE. Puedes esquivar sus ataques AOE rodando hacia los lados sólo medio segundo antes de que aterrice o toque el suelo. Cuando exhala ondas de fuego, también puedes esquivarlas para evitar sufrir daños, pero el momento es un poco complicado. Debido a que causa tanto daño AOE, tus ayudantes NPC probablemente morirán durante su segunda fase. Sigue esquivando, curándote y dispárale con algunos fragmentos de Great Glintstone en la cabeza. La dificultad de esta lucha depende completamente de tu nivel y especialmente de cuántos fragmentos de Scadutree encontraste y canjeaste en los sitios de gracia para Scadutree Blessings. Estos te potencian con negación de daño permanente. Probé este jefe por primera vez en el nivel 150 sin bendiciones Scadutree canjeadas y fue extremadamente difícil. Pero después de reunir 16 bendiciones de Scadutree y alcanzar el nivel 187, Bayle apenas causó daño. Las Bendiciones de Scadutree cambian las reglas del juego aquí, así que deja a Bayle para el final después de explorar a fondo todas las áreas de DLC para Fragmentos de Scadutree. También traigo principalmente frascos de salud, yo puse 11 frascos de salud y 3 de maná. Si juegas como mago deberías tener 99 de Inteligencia para hacer más daño, así la pelea no durará tanto y no te quedarás sin frascos.

Recompensa: 490.000 Runas, Corazón de Bayle (se puede canjear y Gran Altar de la Comunión del Dragón por un poderoso encantamiento)

Jefe #20 – Pájaro del rito de la muerte

Ubicación: Tumba oculta de Charo (desde el Gran Altar de la Comunión del Dragón, baja por la cornisa hacia el sur para llegar a los campos de flores rojas en la cima de la Costa Cerúlea)

Dificultad: 4,5/10

Estrategia: Para esta pelea querrás permanecer en tu montura todo el tiempo (si muere, gasta un frasco de salud para volver a invocarla inmediatamente). En el rango cuerpo a cuerpo, el jefe es absolutamente mortal, pero si te alejas podrás evitar todos sus ataques. También puedes utilizar pilares en el área de cobertura. El pájaro de la muerte desova en medio de un charco de agua donde se encuentran muchos pájaros enemigos más pequeños. Antes de enfrentarte al jefe, querrás eliminar a los pájaros más pequeños porque te disparan llamas desde lejos. El jefe también golpeará a los pájaros más pequeños, lo que los matará. Invoca también tus restos cinéreos al principio, idealmente tu Mimic Tear. El jefe salta mucho, por lo que golpearlo durante períodos prolongados con el Cometa Azur es complicado. Es algo resistente a la magia púrpura, así que evita Gravity Sling, lleva demasiado tiempo lanzarlo para esta pelea y el Pájaro a menudo te disparará cosas desde lejos que requieren un rápido movimiento lateral en tu montura. Simplemente usa el hechizo Great Glintstone Shard mientras tu Mimic Tear distrae al jefe. Si el jefe se concentra en ti, aléjate hasta que Mimic Tear vuelva a llamar su atención. Si Mimic Tear muere, gira en un gran círculo alrededor del jefe, siempre moviéndote hacia los lados, mientras continúas golpeándolo con el hechizo Great Glintstone Shard cuando pases por su costado.

Recompensa: 230 000 runas, Ash of War: Ghostflame Call

Jefe #21 – Lamentador

Ubicación: Lamenter's Gaol (atraviesa el área de la Tumba Oculta de Charo para llegar a ella)

Dificultad: 2/10

Estrategia: este es un jefe muy débil con un conjunto de movimientos limitado que consiste principalmente en ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance. Es pequeño, sus ataques no llegan muy lejos y no causa mucho daño. El camino más difícil es llegar al jefe, que está en el nivel inferior de Lamenter's Gaol. Dentro de esta mazmorra habrá 2 puertas cerradas, cada una requiere una llave, las cuales también se encuentran dentro de la mazmorra (la primera en el camino a la izquierda de la primera puerta cerrada, la segunda en un cofre del tesoro en una habitación con muchas ollas). A medida que avanza la pelea, el jefe desaparecerá y creará copias de sí mismo. Debes atacarlos rápido para descubrir cuál es el verdadero jefe. Las copias morirán de 1 golpe. El verdadero jefe permanecerá si lo golpean, solo observe la barra de salud en la parte inferior de la pantalla; si baja, sabrá que encontró al verdadero jefe. Simplemente dispara a todas las copias rápidamente con hechizos (como Swift Glintstone Shard) o cuerpo a cuerpo. Si no lo matas en una sola ronda, sigue repitiendo esto ya que continuará haciendo copias de sí mismo, cada vez que necesites encontrar el verdadero antes de que desaparezca nuevamente.

Recompensa: 160.000 runas, máscara de lamentador

Jefe #22 – Messmer el Empalador / Messmer Serpiente Base

Ubicación: Shadow Keep > Entrada a la Cámara Oscura (en la parte superior de Shadow Keep, después de subir todos los pisos del Almacén)

Dificultad: 7,5/10

Estrategia: Messmer es el jefe principal en lo más alto de Shadow Keep. Es extremadamente agresivo, tiene combos largos que cubren un alcance medio, usa magia de fuego y la pelea consta de dos fases. Cambiará a su forma de serpiente cuando su salud alcance el 50%. Sólo tiene una barra de salud en general. Es débil a la magia azul, el mejor hechizo para usar es Great Glintstone Shard. No uses Comet Azur o Rock Sling porque son demasiado lentos para esta pelea y Messmer salta demasiado. Trae 11 frascos de salud y solo 2 frascos de maná. Su movimiento más peligroso es cuando te agarra, lo que puede matarte instantáneamente. Mantente siempre con la salud completa; si tienes más de 60 de vigor, es posible que puedas sobrevivir a 1 agarre si tienes la salud al 100 % (dependiendo de tus otros equipos/estadísticas). Solo deja breves descansos entre sus ataques, se concentra en esquivar y solo ataca después de terminar un combo. Sus movimientos para explotar son: en la primera fase, cuando estés lejos de él, saltará en el aire y se convertirá en una bola en llamas cuando salte al suelo cerca de ti. Esquiva cuando golpee el suelo, luego tendrás unos segundos para atacar. En la segunda fase, siempre que la gran serpiente tenga la boca ardiente, golpeará el suelo con una explosión, luego la Serpiente se transformará nuevamente en Messmer y quedará aturdido durante unos segundos. Además, en cualquier otro momento en que se transforme de serpiente a humano, no atacará durante unos segundos. Tan pronto como comience la pelea, invoca los restos cenicientos de Mimic Tear. Durante la primera fase debería sobrevivir. Solo espera a que Messmer se concentre en Mimic Tear, luego dispárale por detrás con Great Glintstone Shard hasta que te quedes sin resistencia. Si se concentra en ti, huye hasta que se vuelva a concentrar en tu Mimic Tear.

En la segunda fase, siempre comenzará como una serpiente con la boca ardiente y luego se estrellará contra el suelo donde tú estás para crear una explosión. Puedes disparar rápidamente 1 Great Glintstone Shard tan pronto como la segunda fase comience a causar algo de daño antes de que se estrelle. Justo antes de que la boca de la Serpiente se estrelle contra el suelo, esquiva hacia los lados para evitar el radio de explosión. Luego se transforma en humano y es lento durante unos 5 segundos, golpéalo con Great Glintsthone Shard repetidamente. Si tu Mimic Tear todavía está viva, podría sobrevivir a uno o dos combos más, tiempo suficiente para dejar que tu resistencia se recupere y dispararle con magia. Después de que tu Mimic Tear muera, concéntrate en esquivar todos sus ataques. Esto requerirá algo de práctica para aprender su conjunto de movimientos y desarrollar la memoria muscular para una sincronización perfecta de esquiva. Generalmente: cuando esté llamando a las cabezas de serpiente, esquiva hacia un lado justo un momento antes de que te golpeen (no esquives mientras estén más lejos y aún no vengan hacia ti). Cuando el suelo esté oscuro, corre/esquiva hacia atrás porque una serpiente saldrá del suelo. Si usa cuerpo a cuerpo y fuego, esquiva hacia atrás. Especialmente si te apuñala, solo necesitas esquivar lo suficiente hacia atrás para salir del alcance, o esquivar justo antes de que esté a punto de golpearte. Cuando dispara fuego a su alrededor, se vuelve un poco agitado y es difícil esquivarlo perfectamente en todo momento. Si te golpean, sigue esquivando y cúrate después de que termine su combo. Tu prioridad es mantener tu salud al máximo, solo ataca cuando tu salud sea buena; de lo contrario, esquiva y cúrate o te matará en un solo combo. Cuando hace sus lentos ataques de serpiente, tienes tiempo para recargar tu energía, luego, cuando tu energía está llena y él vuelve a su forma humana, puedes atacarlo con Great Glintstone Shard hasta que te quedes sin energía. Se recomienda ser nivel 170+ (tenía 60 de vigor / 37 de mente / 30 de resistencia / 85 de inteligencia / otras estadísticas no importan como mago). En general, es una de las peleas más duras hasta ahora, solo toma un tiempo aprender su conjunto de movimientos y cuándo esquivar, y algo de suerte con los ataques que realizará en su segunda fase. Con el tiempo, tendrás un buen intento en el que realizará más ataques lentos en la segunda fase, donde podrás causarle mucho daño rápidamente.

Recompensa: 400 000 runas, Recuerdo del Empalador, objeto clave: Encendedor de Messmer (debe usarse en el árbol de sellado en Church of the Bud para avanzar en la historia)

Jefe #23 – Oso Rojo

Ubicación: Mausoleo Sin Nombre del Norte (en la colina al suroeste de la Base de las Ruinas Antiguas, hay una ráfaga de viento debajo de la colina, debes golpear la piedra de viento cerca de ella, está en el camino. Luego puedes saltar con la ráfaga de viento para ser catapultado hacia arriba) colina donde el jefe está en un mausoleo)

Dificultad: 4/10

Estrategia: Red Bear es un humano con una armadura de oso y usa garras en sus manos para atacar. Todos sus ataques son de muy corto alcance. A veces se lanza una cabeza de oso que ruge y causa daños por ondas de choque, pero golpearlo lo hará detenerse inmediatamente. Es muy ágil y esquiva proyectiles mágicos la mayor parte del tiempo. El mejor enfoque es correr cerca de él para incitarlo a atacar. Después de que haga un ataque/combo, puedes asestar 1 o 2 golpes, enjuagar y repetir. Su conjunto de movimientos es muy limitado y normalmente realiza un ataque de salto o un combo de múltiples golpes que son fáciles de distinguir. Si eres un mago, sigue disparándole con Great Glintstone Shard, esquivará alrededor de 8 de 10, pero conseguirás algunos ya que no puede esquivar todo a la perfección. También puedes atacarlo cuerpo a cuerpo con el hechizo Carian Slicer (espada mágica) después de que falle y ataque, técnicamente podrías simplemente recibir el daño mientras lo cortas, recuperarte y mantenerte firme para causar tanto daño como puedas antes de tu salud. baja. Si mueres, puedes reaparecer desde la Estaca de María justo en frente del jefe.

Recompensa: 80 000 runas, garra de oso rojo, yelmo de colmillo, armadura de remaches de hierro, guanteletes de remaches de hierro, grebas de remaches de hierro

Jefe #24 – Rugarlea el gran oso rojo

Ubicación: Base Rauh > Barranco Norte

Dificultad: 1/10

Estrategia: simplemente dispárale con el hechizo Cometa Azur desde lejos antes de que comience la pelea para matarlo instantáneamente. La pelea terminará antes de que comience.

Recompensa: Camino de Rugalae

Jefe #25 – Caballero de la Muerte #2

Ubicación: Catacumbas del río Scorpion (desde el sitio de gracia de Ravine North, diríjase hacia el oeste para encontrar la entrada)

Dificultad: 4/10

Estrategia: Esta es otra copia del Caballero de la Muerte que también se encuentra en las Catacumbas de Fog Rift. Esta versión se encuentra al final de las catacumbas del río Scorpion. Su movimiento más peligroso es cuando se mejora con sus alas y se apresura a agarrarte, esto agotará tu HP para restaurar el suyo. Recuperará la mitad de su salud con este movimiento, así que evita que te agarren. La forma más fácil es correr hacia atrás para salir del alcance o rodar hacia un lado si no hay tiempo suficiente para huir. Tan pronto como comience la pelea, llama a tus restos cenicientos de Mimic Tear. Luego huye hasta que se concentre en Mimic Tear y distráelo con hechizos Rock Sling o Great Glintstone Shard desde una distancia segura. Cuando usa un rayo amarillo, rueda hacia un lado para evitarlo. Otro ataque peligroso es cuando golpea el suelo para crear una onda de choque eléctrica, esto cubre un amplio radio y causa mucho daño, tienes que correr lo suficientemente lejos para salir del alcance. Si tu Mimic Tear muere, puedes correr cerca de él para incitarlo a atacar, luego huir mientras ataca y dispararle con un Great Glintstone Shard, enjuagar y repetir para seguir provocandolo.

Recompensa: 130.000 runas, hacha de mango largo del caballero de la Muerte, medallón de ámbar cerúleo +3

Jefe #26 – Rakshasa

Ubicación: Mausoleo oriental sin nombre (desde el sitio de gracia del río Recluses, aguas abajo, mire hacia abajo por el acantilado directamente donde está el sitio de gracia, allí puede descender de una plataforma a la siguiente hasta llegar al río de abajo, suba el río para encontrar el mausoleo)

Dificultad: 4/10

Estrategia: Rakshasa es un enemigo humano que usa una Katana para ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance. Su ataque más utilizado es una puñalada, que se puede esquivar o dejar atrás fácilmente. A veces realiza un ataque de salto o un combo de 2 a 4 golpes. Su katana causa bastante daño pero su conjunto de movimientos es muy limitado y lento. Él esquivará mucho. La mejor estrategia es correr cerca de él para incitarlo a atacar, dejar que falle su ataque y contraataque. Como mago, dispárale con Great Glintstone Shard después de que falle un ataque, enjuágalo y repite.

Recompensa: 90 000 runas, gran katana de Rakshasa, yelmo de Rakshasa, yelmo de Rakshasa, armadura de Rakshasa, guanteletes de Rakshasa, grebas de Rakshasa

Jefe #27 – Jori, Inquisidor anciano

Ubicación: Catacumbas de Darklight

Dificultad: 2/10

Estrategia: Jori se encuentra al final de Darklight Catacombs. Este jefe usa solo ataques a distancia, ya sea disparándote proyectiles mágicos o haciendo magia con el brillo del suelo que luego causa daño después de un breve retraso. Cuando te acerques a este jefe, se teletransportará. También convoca a otros espíritus en busca de ayuda. Debido a que el jefe permanece mayormente estacionario, puedes llamar a tu Mimic Tear para distraerlo, luego disparar el hechizo Cometa Azur y podrías matarlo con un solo ataque. De lo contrario, sigue disparándole el hechizo Great Glintstone Shard. El jefe no tiene mucha salud.

Recompensa: 260 000 runas, lanza con púas

Jefe #28 – Midra, Señor de la Llama Frenética

Ubicación: Mansión de Midra > Cámara del segundo piso (se accede desde Abyssal Woods)

Dificultad: 5/10

Estrategia: Midra se encuentra al final de Midra's Manse, arriba en la última habitación. Primero comienza como una pequeña criatura débil y deformada que morirá con unos pocos golpes, pero no te acerques a él ya que su único ataque es agarrarte, lo que genera locura. Matarlo desencadena una escena y se transforma en su forma de jefe real. Casi siempre comenzará disparándote dos oleadas de hechizos de locura, simplemente esquiva hacia un lado. Luego, por lo general, seguirá con un ataque cuerpo a cuerpo y comenzará a huir de él hasta el final de la habitación. Ahora tienes un momento para convocar tus restos cenicientos de Mimic Tear. Cura inmediatamente y recupera la salud completa. Corre por la habitación hasta que se concentre en tu Mimic Tear, luego sigue atácalo por detrás con hechizos. Utilice únicamente el hechizo Great Glintstone Shard (Rock Sling es demasiado lento y dificulta esquivar sus hechizos). También lanza Terra Magica para mejorar tu daño. Tu Mimic Tear probablemente morirá cuando el jefe alcance aproximadamente la mitad de su salud. Simplemente mantén tu distancia de él y concéntrate en esquivar sus hechizos. Cuando se apresure a realizar ataques cuerpo a cuerpo, huye nuevamente para ganar distancia. Sigue disparándole con Great Glintstone Shards entre sus ataques. Su daño principal proviene de sus ataques cuerpo a cuerpo, pero se pueden evitar fácilmente manteniéndose a distancia todo el tiempo. Su único hechizo de largo alcance que puede golpear desde cualquier lugar es una espiral amarilla que dispara directamente hacia ti en línea, pero es fácil de evitar esquivando hacia los lados. Todos sus otros hechizos no llegan muy lejos. Tiene una buena cantidad de salud, pero si tienes 99 estadísticas de Inteligencia, la pelea no durará mucho.

Recompensa: 410.000 Runas, Recuerdo del Señor de la Llama Frenética

Jefe #29 – Labirit Hoja Maldita

Ubicación: Bonny Gaol (desde Bonny Village, cruce el puente hacia el sur)

Dificultad: 1/10

Estrategia: Encuentras a este jefe al final de Bonny Goal, es un enemigo bailarín con espadas y arroja una niebla oscura que hace que sea más difícil de ver. Tiene muy poca salud y morirá en unos pocos golpes, es uno de los más fáciles del DLC Shadow of Erdtree. Tampoco golpea demasiado fuerte. Al comienzo de la pelea, invoca tu Mimic Tear, luego dispárale con el hechizo Great Glintstone Shard unas cuantas veces. La pelea terminará en 20 segundos.

Recompensa: 100.000 runas, Ash: Curseblade Meera

Jefe #30 – Comandante Gaius

Ubicación: Torreón de las Sombras, puerta trasera

Dificultad: 6/10

Estrategia: El comandante Gaius es un caballero montado en un jabalí. Puede usar magia de gravedad púrpura y ataques cuerpo a cuerpo mientras conduce. Puedes convocar a tu corcel espectral durante la pelea, pero es mejor evitarlo porque él te perseguirá agresivamente y te disparará constantemente con hechizos de largo alcance. Al comienzo de la pelea, invoca los restos cenicientos de Mimic Tear. Él cargará contra ti, esquivará hacia un lado para tener la oportunidad de evitarlo (el momento de esquivar es muy particular en esto y requiere algo de práctica). Huye para que se concentre en tu Mimic Tear, luego lanza Terra Magica y dispárale con hechizos Great Glintstone Shard desde atrás. Con frecuencia volverá a centrar sus ataques en ti, esquivará todo lo que te arroje y se alejará de él hasta que vuelva a centrarse en tu Mimic Tear. Tiene bastante salud y sus ataques no son los más fáciles de esquivar, por lo que podría necesitar algunos intentos. Tu Mimic Tear podría morir durante esta pelea, si sigue esquivando sus ataques rodando hacia un lado y continúa con 1-2 hechizos de Great Glintstone Shard cuando hay un descanso, enjuaga y repite. Mantente a una distancia media de él, justo fuera de su rango de ataque cuerpo a cuerpo, pero lo suficientemente cerca como para que tu Great Glintstone Shard pueda golpearlo. Cuando lanza un hechizo de burbuja de gravedad púrpura en el suelo, te atraerá y explotará 3 veces en unos pocos segundos. Aléjate de esto lo más rápido posible para que no te atrape. Después de atacarte, le gusta darse la vuelta y dispararte un hechizo violeta en línea recta, lo que no te deja tiempo suficiente para beber un matraz. Es mejor esquivar su seguimiento primero después de que te ataque, luego tendrás un descanso para curarte. Mantén siempre tu salud al máximo. Si tienes problemas con esta pelea, primero recolecta más fragmentos de Scadutree y úsalos en un sitio de gracia para recibir más negación de daño. Se recomienda el nivel 180+ para esta pelea.

Recompensa: 230 000 runas, Recuerdo del jinete del jabalí

Jefe #31 – Centinela del árbol (x2)

Ubicación: Interior (desde el sitio de gracia “Shadow Keep, Black Gate”, gire a la derecha y entre a la habitación con un altar/estatua, use el gesto “Oh Madre” frente a él para abrir un muro secreto que conduce a él). – el gesto se encuentra en la esquina noreste de Bonny Village)

Dificultad: 2/10

Estrategia: Este jefe ya estaba en el juego principal, es un caballero dorado a caballo. Golpea fuerte pero no tiene mucha salud a estas alturas del partido. Simplemente llama a tu Mimic Tear para distraerlo, luego dispárale hechizos Great Glintstone Tear desde atrás y morirá en unos segundos. Aquí hay dos jefes de Tree Sentinel en el mismo camino, muy juntos, pero puedes luchar contra ellos uno por uno.

Recompensa: 120 000 Runas, Bendición de Marika x1 (lo mismo para cada Tree Sentinel)

Jefe #32 – Bestia Fallingstar

Ubicación: Ruinas de los dedos de Dheo

Dificultad: 2/10

Estrategia: Esta pelea comienza cuando te acercas al orbe morado en el cráter. Antes de hacerlo, invoca tus restos cenicientos de Mimic Tear y también invoca tu Spectral Steed. Quieres montar en tu montura para esta pelea. Equipa los hechizos "Rock Sling" o "Great Glintstone Shard" (cualquiera está bien para esto). Acércate al orbe púrpura y aparecerá el jefe, luego viaja en grandes círculos alrededor de él, hasta que se concentre en tu Mimic Tear, luego dispárale con hechizos desde una distancia segura. No tiene mucha salud.

Recompensa: 170.000 runas, Hechizo: Misil gravitacional

Jefe #33 – Avatar de Scadutree

Ubicación: Base Scadutree

Dificultad: 3/10

Estrategia: Scadutree Avatar es un jefe múltiple que consta de 3 flores. Tienen muy poca salud y mueren en unos pocos golpes. Dispara a la cabeza de la flor con hechizos Great Glintstone Shard. Evita sus ataques rodando hacia un lado constantemente cuando ataca. Causa daño de sangrado, así que evita dejar que el estado de sangrado alcance el máximo. Después de que se destruye una flor, aparece otra. Después del tercer jefe, la pelea termina (por lo que en total tiene 3 barras de salud y genera una nueva flor en cada ronda). También puedes invocar tu Mimic Tear para distraer al jefe.

Recompensa: 260 000 runas, Gran runa de Miquella x1, Recuerdo del girasol de las sombras

Jefe #34 – Metyr, Madre de los Dedos

Ubicación: Catedral de Manus Metyr, solo se puede acceder al jefe como parte de la línea de misiones de Ymir.

Dificultad: 1/10

Estrategia: consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para mejorar tu daño y luego dispara el hechizo Comet Azur antes de que el jefe se acerque a ti. Morirá en un uso incluso antes de que comience la pelea. Fácil.

Recompensa: 420.000 runas, Recuerdo de la Madre de los Dedos

Jefe #35 – Conde Ymir, Madre de Dedos y Mano Espada del Caballero Jolán

Ubicación: Catedral de Manus Metyr, solo se puede acceder al jefe como parte de la línea de misiones de Ymir.

Dificultad: 1/10

Estrategia: Al final de la línea de misiones de Ymir, primero lucharás contra Jolán. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance con su katana. Ella no tiene mucha salud. El Conde Ymir es el jefe más fácil del juego. Simplemente se queda quieto y convoca a algunos "enemigos de mano" que tienden a arrastrarse a su alrededor sin atacarte. Tiene menos salud que muchos de los enemigos habituales que no son jefes y está completamente indefenso.

Recompensa: 0 runas, campana de Ymir, bastón materno, sombrero de sumo sacerdote, túnica de sumo sacerdote, guantes de sumo sacerdote, ropa interior de sumo sacerdote

Jefe #36 – León danzante de la Bestia Divina #2

Ubicación: Ruinas antiguas, Gran Escalera (desde este sitio de gracia, baja por las escaleras hasta el final y salta por el lado derecho para encontrar al jefe)

Dificultad: 3/10

Estrategia: Esta es una copia del primer jefe del León Danzante de la Bestia Divina que se encuentra en Belurat. Tan pronto como ingreses al área del jefe, llama a tus restos cenicientos de Mimic Tear. Luego dispara al jefe con el hechizo Rock Sling mientras tu Mimic Tear lo distrae. También puedes convocar a tu montura aquí si lo deseas.

Recompensa: 180.000 runas, Tornado de bestia divina

Jefe #37 – Romina, Santa del Brote

Ubicación: Church of the Bud, entrada principal (para llegar aquí, salga de Shadow Keep por su muralla oeste y luego siga el camino a través de las ruinas antiguas hasta llegar al final del camino)

Dificultad: 3/10

Estrategia: Romina es un ser híbrido de un ciempiés con una mujer adherida a él. Ella usa principalmente el cuerpo de ciempiés para atacar cuerpo a cuerpo. Esto tiene un alcance relativamente corto y se evita fácilmente corriendo hacia atrás. Tan pronto como comience la pelea, llama a tus restos cenicientos de Mimic Tear y huye hasta que se concentre en Mimic Tear. Luego, lánzala con el hechizo Rock Sling desde lejos o Great Glintstone Shard. Si lo sincronizas bien, también puedes dispararle el cometa Azur para causarle un daño enorme cuando no se esté moviendo. Si ella vuela y crea mariposas moradas, huye porque explotarán. Ella es débil al daño y recibe mucho daño de los hechizos, por lo que la pelea debería terminar bastante rápido.

Recompensa: 380.000 runas, recuerdo del santo del capullo

Jefe #38 – Needle Knight Leda y sus aliados: Hornsent, Dryleaf Dane

Ubicación: Enir-Ilim > Antesala de la cámara de limpieza

Dificultad: 4/10

Estrategia: Para iniciar esta pelea debes interactuar con la runa de invocación roja. Antes de hacer esto, interactúa con los signos de invocación naranja; dependiendo de qué misiones secundarias hayas realizado, tus aliados se unirán a ti durante la pelea. Luego interactúa con la runa roja para teletransportarte a la pelea. Llame inmediatamente a los restos cenicientos de Mimic Tear y luego recupere su salud completa. Consume Wondrous Flask con Cerulean Hidden Tear (maná infinito), lanza Terra Magica para mejorar tu daño y luego envía spam Great Glintstone Shard al primer enemigo que aparece, llamado "Hornsent". Morirá en unos pocos segundos, cuando llegue el segundo enemigo (o muy poco después), debería haber muerto a causa de tus Great Glintstone Shards. Intentará esquivarlo, pero no tiene mucha salud y caerá rápidamente. Ahora espera a que tu resistencia se recargue por completo y luego envía el hechizo Carian Slicer al segundo enemigo, llamado "Dryleaf Dane". Ahora el NPC que convocaste antes de la pelea también debería unirse, por lo que es 3 contra 1. Si eres lo suficientemente rápido, puedes matar a Dryleaf Dane antes de que llegue Needle Knight Leda (o al menos casi derrotarlo). Cuando te quedes sin energía, espera a que se recargue, luego corre hacia él y vuelve a enviar spam a Carian Slicer hasta que se quede sin energía, enjuaga y repite. No te preocupes por recibir algún daño aquí, simplemente abruma a Dryleaf Dane con ataques y mátalo lo más rápido posible, luego será 3 contra 1 contra Leda. Por sí sola no representa una gran amenaza. Simplemente dispárale con el hechizo Great Glintstone Shard desde lejos mientras tus compañeros de equipo la distraen. Lanza Terra Magica nuevamente para aumentar el daño. Leda intentará curarse un par de veces, pero mientras tus compañeros de equipo estén vivos, puedes mantenerte a una distancia segura y seguir atacando constantemente, ella intentará esquivar a muchos, lo que la dejará incapaz de atacar. Trae 5-6 Mana Flasks para esta pelea. Después de la pelea regresarás a tu mundo, ahora puedes saquear los cuerpos de los 3 enemigos para obtener sus conjuntos de armadura.

Recompensa: 300 000 runas – Conjunto de Hornsent (de su cadáver después de la pelea): Falx, máscara de oruga, túnica de cordón trenzado, vendas para brazos trenzadas, taparrabos sucios – Conjunto de Dryleft (de su cadáver): túnica de hoja seca, vendas para brazos de hoja seca, cuisardes de hoja seca, Dane Juego de pies – Conjunto de Leda (de su cadáver): Yelmo de caballero buscador de juramento, Armadura de Leda, Guanteletes de caballero buscador de juramento, Grebas de caballero buscador de juramento

Jefe #39 – Consorte prometida Radahn / Radahn, consorte de Miquella

Ubicación: Enir-Ilim> Escalera frontal de la Puerta Divina

Dificultad: 9/10 – 10/10 dependiendo de si terminaste la línea de misiones de Thiollier y Ansbach para convocarlos para la pelea, en qué nivel estás, cuántos fragmentos de Scadutree canjeaste para negar daños y la estructura de tu personaje. Esta pelea es extremadamente difícil para un mago, pero puede ser bastante fácil con una buena configuración de sangrado.

Estrategia: El jefe final del DLC es Radahn. Es, con diferencia, el jefe más duro. Tiene dos fases, se transforma a la mitad de su salud pero en total solo tiene 1 barra de salud. Mata con 2 o 3 golpes y realiza muchos ataques AOE que son difíciles de esquivar. Él también tiene mucha salud. Sin embargo, es débil para sangrar. Tienes más posibilidades contra él si terminaste la línea de misiones de Thiollier y la de Ansbach, las cuales son altamente descartables. Si no hiciste los pasos requeridos antes de quemar el Árbol Sellador y luchar contra Leda, ya no podrás realizar sus misiones y tendrás que enfrentarte a Radahn solo, lo que hace que su segunda fase sea casi imposible sin configuraciones poderosas que rompan el juego. Si llamas a tu Mimic Tear y tienes a Thiollier y Ansbach para ayudarte, entonces será 4 contra 1 y ellos desviarán su atención de ti, dándote tiempo para atacar por detrás con daño de sangrado, armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura con efecto de sangrado. . Si el estado de sangrado aumenta, recibirá grandes cantidades de daño a la vez. La desventaja de convocar a Thiollier y Ansbach es que Radahn tendrá 3 veces más salud, como mago te quedarías sin maná demasiado rápido y Radahn será súper tanque. Si estás solo, tiene menos salud pero no te dejará mucho tiempo para contraatacar. Si no hiciste las misiones de NPC y estás solo, puedes intentar convocar a un amigo para que te ayude en modo cooperativo. Si conoces a alguien con una configuración innovadora que terminó con Radahn antes de que te lleven a la pelea, pero no podrá convocar a Mimic Tear si hay un jugador cooperativo.

Para la pelea en sí: generalmente comenzará la pelea con un ataque de salto que causa daño de gravedad AOE de color púrpura. Esquiva justo antes de que aterrice. Luego, invoca rápidamente tu Mimic Tear y cúrate (no invoques el Mimic Tear antes de que salte, ya que te golpeará). Definitivamente tenga todos o la mayoría de los fragmentos de Scadutree para negar el daño; de lo contrario, Radahn puede golpearlo con un solo golpe. Empuña dos poderosas armas cuerpo a cuerpo con efecto de sangrado y ataca a Radahn por detrás. Si tienes suficientes estadísticas de fe, también puedes mejorarte usando encantamientos.

Sus ataques de la primera fase son: combos cuerpo a cuerpo = esquivar hacia atrás / hechizo de lanzamiento de roca púrpura (dispararte piedras desde arriba) = correr de lado y esquivar de lado en el último momento / saltar con daño de área de efecto púrpura = esquivar de lado justo antes de aterrizar / saltar sin magia = esquivar de lado justo antes de aterrizar (a veces hace dos saltos seguidos, así que mantente alerta después del primer salto) / atracción de gravedad = estar lejos de él para no ser afectado o esquivar hacia atrás justo antes de que golpee la onda de choque de gravedad, es su movimiento más molesto y si te atrae seguirá con un combo cuerpo a cuerpo/también hace una variedad de otros daños AOE en el suelo, como convocar rocas moradas desde el suelo en un amplio radio o golpear el suelo y sacar sus espadas. arriba = esquivar hacia atrás y salir del alcance.

Sus ataques de la primera fase son menos agresivos que los de la segunda fase. Intenta aprender perfectamente el momento de esquivar para no sufrir demasiado daño en la primera fase. Puede ser necesario decenas de intentos para dominar esto, pero en última instancia es una cuestión de reconocimiento de patrones y sincronización. Su primera fase no es tan mala con el uso de Mimic Tear.

Su segunda fase está absolutamente arruinada y francamente injusta. Al principio siempre hará dos grandes oleadas de daño ligero desde el suelo. Sigue corriendo de lado hasta que ilumine el suelo dos veces. Luego comenzará a incorporar ataques basados ​​en luz en sus otros ataques. Si estás solo contra él, estarás ocupado curando y esquivando y no tendrás tiempo para causar daño. Además, salta constantemente, por lo que es difícil golpearlo. La forma de tener éxito aquí es distraerlo con uno de los NPC ayudantes convocados o tu Mimic Tear, y abrumarlo con daño de sangrado por detrás. Si se concentra en ti, huye y espera a que ataque a tus aliados. Si todo lo demás falla, siempre puedes intentar convocar jugadores cooperativos en línea.

La siguiente configuración se considera una de las más poderosas e innovadoras de todo Elden Ring. Se basa en Bleed y con la siguiente carga puedes aumentar fácilmente tu daño en un 50% y matar a Radahn rápidamente.

Armas

  1. Armamento de la mano derecha 1: Lanza sagrada de Mohgwyn +10 (se puede obtener intercambiando Recuerdo del Señor de la Sangre con Enia en Roundtable Hold)
  2. Armamento de la mano izquierda 1: Sello de comunión del dragón +10 (se puede encontrar en Fringefolk Hero's Grave, justo al comienzo del juego)
  3. Armamento de la mano derecha 2: Gargoyle's Blood Twinblade +25 con Seppuku Ash of War y Blood Affinity (el arma la deja caer Valiant Gargoyle, Ash of War se puede encontrar al este del sitio de gracia "Freezing Lake" en Mountaintops of the Giants , dejado caer por un escarabajo invisible)
  4. Armamento de la mano izquierda 2: Gargoyle's Blood Twinblade +25 con Seppuku Ash of War y Blood Affinity (el arma la deja caer Valiant Gargoyle, Ash of War se puede encontrar al este del sitio de gracia "Freezing Lake" en Mountaintops of the Giants , dejado caer por un escarabajo invisible)
  5. Armamento de la mano derecha 3: Bastón Glintstone de Lusat +10 (encontrado en Sellia, Ciudad de la Hechicería en Caelid, arrojado por Nox Swordstress y Nox Priest)

Armadura

  1. Cabeza: Máscara Blanca (soltada por el NPC rojo Máscara Blanca Sin Nombre en el Mausoleo de la Dinastía Mohgwyn, se puede llegar fácilmente a través de la línea de misiones de Varre que comienza al comienzo de Limgrave)
  2. Pecho, brazos, piernas: cualquier cosa que aumente tus estadísticas, mantiene una carga media y un aplomo por encima de 50. Cuanto mayor sea el aplomo, menos fácilmente te dejarás tambalear.

talismanes

  1. Exultación del Señor de la Sangre: soltado por Esgar, Sacerdote de la Sangre en el Terreno Hundido Subterráneo > Catacumbas de Leyndell
  2. Insignia de espada alada podrida: obtenida después de elegir ayudar a Millicent y derrotar con éxito a sus hermanas en Elphael, Brace of the Haligtree. La línea de misiones de Millicent se puede iniciar en Caelid.
  3. Talismán de espada ritual: arrojado por la reina semihumana Gilika en las Ruinas Lux en Liurnia de los Lagos.
  4. Fragmento de Alejandro: se obtiene después de completar la línea de misiones de Alejandro, que se puede iniciar en Limgrave.

Frasco de física maravillosa

  1. Lágrima de cristal Greenburst: arrojada por el Avatar pútrido que se encuentra en Minor Erdtree en Caelid, al este de Smoldering Church.
  2. Lágrima agrietada espinosa: arrojada por el Avatar pútrido en el Erdtree menor en el campo nevado consagrado, al este de Ordina, Ciudad Litúrgica.

Hechizos/mejoras

  1. Voto Dorado (encontrado en una cabaña en el monte Gelmir)
  2. Aullido de Shabriri (que se encuentra en lo alto de Frenzy-Flaming Tower en Liurnia of the Lakes) -o- "Llama, concédeme fuerza" (que se encuentra detrás de Fort Gael en Caelid, en un cuerpo entre dos Flame Chariots)

Gran Runa

  1. Gran runa de Radahn: aumenta el HP, la FP y la resistencia máximos. Asegúrate de tener Rune Arcs en tu rueda de selección rápida.

Cómo utilizar la compilación

Antes de cualquier enemigo desafiante o puerta de jefe, haz lo siguiente, en este orden.

  1. Consume el maravilloso físico
  2. Equipa ambos Twiblades de Gargoyle y presionaentoncesentonces(:y: / / ). Haz esto una vez más para el otro Twinblade.
  3. Lanzar Aullido de Shabriri o Llama, concédeme fuerza
  4. Elenco Voto de Oro
  5. sanar
  6. Haz estallar un arco de runas
  7. Equipa la lanza sagrada de Mohgwyn
  8. Mientras estás en la arena o justo antes de un encuentro con un enemigo poderoso, invoca tu Mimic Tear y deja que el jefe/enemigo lo agreda.
  9. Mientras el jefe/enemigo ataca la invocación, acércate al jefe y envía spam. / para desatar el poder sangrante de la Lanza. Empezarás a volverte loco, especialmente si estás en el nivel 300+. Alternativamente, usa ataques cuerpo a cuerpo usando Gargoyl's Blood Twinblade con doble empuñadura.

Recompensa: 375.000 Runas, Recuerdo de un Dios y Señor, historia de La Sombra del Árbol Erd terminada.

 

Para jefes del juego principal que no son DLC, consulta la Guía de jefes de Elden Ring (juego principal). Para otras guías, consulte Elden Ring Wiki.

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